Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

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Auf Twitter erklärte Ubisoft-Director Alex Hutchinson, warum die Konsolen Playstation 4 und Xbox One in Far Cry 4 auf 1080p und 60 Bildern verzichten müssen. Offenbar hätte man zusätzliche Opfer beim Aussehen, den Events und der Anzahl der NPCs auf dem Monitor erbringen müssen.

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AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Das sollte ja eigentlich nichts neues sein ;)
Mehr Grafik, weniger Fps klingt eigentlich logisch. Und da 30Fps auch bei der letzten Gen schon eigentlich Standard war, sehe ich da kein Problem.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Woah, der muss aber ordentlich zugenebelt gewesen sein. :what:
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Hat nix mit "zugenebelt" zu tun, der ist Creative Director und muss im Sinne seines Projekts selbst die negativsten Meldungen als Fortschritt verkaufen können. Der macht nur seinen Job. ;) Außerdem hat er ja recht: Wenn die Performance nicht für 1080p/60fps reicht, dann müsste man die Details runterschrauben. Da hohe FPS auf Bullshots und in Trailern/Reviews/Let's Plays eh nicht rüberkommen, investiert man eben in Optik. Wenigstens redet ers nicht schön und erzählt uns nicht, wie cineastisch 30FPS-Caps und Drops unter 20FPS doch sind. :ugly:
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Sehe in der Aussgae kein Problem. Die Konsoleros sehen ja eh keinen Unterschied, bzw. wollen diesen nicht sehen und dass es auf der Xbox One wohl nicht in 1080p läuft, davon war auch auszugehen. Ich kann die Aussagen nachvollziehen und finde den eingeschlagenen Weg richtig. Ich selber sehe zwar den Unterschied zwischen 30/60 fps im direkten Vergleich, aber während des spielens fällt dieser dann doch eher bei Onlinematches und Rennspielen ins Gewicht. Da wäre mir auch eine lebendigere Welt und schönere Texturen wichtiger als 60fps.
 
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zumindest sagt er nicht das es cineastischer ist und das als ubisoft mittarbeiter ^^. komisch das die vom team Assassin's Creed Unity meine das 60 fps für shooter gut sind.... schon lustig. ;)
 
Das sollte ja eigentlich nichts neues sein ;)
Mehr Grafik, weniger Fps klingt eigentlich logisch. Und da 30Fps auch bei der letzten Gen schon eigentlich Standard war, sehe ich da kein Problem.

Hi, naja Logisch ? Nee nicht wirklich.. Die paar Millionen Pixel die ja nicht mehr werden ist es egal ob sie schwarz oder Bund sind.. Wenn die Maximalansteuerung
der Bandbreite geschafft werden könnte.. Und das haben schon mehr als ein Spiel gezeigt das dies geht.. Natürlich ist nicht jeder Code dazu in der Lage..
Ist in etwa so wie die unterschiedlichen Kompressionscodes der eine schafft es der andere...

Die sollen so ehrlich sein zuzugeben das eben ihre Kenntnisse nicht ausreichen und oder mit ihren Mitteln dies und jenes nicht zu erreichen. Aber es auf Konsolen zu schieben ist mehr als Billig ..
Wette das ich das Teil auf meinen PC und der hat nur Dual Core mit lahmen DDR2 800 MHZ Speicher das Game zocken kann Von wegen viele NPCs...

Das Teil ist außer den Elefanten überhaupt nicht mein Ding...

Man sollte 60 FPS generell fordern. Da es ja genug Menschen gibt die nur dann ein gutes Spielerlebnis haben ! Und wenn ein paar NPCs weniger
Zu viel gibt's ja auch..

Hat nix mit "zugenebelt" zu tun, der ist Creative Director und muss im Sinne seines Projekts selbst die negativsten Meldungen als Fortschritt verkaufen können. Der macht nur seinen Job. ;) Außerdem hat er ja recht: Wenn die Performance nicht für 1080p/60fps reicht, dann müsste man die Details runterschrauben. Da hohe FPS auf Bullshots und in Trailern/Reviews/Let's Plays eh nicht rüberkommen, investiert man eben in Optik. Wenigstens redet ers nicht schön und erzählt uns nicht, wie cineastisch 30FPS-Caps und Drops unter 20FPS doch sind. :ugly:

Hi, müsste man die Details runterschrauben ? "Müsste" sicher nicht, man kann , aber man kann auch anders... genau da unterscheiden sich gute Entwickler von weniger guten!
Gruß
 
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AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Man sollte 60 FPS generell fordern. Da es ja genug Menschen gibt die nur dann ein gutes Spielerlebnis haben ! Und wenn ein paar NPCs weniger
Zu viel gibt's ja auch..

Das sind aber die Leute, die normalerweise am PC und nicht an der Konsole spielen.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Hi, müsste man die Details runterschrauben ? "Müsste" sicher nicht, man kann , aber man kann auch anders... genau da unterscheiden sich gute Entwickler von weniger guten!
Gruß
Logischerweise schon. Wenn der Entwickler die gewünschten Details mit der Engine und den aktuellen Kenntnissen zur Ausnutzung der vorhandenen Ressourcen nicht realisieren kann (woran das liegt, soll mal dahingestellt bleiben ;)), was bleibt dann noch? Externe Beschleunigungskits für die Konsole?
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Und wieder eine Konsolen News auf der Hompage eines PC Magazins. Ehrlich, mich interessiert es nicht wie das Spiel auf der Konsole aussieht oder läuft, die Ausreden der Publisher- und Entwickler genauso wenig. Das einzige was mich daran interessiert ist ob es Auswirkungen auf die PC Umsetzung hat und die werden hier wieder nicht geklärt!
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Die überschrift ist so k@cke gewählt

Ich würde es anders ausdrücken, stimme aber grundsätzlich zu. Durch die Überschrift wird eine zu erwartenden Nachricht zu einem Aufreger. Man fragt sich: Ist da am Ende der PC gemeint. PCGH hat sowas in meinen Augen nicht nötig, wobei ich mich gerade in letzter Zeit frage, warum auf eine PC Seite so oft etwas über "PC vs Konsole" oder "Wieviel FPS schafft die xBOx oder PS4?" lese... Mir persönlich ist das etwas zu viel.

Warum das so ist, hat Alex Hutchinson näher erläutert. Demnach hätte der Sprung von 30 auf 60 Bilder pro Sekunde deutliche Opfer erfordert. Die Entwickler hätten Abstriche machen müssen beim Detailgrad der Umgebung, den Events und der Anzahl an NPCs gleichzeitig auf dem Monitor.

Das ist doch eine faire und klare Aussage. Gefällt mir viel besser als wenn jemand mir eine bestimmt Ästhetik vorschreibt (Stichwort: Cineastik) :P

Grüße

phila
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Das sind aber die Leute, die normalerweise am PC und nicht an der Konsole spielen.

Hi, ja da hast du recht aber das kommt auch den "Konsolenspiele" zu gute.. die Wahrscheinlichkeit das ein nicht gehaltenes 30 FPS Spiel ein unsauberes
Spielvergnügen darstellt.. ist höher als ein 60 FPS Spiel (Ausnahmen gibt es fast immer..)
Deshalb ist es besser wenn man alle Berücksichtigt auch die, die mit 30 FPS Probleme haben.
Somit ist die 60 FPS Forderung Berechtigt Über die Auflösung braucht man sich auch nicht Unterhalten da es auf beiden Seiten der Medallie 60 FPS und 1080p Spiele gibt!
Gruß
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Ubisoft wird mir immer unsympathischer.... EA bekommt einen Konkurrenz in Sachen unbeliebtester Publisher.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Die Überschrift ist ein typischer Clickbait, hat aber mit dem Inhalt wenig zu tun....
Des weiteren fehlt der Hinweis, dass es sich um Konsolen handelt von denen ich auf dieser Seite eigentlich absolut nichts wissen will, wenn es um deren Spiele geht!
Ich habe immer mehr das Gefühl, dass euch die Finanziellen Mitteln fehlen um anständigen Journalismus auf eurer Website bereitzustellen....
Wie wäre es zu jedem verkauften Heft einen E-Book Download Code dessen bereitzustellen? Dann hättet ihr vermutlich wieder mehr Einkommen und könntet wieder Personal für Ordentliche Artikel einstellen.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Warum redet der Hr. Alex Hutchinson um den heißen Brei und sagt nicht gleich das die Konsolen bei Full HD Auflösung mit 60Bilder/je Sekunde bei den Spiel überfordert ist.
Ist ja klar das er die Konsolenhersteller nicht schlecht darstellen will,vorallem weil sie ihren Produkt verkaufen wollen über deren Plattform.Aber das heißt nicht das das beim PC
auch so sein wird,je nach GPU und CPU Leistung im abhängigkeit des verwendeten Systems.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Hi, ja da hast du recht aber das kommt auch den "Konsolenspiele" zu gute.. die Wahrscheinlichkeit das ein nicht gehaltenes 30 FPS Spiel ein unsauberes
Spielvergnügen darstellt.. ist höher als ein 60 FPS Spiel (Ausnahmen gibt es fast immer..)
Deshalb ist es besser wenn man alle Berücksichtigt auch die, die mit 30 FPS Probleme haben.
Somit ist die 60 FPS Forderung Berechtigt Über die Auflösung braucht man sich auch nicht Unterhalten da es auf beiden Seiten der Medallie 60 FPS und 1080p Spiele gibt!
Gruß

Die, die mit 30Fps Probleme haben, können doch auf dem PC spielen.
30Fps waren seit Jahren kein Problem. Wieso sollte man jetzt eines daraus machen? Weil ein paar Enthusiasten ihre 5min Aufmerksamkeit wollen?
30Fps sind und bleiben auf der Konsole wie die letzten Jahre Standard.
Wenn das Spiel in 60Fps läuft, ist es ja schön und gut. Aber wenn letztendlich die Grafik dafür zurückgeschraubt werden musste, würd ich lieber drauf verzichten.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

30Fps waren seit Jahren kein Problem. Wieso sollte man jetzt eines daraus machen? Weil ein paar Enthusiasten ihre 5min Aufmerksamkeit wollen?
Ohh auch vor Jahren haben mich die 30FPS genervt, allerdings hatte man keine Wahl. Nur weils Standard war, heißt es nicht dass es auch kein Problem gewesen sei und grade bei Shootern würde ich lieber etwas in die Quali zurück gehen und dafür meine vollen FPS zu haben.
 
AW: Far Cry 4: Ubisoft-Director erklärt, warum 1080p/60Fps nicht gut für den Egoshooter sind

Warum werden eigentlich immer nur 30/60 fps gewählt?
Man könnte ja auch alternativ z.B. 40 nehmen.

Warum wird das wohl nicht gemacht?
Kann mir da einer den Grund nennen?
Also wirklich die richtige Antwort. ^^

Vermutungen habe ich ein paar, ergeben für mich alle gleich viel/wenig Sinn.



Die überschrift ist so k@cke gewählt

Die Überschrift ist ein typischer Clickbait, hat aber mit dem Inhalt wenig zu tun....[...]
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