Need for Speed: Payback - Testvideo zum Open-World-Racer

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Need for Speed: Payback - Testvideo zum Open-World-Racer gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Need for Speed: Payback - Testvideo zum Open-World-Racer
 
Um das Test-Video/Spiel mal in meinen eigenen Worten zu beschreiben:

EA nimmt sich also ein Beispiel an The Crew und Forza Horizon 3, nimmt davon jeweils erstmal die schlechten Eigenschaften und der Rest wird mies bis maximal mittelgut kopiert. Optik-Tuning ist nur eingeschränkt verfügbar, die Grafik ist allenfalls auf 2015´er Niveau und zu guter letzt baut man noch Mikrotransaktionen ala Lootboxen in das Spiel ein. Die deutsche Synchro ist mies und die Charaktere die ich bis jetzt gesehen habe, sind alles andere als authentisch. Polizei gibt es nicht in der Open-World und das Spiel ist voll von nervigen Zwischensequenzen.

Um es mal auf Deutsch zu sagen:
Wollen die uns eigentlich vera*schen? :nene:
 
Danke für den Test, ich hatte auf ein Nachfolger von NFS Revivals gehofft, muss ich den halt wieder installieren.
 
Ich bin mir recht sicher, dass die Entwickler die Polizei in der offenen Welt aus Zeitgründen weglassen mussten. Das Tuning wurde aus dem mobilen Need For Speed No Limits übernommen. Eine in meinen Augen schlechte Entscheidung, da es auf sehr kurzfristige Spielsessions ausgelegt ist. Man kann sich nichts mit Herzblut hochzüchten und aufbauen, wie damals in Need For Speed Most Wanted 2005.
 
Das fahren wirkt wie die flugbahn einer Flipperkugel, links rechts mal an der begrenzung entlang geschlittert , also sowas kann ich gar nicht ab da mag das Geschwindigkeitsgefuehl noch so Toll sein !

PS: bei The Crew haette ich mir oft weniger Verkehr gewuenscht gerade nachts um 4 auf dem Mulholland Drive, verkehr wie Berlin mitte, keine Chance mal ein paar Cruise Drifts zu machen ...

PPS: das schilder durch springen kennen wir doch noch aus Burnout Paradise :)
 
Ist mir schleierhaft, wie man in einem RENNspiel eine hirnlosere Fahrphysik integrieren kann, wie in anderen Spielen, wo das Fahren nur Beiwerk ist (Mafia 2 oder GTA 4)
 
Zurück