Freesync Problem

Moxi1991

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo zusammen,

ich habe mir letztens folgenden Bildschirm gekauft:

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Nun wollte ich auch in den Genuss von Freesync kommen.
Alles eingerichtet dafür und lasse mir nun über "msi Afterburner" die FPS und über das ,so Gaming OSD die aktuelle Hz anzeigen.
Dabei fällt mir auf, dass die FPS und Hz nicht synchron sein.
Da ich ein absoluter Anfänger in solchen Sachen bin, wollte ich fragen, ob diese immer wirklich synchron sein sollen bei Freesync?
Außerdem fällt mir bei den Hz des Monitors auf, dass diese immer extrem um die FPS schwanken (immer so +/- 15) und sich gefühlt im ms-Takt ändern. Das heißt, die angezeigte Zahl flackert nur vor sich hin (hoffe es ist verständlich was ich meine?!)
Dadurch flackert der Monitor auch manchmal leicht.
Insgesamt kommt es mir wie gesagt so vor, als würden sich Hz und FPS nicht synchronisieren.

Meine Grafikkarte ist eine msi GTX 1070 ti armor 8gb.
Aber nvidia und freesync ist seit einer gewissen Zeit ja auch möglich.
Das Problem besteht auch bei einer Sapphire rx 470 nitro+ 8gb, also sollte es nicht an "Nvidia+Freesync" liegen.

Grundsätzlich habe ich die FPS auf -3 unter maximaler Hz limitiert (also 144 - 3 = 141), was ja gut sein soll.
V-sync habe ich über die Nvidia Einstellungen aktiviert, in den Spielen aber deaktiviert.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen und ich danke schonmal für eure Hilfe!!!:)

Liebe Grüße
Maxi
 
Nein die schwanken nicht so sehr.
Bei PUBG etwa liegen die FPS durchschnittlich so bei 90 FPS +/- 5.
Vorallem schwanken die nicht "so schnell". Wie gesagt, die Hz-Anzeige flackert richtig, so schnell ändern die sich.
 
Kenne den Monitor nicht im detail.

FPS sind in dem Kontext nicht gleich Hz.
Die FPS geben eben nur an, wieviel Bilder innerhalb einer Sekunde "angezeigt" werden, also ohne Varianz.
Die Hz Anzeige gibt die zeitliche Differenz zwischen den Bildern an.
Hast du 60 FPS, kann die Hz Anzeige auch mal 55Hz (1 Sekunde/55), 65Hz (1 Sekunde/65) usw Anzeigen.
Also nochmal, in dem Kontext sind FPS NICHT gleich Hz.
 
Ja, das ist mir schon bewusst.
Es geht eher um das schnelle Ändern der Hz und damit das Flackern des Bildes.
Aber nach ein wenig Internetrecherche habe ich auch gesehen, dass das Flackern / Flickering anscheinend häufiger vorkommt bei Freesync vorkommt.
Trotzdem danke für deine Hilfe :)
 
Das liegt am Monitor, bzw dessen Elektronik.
Kann aber auch am Kabel liegen, wenn dieses Störeinflüsse bekommt.
 
Ah ok,

Kabel lässt sich ja schnell austauschen.
Aber falls es am Monitor liegt...kann ich da was machen? Oder ist das möglicherweise sogar ein Reklamationsgrund? Oder ist die Technik einfach noch nicht so weit?
 
Manche Monitore haben das einfach.
Beim Kabel kannst du gucken, dass zb das Stromkabel nicht in der Nähe liegt.
 
Ja, das ist mir schon bewusst.
Es geht eher um das schnelle Ändern der Hz und damit das Flackern des Bildes.
Aber nach ein wenig Internetrecherche habe ich auch gesehen, dass das Flackern / Flickering anscheinend häufiger vorkommt bei Freesync vorkommt.
Trotzdem danke für deine Hilfe :)

Du hast geschrieben:
Außerdem fällt mir bei den Hz des Monitors auf, dass diese immer extrem um die FPS schwanken (immer so +/- 15) und sich gefühlt im ms-Takt ändern. Das heißt, die angezeigte Zahl flackert nur vor sich hin (hoffe es ist verständlich was ich meine?!)
Dadurch flackert der Monitor auch manchmal leicht.
Ich gehe also davon aus, dass du nur ein "flackern" hast wenn du dir die "Hz-Anzeige" de Monitors anzeigen lässt. Warum schaltest du sie nicht aus?

Hat dein Monitor "Flackern / Flickering", bei FreeSync mit einer FreeSync GPU in der FreeSync Range, dann gib den Monitor zurück!
 
Ob der Monitor die HZ mit den Bilder der GPU Synchronisiert, siehst du doch... wenn du Tearing hast... oder eben nicht xD
Keine Tearing = Monitor Synchron...
Tearing = Monitor nicht synchron.

De flackernde HZ anzeige könnte auch darin liegen, das deine FPS natürlich konstant schwanken, aber MSI afterburner etc... eine Refresh rate haben, welche zb. nur jede Sekunde aktualiesiert, dein Monito aber aktualisiert die Anzeige evtl bei jedem neuen Bild, was natürlich eine völlig unlesbare Anzeige ergeben würde, da die FPS ja eigentlich ständig varieren.
 
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