24" Full HD vs. 32" WQHD gleicher Sitzabstand

alalcoolj

Software-Overclocker(in)
Beide Varianten haben die gleiche PPI. Liefert bei gleichem Sitzabstand der WQHD Monitor trotzdem das schärfere Bild, weil höherauflösende Texturen geladen werden? Das Aliasing von Kanten dürfte gleich sein wegen derselben Pixeldichte, oder? Spontane Denkfehler?
 
Ich glaube jetzt nicht das der gleiche Sitzabstand praktikabel ist, oder du sitzt recht weit vom 24" weg. Ich hatte bei 22"~70cm - 27"~80cm- 37°~90cm Abstand
 
Die DPI sind das entscheindende für "Schärfe und Bildaqualität" . Solltest du also wirklich beim gleichen Sitzabstand mit den gleichen DPI zocken hast du "nur" ein größeres Bild .
 
Beide Varianten haben die gleiche PPI. Liefert bei gleichem Sitzabstand der WQHD Monitor trotzdem das schärfere Bild, weil höherauflösende Texturen geladen werden? Das Aliasing von Kanten dürfte gleich sein wegen derselben Pixeldichte, oder? Spontane Denkfehler?

Die Texturen werden unschärfer, weil du Texturen der selben Größe auf eine größere Fläche streckst. Allerdings nur, wenn die Pixeldichte der Texturen auf dem 3D-Modell im Spiel kleiner ist, als die Pixeldichte des Bildschirms. Andernfalls irrelevant.
Aliasing bleibt gleich, wie du schon sagst.
Allerdings glaube ich nicht, dass du davon irgendetwas merkst ;)
Außer natürlich, dass du ein größeres Bild mit mehr Details hast.
gRU?; cAPS
 
Danke für die Antworten. War nur eine Verständnisfrage. In der Praxis würde ich auch einen größeren Sitzabstand bei einem größeren Monitor wählen.
Werden bei höherer Auflösung denn nicht auch höher aufgelöste Texturen geladen?
 
Danke für die Antworten. War nur eine Verständnisfrage. In der Praxis würde ich auch einen größeren Sitzabstand bei einem größeren Monitor wählen.
Werden bei höherer Auflösung denn nicht auch höher aufgelöste Texturen geladen?
Nein, da der Rendervorgang (das Rastern der Pixel) erst nach dem Laden der Texturen geschieht. Wenn nicht parallel zur Veränderung der Auflösung noch Änderungen am LoD gemacht werden (Texturen in der Distanz werden i.d.R. nicht in Standardauflösung geladen, stichwort Mip-Maps), dann sind die Texturen davon unabhängig.
gRU?; cAPS
 
Okay, aber in WQHD sollte ich auch mit gleichen Texturen nach meinem Verständnis trotzdem mehr Details sehen: Beispielsweise ein rechteckiges Haus mit einer extrem hochaufgelösten Textur ist in 32" WQHD zwar auf einer größeren Fläche, aber (da gleiche PPI) stehen mehr Monitorpixel zur Verfügung, um die Details der Textur abzubilden. Wie ihr sagt, ist die "Schärfe" vermutlich gleich, aber halt mehr Details. Soweit korrekt?
 
Die details die du siehst sind Primär vom eingestellten LoD und den restlichen Einstellungen Ingame UND dem Spiel an sich abhängig .

Es gibt spiele die freuen sich über eine höhere Auflösung indem dein Sichtfeld entsprechend größer wird und andere die das Bild "einfach" strecken . Wenn dann irgendwo im Hintertgrund ein Haus steht und das meinetwegen auf Moni A 500 Pixel hat und auf Moni B weils optisch größer ist (Bild gestreckt) eben 800 Pixel würde sich nur DANN was ändern an der Darstellung wenn das LoD dem Haus die volle Texturdichte erlaubt oder wenigstens eine in dem maß das sich die Optische Quali auch wirklich vergrößern kann . Wenn das LoD aber so eingestellt ist das da nur ein MipMap von niedriger Auflösung übrig bleibt , wirst du mit hoher wahrscheinlichkeit KEINE optische Änderung sehen außer das es halt größer ist .
Minecraft wär da ein typischer Fall , nur das es da umgekehrt läuft wegen der niedrigen auflösung der Blöcke . Höhere auflösung und du siehst bereits auf höherer entfernung die einzelnen Pixel auf den Texturen außer du lädst gleichzeitig ein höher auflösendes Skinpack *g* Automatisch passiert da btw garnix *g* , in KEINEM Spiel .
 
Also als Fazit kann man festhalten, dass sofern das LoD mitspielt, man je nach Spiel schon einen Vorteil durch WQHD in 32" gegenüber Full HD in 24" haben kann, weil das gestreckte Haus dann mit mehr Pixeln dargestellt wird und (falls sehr hochauflösende MipMap vorhanden) mehr Details sichtbar werden. Also hat man dann nicht nur ein größeres, sondern auch detailreicheres Bild.

Woher weiß ich bei welchem Spiel die MipMaps so hochauflösend sind, dass mir durch 32" WQHD dieser Vorteil zugute kommt? Witcher 3, Watch Dogs 2, Dishonored 2?
 
Man HAT einen Vorteil durch WQHD. Einfach, weil das Bild hochauflösender ist. Demnach siehst du in der Distanz mehr Details. In PUBG oder ähnlichen Spielen wird dir das zwangsläufig sofort auffallen. Du hast einen größeren Detailgrad im Bild, weil das Bild einfach feiner abgetastet wird.
Möchtest du dir einen neuen Monitor kaufen und schwankst zwischen FHD 24" und WQHD 31"? Dann würde ich persönlich eher den 31er nehmen. Schon alleine wegen WQHD.
gRU?; cAPS
 
Meine Frage war wie gesagt hauptsächlich eine Verständnisfrage. Bin momentan mit 27" Full HD mit 144 Hz unterwegs. Bin am überlegen, ob 32" WQHD ein Upgrade wäre. Allerdings ist mir WQHD mit 144 Hz zu teuer. Hab daher mit dem AOC Q3279VWFD8 für ca. 215€ geliebäugelt. 75 Hz mit Freesync. Laut erster Recherche soll er auch G-Sync compatible sein, so dass ich mit meiner GTX 1060 6GB ein tearingfreies Bild ohne Input lag hätte, aber halt maximal 75 Hz. Wäre aber ok für mich.
 
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