Frage zu G-Sync

CL90

Software-Overclocker(in)
Frage zum Verständnis:

G-Sync ist quasi ein extra Trigger für einen Monitor um "vorzeitig" ein Bild anzuzeigen?

Verständnis-Prüfung anhand von Beispielen:
- ein 60Hz Monitor (Ohne GSync) bekommt 60 Bilder in äquidistanter Zeit. -> 16,6ms zwischen jedem Bild. in einer Sekunde werden tatsächlich 60 Bilder gezeigt.
- ein 60Hz Monitor (Ohne GSync) bekommt 50 Bilder in unregelmäßigen Zeitabständen. -> Es kann und wird passieren, dass in der festen Abbildungsrate ein Bild 2 Zyklen angezeigt wird. Quasi: 1/60 : Bild A, 2/60 Bild A, 3/60 Bild B.... Insgesamt werden im Höchstfall 50 Bilder in der Sekunde gezeigt. Durch unglückliche Zeitverzögerungen, wäre es allerdings möglich, dass nur 49 oder weniger Bilder gezeigt werden.
- ein 60Hz Monitor mit GSync bekommt 50 Bilder in unregelmäßigen Zeitabständen. -> Es werden exakt 50 Bilder in der Sekunde angezeigt. Der Abstand der gezeigten Bilder beträgt aber dennoch mindestens 16ms. DH. Frühstens nach 16ms kann ein neues Bild gezeigt werden.


Angenommen ich habe einen 144Hz Monitor.
Und ein Spiel läuft bei 60fps.
Dann würde ich mit Gsync 60 Bilder bekommen - immer dann wenn sie da sind.
Und ohne Gsync würde ich auch 60Bilder bekommen, Jedoch jittert die Bildanzeige im Worst Case um +- 7ms.
Das Gsync vermag den Jitter um 2-3ms Sekunden zu verkürzen, wobei diese 2-3ms dann auf die Anzeigedauer wieder oben drauf gelegt werden.

Zusammengefasst bedeutet Gsync in dem beschriebenen Szenario:
Ich habe 2-3ms früher das Bild das dann länger angezeigt wird?

Bitte erklären.
Monitore mit gleichen Kenndaten mit und ohne Gsync haben teilweise um 100€ Preisunterschied. Bisher erkenne ich den Kaufgrund nicht.
Bitte verbessern wenn mein Verständnis falsch ist.

Gruß
Chris
 
Ganz schön kleinteilig.
Das einzige, was ich sagen kann, ist: Wenn die Grafikkarte 59 fps ausspuckt, hat der Monitor auch 59 Hz. Bei 72 fps sind es 72 Hz. Der Monitor passt sich quasi an die Bildausgabe der Grafikkarte an.
 
Nein!
Du hast nie das Bild früher, das Bild wird länger angezeigt wenn du Vsync nutzen würdest, daher der erhöhte Inputlag.

Bei Gsync wird die Bildausgabe an die Bilderstellung angepasst und quasi direkt ausgegeben. Das Tearing wird verhindert indem die Wiederholfrequenz des Monitors angepasst wird, also in der regel verlangsamt. Gsync verlangsamt also deine Bildwiederholfrequenz damit die Frames passend ausgegeben werden!

Der Kaufgrund ist deine Sache, willst du immer 144Hz und stört dich tearing nicht? Dann kein Aufpreis wert.
 
Wie "DasBorgkollektiv" es sagt ist es größtenteils korrekt .

GSync arbeitet praktisch nach dem Prinzip das ein Bild das fertig ist IMMER ohne verzögerung Quasi SOFORT angezeigt wird . Die einzige Einschränkung nach oben ist die Maximal-Frequenz des Monitors und NUR diese legt die Zeit fest die mindestens zwischen 2 Bildern vergehen muss . Bei einem hypotetischen 100Hz Bildschirm müsten also grundsätzlich immer 10ms von Bild zu Bild vergehen , darüber kann und darf dieser Wert schwanken wie er will , das ist völlig egal da jedes Bild gerade DANN angezeigt wird wenn es fertig ist und nicht wie bei V-Sync dann wenn der "Feste" Abstand abgelaufen ist und damit unter umständen wie in deinem 59Hz@60Hz Vergleich ein Bild doppelt angezeigt wird weil das neue ne Millisekunde zu spät kam , sowas GIBT es mit G-Sync (Und Freesync innerhalb der Range) einfach nicht .
Der übliche Nachteil beim überschreiten der Hz Zahl mit den FPS ist das dann Bilder verworfen werden und es DADURCH zu Microrucklern kommen kann . Ein zusätzlichen aktivieren von V-Sync (Welches dann NUR an der Max-Frequenz greift und quasi Deckelt) oder Framelimitern verhindert dies sehr effizient .

Ob das einem individuel den AUfpreis wert ist kann dir NIEMAND beantworten , ICH würde nie wieder drauf verzischten wollen :-)
 
Ich versuche das mal auseinanderzupflücken:

Der erste Satz stimmt so nicht: G-Sync zeigt kein Bild vorzeitig an, sondern vielmehr genau dann, wenn es fertig berechnet ist. Theoretisch ist der Input Lag ohne Sync niedriger, weil das neue Bild eher kommt, aber dank des Risses eben nicht ganz. Das verdeutlicht am besten diese Grafik von Blurbusters: https://www.blurbusters.com/wp-cont...dle-screen-vs-first-reaction-measurements.png - Ist ein guter Artikel übrigens, um alles rund um G-Sync zu verstehen: G-SYNC 101 | Blur Busters

Zum letzten Beispiel: Bei 144 Hz ohne Sync hast du das Bild etwas eher und der Bildriss wird nicht so lang (7 ms statt 16 ms) angezeigt.

G-Sync kostet zusätzlich Geld, weil Nvidia den Scaler vorschreibt bzw. verkauft. Ist wie bei Starbucks: Der Kaffee ist nicht unbedingt besser, nur weil der Becher mitverkauft wird.
 
Ich will mein U2515H gegen den hier eintauschen Dell Alienware AW3418DW | Preisvergleich geizhals.eu EU, aber ist noch ein bisle zu teuer, find ich. Was hast du denn für einen, Bandicoot?

Dell S2716DG | Preisvergleich geizhals.eu EU

3X ,allerdings an 3 Rechnern, zusammen scheist die 1080ti aufs Brett. :ugly:

Dell.jpg
 
also habe ich quasi in einer realistischen Umgebung unter 144Fps den besten effekt durch Gsync, da die bilder immer direkt kommen und der InputLag minimal ist?
Habt ihr GSync leute das auch so wahrgenommen?

In welchem Bereich ist das Spielerlebnis denn am besten?
GSync und 144Hz:
- FPS um ~100
- FPS deutlich über 144 (Bilder werden verworfen)
- FPS deutlich über 144 Vsync aktiviert.
 
Servus!

Also ich würde mir keinen Monitor mehr ohne GSync kaufen.
GSync ist in jedem Bereich zu empfehlen 50-144 Hz meiner Meinung nach.

Klar, merke ich es wenn ich 60 statt 120+ FPS habe aber ich bin auch sehr empfindlich was das angeht.

Nie mehr ohne : )
Oder wie mein Kollege sagt, es ist wie Balsam für die Augen! :lol:
 
Am idealsten ist es immer die volle Bildwiederholfrequenz auszunutzen.
Bei niedrigen fps, ca 30-60, fand ich Gsync eher lästig.
Oder anders herum, ich kauf mir keinen 144Hz Monitor um mit zB 53Hz bei 53fps rumzueiern.
Lösung für mich war entweder Details runter oder auf Gsync verzichten.
Da Gsync extra kostet, verzichte ich auch gern darauf.
 
Am idealsten ist es immer die volle Bildwiederholfrequenz auszunutzen.
Bei niedrigen fps, ca 30-60, fand ich Gsync eher lästig.
Oder anders herum, ich kauf mir keinen 144Hz Monitor um mit zB 53Hz bei 53fps rumzueiern.
Lösung für mich war entweder Details runter oder auf Gsync verzichten.
Da Gsync extra kostet, verzichte ich auch gern darauf.

In spielen wie TotalWar ist dass nur oft leichter gesagt als getan und da stört Tearing immer, vor allem auf der Kampagnenkarte.
 
Am idealsten ist es immer die volle Bildwiederholfrequenz auszunutzen.
Bei niedrigen fps, ca 30-60, fand ich Gsync eher lästig.
Oder anders herum, ich kauf mir keinen 144Hz Monitor um mit zB 53Hz bei 53fps rumzueiern.
Lösung für mich war entweder Details runter oder auf Gsync verzichten.
Da Gsync extra kostet, verzichte ich auch gern darauf.

Halte ich für ganz falsch. Was bringt dir die volle Frequenz, wenn sie nicht synchron ist? Synchrone 53 Hz bei 53 Fps sind noch immer besser als asynchrone 144 Hz, weil per Sync das Tearing weg ist, was ja Sinn der Sache ist. Gerade bei zweistelligen, niedrigen Frameraten lohnt sich Sync, weil hier das Tearing besonders stark ist. Ob es sich lohnt, ist natürlich subjektiv...
 
Auch mit nem 144Hz Monitor?

Ja ist trotzdem deutlich sichtbar und stört. Ich hab beide Varianten getestet und muss sagen dass Sync schon deutlich angenehmer anzuschauen ist. Auch hohe Fps bringe da nicht viel, da du bei solchen Spielen deine Aufmerksamkeit oft auf einem wenig bewegten oder Standbild hast.

In spielen wie Quake sehe ich die Bildrisse ingame aber nicht.

@Manu:Hast du ne Idee ob das Nachteile hat die Frames zu vervielfachen?
 
Halte ich für ganz falsch. Was bringt dir die volle Frequenz, wenn sie nicht synchron ist? Synchrone 53 Hz bei 53 Fps sind noch immer besser als asynchrone 144 Hz, weil per Sync das Tearing weg ist, was ja Sinn der Sache ist. Gerade bei zweistelligen, niedrigen Frameraten lohnt sich Sync, weil hier das Tearing besonders stark ist. Ob es sich lohnt, ist natürlich subjektiv...
Es ist also falsch bei Gsync die volle Frequenz auszunutzen, um das flüssigste Bild zu haben?
Und ob mir 53fps bei 53Hz oder 144Hz besser gefallen (wenn einem denn so niedrige fps denn gefallen), bleibt immer noch mir selber überlassen.
Ich leb lieber mit etwas tearing und ruckeln, als mit niedrigen Hertzzahlen auf den Monitor zu erbrechen.
Und ja, das ist wörtlich gemeint.
Bei niedrigen Hertzzahlen und je nach Spiel wird mir schlecht.
 
Über 144Hz funktioniert Gsync nicht, deshalb soll man ja das Frame Limit 1-2 FPS unter der Maximum zu haltenes! Via Limiter Ingame oder z.B via Vsync
Es geht doch jediglich darum tearing oder Imputlag zu vermeiden. Das mach in Shootern Sinn, da stellt eh jeden auf Maximale Bildrate ein.
Zu viel FPS oder Hz kann man nie haben, das neuliche Spielen auf nen 60Hz Vsync merkt man sofort wenn man mit 144Hz das Vergnügen hatte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist also falsch bei Gsync die volle Frequenz auszunutzen, um das flüssigste Bild zu haben?
Und ob mir 53fps bei 53Hz oder 144Hz besser gefallen (wenn einem denn so niedrige fps denn gefallen), bleibt immer noch mir selber überlassen.
Ich leb lieber mit etwas tearing und ruckeln, als mit niedrigen Hertzzahlen auf den Monitor zu erbrechen.
Und ja, das ist wörtlich gemeint.
Bei niedrigen Hertzzahlen und je nach Spiel wird mir schlecht.
53FPS sind bei einem 144Hz "Vsync"Monitor eben nicht flüssiger (auch mit VSync=off nicht) als 53FPS bei einem 144Hz AdaptiveSyncMonitor.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vereinfacht gesagt, durch die hohen Hz/Fps Kombination wird das Bild Klar und durch G-Sync werden die Bewegungen smooth ohne Nachteile. Das wollen wir ja. :D
 
Zurück