Wieso G-SYNC oder FREESYNC auf lange Sicht Geld sparen....

Antihubbard

Komplett-PC-Käufer(in)
Ahoi hoi zusammen!
Hoffe ich bin hier richtig :)

Ich habe mal zusammengetragen weshalb ich denke, dass ein adaptive Sync Monitor (egal welcher Marke) auf lange Sicht Geld sparen könnte...!

Ich hab die Thematik mal aufbearbeitet und in ein Video verpackt.
Über (konstruktive Kritik) würd ich mich freuen! Danke!

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Grüße,
Hubbi
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Wieso G-SYNC oder FREESYNC auf lange SIcht Geld sparen....

Wobei ich zu FreeSync greifen würde, da man dort nicht an Nvidia gebunden ist.
 
Ist das im Vergleich ein 60Hz FHD Monitor ? Wenn ja ist das unfair denn auf 144Hz hat man ohne Sync viel weniger Tearing ! In deinem Video geht eher um V-Sync Stuttering !
Du spielst also The Witcher 3 mit einer GTX1060 bei ~50FPS auf einem WQHD 144Hz G-Sync Monitor ? Das ist das beste Beispiel für einen Fehlkauf und Geldverschwendung.
1. Weil eine RX580 mit WQHD 144Hz FreeSync Monitor 150€ günstiger ist und 2. weil für 50FPS ein WQHD 75Hz FreeSync Monitor ausreicht der nochmal 100€ günstiger ist.

Aber gutes Englisch :daumen:
 
Ist das im Vergleich ein 60Hz FHD Monitor ? Wenn ja ist das unfair denn auf 144Hz hat man ohne Sync viel weniger Tearing ! In deinem Video geht eher um V-Sync Stuttering !
Du spielst also The Witcher 3 mit einer GTX1060 bei ~50FPS auf einem WQHD 144Hz G-Sync Monitor ? Das ist das beste Beispiel für einen Fehlkauf und Geldverschwendung.
1. Weil eine RX580 mit WQHD 144Hz FreeSync Monitor 150€ günstiger ist und 2. weil für 50FPS ein WQHD 75Hz FreeSync Monitor ausreicht der nochmal 100€ günstiger ist.

Aber gutes Englisch :daumen:

Haha, danke fürs Lob und die Kritik!

Mit dem Tearing hast du natürlich prinzipiell recht! Aber viele kommen ja auch von einem 60Hz Monitor...
Als Fehlkauf möchte ich meine 1060 aber nicht sehen ;)
a) Ist eine RX580 momentan mindestens genau so teuer wie eine 1060
b) spielt Stromverbrauch für mich eine größere Rolle als den Durchschnitts-User
c) hatte ich die 1060 lange bevor ich mit dem Gedanken an Adaptive Sync gespielt habe.

zu 2.) Spiele ich ja auch andere Spiele als The Witcher ;) darunter auch einiges mit mehr als 100FPS wodurch die 144 durchaus Sinn machen :)
 
Die sind schon fürs Spielen gedacht, sonst hätte man sich die Entwicklung gespart. Für alles andere reicht auch die HD630 und auch damit kann man problemlos ältere Spiele wie FC2 spielen.

Dazu kommen die AMD RyzenPro APUs (RavenRidge), sowie die XBOX.
 
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Die sind schon fürs Spielen gedacht, sonst hätte man sich die Entwicklung gespart. Für alles andere reicht auch die HD630 und auch damit kann man problemlos ältere Spiele wie FC2 spielen.

Dazu kommen die AMD RyzenPro APUs (RavenRidge), sowie die XBOX.

Hm ja gut, aber mit einer NVIDIA funktioniert es ja leider trotzdem nicht, somit ist man wieder gebunden, obwohl das natürlich nur daran liegt, dass Nvidia die eigenen Karten dafür nicht freigibt...
 
Technisch wäre es kein Problem, der Standard ist frei.

Da es jetzt schon deutlich mehr FreeSync als GSync Monitore gibt, wird sich Nvidia vielleicht bei Volta umstellen. Alles eine Frage des Treibers.
 
Ich finde, dass die These einen grundlegenden Denkfehler hat.

Du behauptest, man muss wegen Free-/G-Sync seltener Grafikkarten kaufen, weil dadurch das Spiel flüssiger wird. Das ist aber nicht der Fall, da Sync lediglich Bildrisse verhindert und die Bewegungen nicht etwa flüssiger oder ruckelfreier. Dafür ist noch immer die Framerate verantwortlich. Denn ein Spiel wird, egal ob mit oder ohne Sync, mit beispielsweise 100 Fps deutlich flüssiger wirken als mit 45 Fps. Und wenn man auch in Zukunft annehmbare Frameraten erzielen will, kommt man um den Grafikkartenkauf nicht herum.
 
Korrekt in dem Video fehlt der Bezug zu V-Sync weil nur im Vergleich dazu fühlen sich FreeSync und G-Sync besser an.
Im Vergleich zu No Sync mit Tearing sehen FreeSync und G-Sync zwar besser aus aber spielen tut es sich ganz genauso.
 
Ich finde, dass die These einen grundlegenden Denkfehler hat.

Du behauptest, man muss wegen Free-/G-Sync seltener Grafikkarten kaufen, weil dadurch das Spiel flüssiger wird. Das ist aber nicht der Fall, da Sync lediglich Bildrisse verhindert und die Bewegungen nicht etwa flüssiger oder ruckelfreier. Dafür ist noch immer die Framerate verantwortlich. Denn ein Spiel wird, egal ob mit oder ohne Sync, mit beispielsweise 100 Fps deutlich flüssiger wirken als mit 45 Fps. Und wenn man auch in Zukunft annehmbare Frameraten erzielen will, kommt man um den Grafikkartenkauf nicht herum.

Da muss ich Dir widersprechen. Mit Free/GSync kann man auch Spiele problemlos spielen, die zwischen 45-60 fps floaten, was ohne das nur mit Tearing, spürbaren Frameratensprüngen oder Lag (Triple-Buffer) möglich ist.
 
Meine über 3 jährige Erfahrung mit GSync bestätigt das ebenfalls. Ich finde auch, dass bspw. GSync sich mit ~50FPS wesentlich flüssiger "anfühlt" als ohne und mit 144Hz. Man kann ja das Feature einfach mal ein-bzw. ausschalten & da hat man dann mMn einen sehr guten Vergleich.
Je nach Genre "spüre/empfinde" ich da massive Unterschiede...:-)
 
Warum sollte sich ein Spiel bei ~50FPS mit FreeSync oder G-Sync flüssiger anfühlen als ohne Sync ?

Es tut nur besser aussehen weil man kein Tearing hat was aber auf 144Hz geringer ist als auf 60Hz.

Nur im Vergleich zu V-Sync fühlt sich FreeSync/G-Sync besser an weil kein Input Lag und Stuttering.
 
Da muss ich Dir widersprechen. Mit Free/GSync kann man auch Spiele problemlos spielen, die zwischen 45-60 fps floaten, was ohne das nur mit Tearing, spürbaren Frameratensprüngen oder Lag (Triple-Buffer) möglich ist.

Das mag ja sein. Trotzdem wären 100+ Fps ohne Sync flüssiger (nicht rissfreier) als etwa 45 mit Sync. Im Video wird ja das Beispiel einer 1060 genannt. Jetzt noch die ultimative Full-HD-Karte, aber in ein bis zwei Jahren wird auch die nicht mehr genug sein - Sync hin oder her. Es wird halt flüssig mit rissfrei verwechselt.
 
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