Neuer 4K Bildschirm - Auflösung/Leistung

3vr1m

Komplett-PC-Käufer(in)
Neuer 4K Bildschirm - Auflösung/Leistung

Hallo alle miteinander,

habe bei einem Amazon Blitzangebot einen relativ guten 4K Bildschirm ersteigern können, damit zukünftig meine PS4 Pro in vollen Zügen genießen kann.

Nun ist allerdings auch mein PC an den gleichen Monitor angeschlossen wie meine PS4 und ich stehe hier vor dem Problem, dass meine Hardware spiele wie Witcher, Bf1 usw. nicht in voller Qualität auf 60 Fps in 4K wiedergeben kann.

Aus diesem Grund wollte ich mich erkundigen, ob es einen "Trick" gibt, die Auflösung in Spielen einfach auf FullHD (1920x1080) zu belassen, ohne dass es ein "komisches" Bild gibt. Dabei sei gesagt, ich weiß nicht OB es ein komisches Bild gibt, mir wurde es nur so mitgeteilt, dass die Bild Qualtität sinkt, wenn die Auflösung geringer ist als die Native Bildschirmauflösung.

Ich hoffe ihr könnt mir da helfen.

Hardware:

GTX 1060 6GB
Ryzen 5 1600 @ 3.20 Ghz
16 GB DDR4 Ram

Besagter Monitor:

https://www.amazon.de/dp/B00WUACE4S...UTF8&colid=1IFIF4T0UUABQ&coliid=I87H77O0QC0XF
 
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"Komisch" wird es nicht.
Sobald Du Dich an 4K gewöhnt hast, ist es "Matschiger" als natives 4K.
Aber wenn Du Dich daran gewöhnt hast, dann fällt es weniger auf.

Und ich weiß auch gar nicht warum Du Dir "Sorgen" machst.
Kommt Zeit kommt ne neue Grafikkarte. Und schon sind alle Deine Probleme weg.

Der Monitor wird zig Grakas überleben.
Nebenbei kannst Du ja auch Details/BQ runterstellen, aber die Auflösung hoch halten. Und schon würde das Bild wieder schärfer werden. Du wirst schon einen Weg finden.
Und auch die PS4Pro stellt nicht "alles" nativ in 4K dar. Komischerweise scheinst Du damit kein Problem zu haben? *g*
Und nebenbei: Das Kind ist doch schon in den Brunnen gefallen. Warum lässt Du das nicht einfach mal auf Dich zukommen?
 
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Aus diesem Grund wollte ich mich erkundigen, ob es einen "Trick" gibt, die Auflösung in Spielen einfach auf FullHD (1920x1080) zu belassen, ohne dass es ein "komisches" Bild gibt.

Ich verstehe nicht ganz das Problem... stelle im Spiel als Auflösung FullHD ein und das wars. Der Bildschirm macht den Rest.
In dem Falle hast du (außer der geringeren Auflösung natürlich) keinerlei Qualitätsverlust weil das subsampling "aufgeht" - denn wenn du einen 4K Bildschirm mit FullHD betreibst stellt einfach ein Pixelblock aus 2x2 Pixeln eine Farbe dar (da 2160p genau die 4-fache Auflösung von 1080p ist). Qualitätsverlust hast du nur bei "krummen" Umwandlungen, beispielsweise wenn du 1440p einstellen würdest, dann müsste zwischen den Pixeln interpoliert werden - was der Bildschirm auch kann aber in aller Regel zu einem unscharfen Bild führt.

Mein Vorschlag: Versuche, in 4K zu bleiben und stattdessen die Details zu reduzieren, "medium" in 4K sieht meist besser aus als "ultra" in FullHD.
 
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Kaum ein Bildschirm macht das Alki, selbst die Grafikkarten (wenn man die skalieren lässt) machen das nicht.
Aus was für Gründen auch immer^^
 
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Ich verstehe nicht ganz das Problem... stelle im Spiel als Auflösung FullHD ein und das wars. Der Bildschirm macht den Rest.
In dem Falle hast du (außer der geringeren Auflösung natürlich) keinerlei Qualitätsverlust weil das subsampling "aufgeht" - denn wenn du einen 4K Bildschirm mit FullHD betreibst stellt einfach ein Pixelblock aus 2x2 Pixeln eine Farbe dar (da 2160p genau die 4-fache Auflösung von 1080p ist). Qualitätsverlust hast du nur bei "krummen" Umwandlungen, beispielsweise wenn du 1440p einstellen würdest, dann müsste zwischen den Pixeln interpoliert werden - was der Bildschirm auch kann aber in aller Regel zu einem unscharfen Bild führt.

Mein Vorschlag: Versuche, in 4K zu bleiben und stattdessen die Details zu reduzieren, "medium" in 4K sieht meist besser aus als "ultra" in FullHD.


Genau DAS war meine Frage, ich war mir nicht sicher, inwiefern das Bild schlechter wird wenn man das runter stellt. Ich werde jetzt erstmal den Monitor ausprobieren, wenns mir nicht gefällt schick ich es zurück ^^
 
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Kaum ein Bildschirm macht das Alki, selbst die Grafikkarten (wenn man die skalieren lässt) machen das nicht.
Aus was für Gründen auch immer^^

Das musste mir erklären - wenn Bildschirm und Grafikkarte nicht interpolieren würden hätte ich, wenn ich was anderes als die native Auflösung einstelle, ein schwarzes Bild. Das habe ich aber bei KEINEM Bildschirm den ich je gesehen habe. Alleine um den POST-Screen zu zeigen oder wenn Grafiktreiber (neu) installiert werden sieht man ja dass es geht, notfalls auch 640*480 auf nem 4K darzustellen.
 
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DAS hab ich nicht gemeint.
Ich meinte das bei der Interpolation einfach die Pixel vervierfacht werden.
Das wäre bei FHD auf UHD ja das naheliegendste. Passiert aber in freier Wildbahn praktisch nicht. Weder bei Monitoren, noch wenn Du die Grafikkarten interpolieren lässt.
 
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Welche Chance haben die Bildschirme denn sonst - wenn die Auflösung zwingend korrekt 1/4 ist und die Ausrichtung in digitalen Zeiten auch zwingend korrekt ist (sprich das Bild nicht irgendwie verschoben oder verzerrt ist) - dann ist es doch zwingend so, dass 1 FullHD Pixel so groß ist wie ein 2x2 Block in UHD und diesen auch genau "treffen" muss?
 
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Das stimmt, aber das wird scheinbar nicht gemacht. Der Weg dazu ist wohl ein komplizierterer.
 
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So tief bin ich da auch nicht drin, ich hab mich auch jetzt noch nicht mit ner Lupe vorn TFT gesetzt unds kontrolliert (wobei mir grade nichts einfiele was die Sache stören könnte). Was aber definitiv so ist ist, dass FullHD auf UHD wesentlich schärfer/besser aussieht als 1440p auf UHD - DAS hab ich durchaus probiert (EV3237BK). :D
 
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Es kommt immer auf das Spiel an. Watch Dogs 2 sieht in 1080p auf einem 4k Fernseher grässlich aus während Metro Last Light Redux in 1440p auf einem 4k Monitor sehr gut aussieht. (Hat mich auch gewundert das ein Bildschirm das so gut umwandelt. Bei gut gemachten Spielen merkt man den Qualitätsverlust nicht so stark wie bei anderen. Kommt wie gesagt aufs Spiel an.
 
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Von UHD 3840x2160 auf FHD 1920x1080 sieht relativ scharf auf weil das Pixelverhältnis 4:1 ist. Von WQHD auf FHD sieht dagegen matschig aus weil der Monitor das Bild nicht skaliert sondern nur interpoliert.
 
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So, jetzt wo ich den Monitor habe, ist mir folgendes Problem aufgefallen. Immer wenn ich das BF1 auf 1920x1080 stelle minimiert es sich sofort und lässt sich nicht wieder maximieren. die meisten anderen Auflösungen gehen, doch FHD und noch eine weitere (größer als FHD meine aber das war auch 16:9) funktionieren merkwürdiger weise nicht, jemand ne idee woran das liegen könnte, passiert nur bei bf1, habe 3 andere spiele ausprobiert bei denen das nicht passiert. Es kommt dann auch ständig oben links die DP Anzeige, als ob ich den Input gewechselt hätte

EDIT: komisch, nach ein paar mal hin und her gehts jetzt doch xD
 
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