120 Hz im 2D-Betrieb

ile

BIOS-Overclocker(in)
Hallo, ich hätte mal 2 Verständnisfragen zur 120Hz-Technik:

Wenn ich in 3D mit 120 Hz spiele, gehen die Fps um fast 50% runter, wie ist das wenn mein Monitor mit 120 Hz in 2D betrieben wird? :huh:

Muss ich mind. 120 Fps erreichen, um von der schlierenfreien 120Hz-Darstellung zu profitieren oder hat das damit nichts zu tun? :huh:
 
Wenn ich in 3D mit 120 Hz spiele, gehen die Fps um fast 50% runter, wie ist das wenn mein Monitor mit 120 Hz in 2D betrieben wird? :huh:

Hi,

Wenn dein Monitor mit 120Hz in 2D läuft kann der Monitor mehr Bilder (FPS) darstellen, an der Performance ändert sich jedoch nichts.

Muss ich mind. 120 Fps erreichen, um von der schlierenfreien 120Hz-Darstellung zu profitieren oder hat das damit nichts zu tun? :huh:

Das hat damit nichts zutun du bekommst wenn du 120Hz aktivierst nur die Maximale Leistung des Monitors zusehen, falls es aber ein schlechter 120Hz Monitor ist bekommst du trotzdem schlieren, 120Hz ist nicht gleich keine schlieren.
 
Das hat damit nichts zutun du bekommst wenn du 120Hz aktivierst nur die Maximale Leistung des Monitors zusehen

Wie ist das jetzt genau zu verstehen? Sorry, aber ich kapiers nicht ganz. :(

Ist es so, dass der Monitor im Prinzip effektiv immer mit so viel Hz arbeitet wie die Anzahl der Fps? Dies wurde aber bedeuten, dass ich an 60Hz-Monitoren nicht von über 60 fps profitiere.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist es so, dass der Monitor im Prinzip effektiv immer mit so viel Hz arbeitet wie die Anzahl der Fps?

Nein, wenn der Monitor mit 120Hz läuft, zeigt er immer 120Hz an, auch wenn du nur 60 FPS hast arbeitet er mit 120Hz.

dass ich an 60Hz-Monitoren nicht von über 60 fps profitiere.

Wenn du bei einem 120Hz Monitor mehr als 120 Fps hast bringt dir das nichts, da es nicht angezeigt werden kann, ebenso ist es bei einem 60Hz Monitor.
 
Ah ok, danke.

Und ich sehe gerade, dass du den Samsung 2233RZ hast: Stimmt das, dass es bei dem Teil Probleme gibt, 4:3-Inhalte im richtigen Seitenverhältnis anzuzeigen? Und wie ist das mit den Schlieren, wenn du deulich weniger als 120 Fps erreichst?
 
Stimmt das, dass es bei dem Teil Probleme gibt, 4:3-Inhalte im richtigen Seitenverhältnis anzuzeigen?

Also wenn ich in der Nativen Auflösung von 1680x1050 einen 4:3 Film anschaue bekomme ich natürlich balken Links und Rechts aber vom Seitenverhältniss her stimmts, wie es mit interpolation aussieht kann ich nicht sagen, da ich immer in der Nativen Auflösung Filme schaue und Spiele.

Und wie ist das mit den Schlieren, wenn du deulich weniger als 120 Fps erreichst?

Wie gesagt, ob du nun 60 FPS oder 120 FPS hast ändert an den Schlieren nichts, da er intern immer mit 120 Hz arbeitet sofern man das auch im Treiber eingestellt hat.
 
Aber er hat doch keine 120 Bilder pro Sekunde zur Verfügung?

Nein hat er nicht, das spielt aber keine Rolle, da er generell immer 120Hz anzeigt, selbst auf dem Desktop. Wenn du nur 60FPS hast zeigt er dir bei Fraps z.b. auch nur 60FPS an, an den 120Hz die der Monitor anzeigt und an den Schlieren ändert das aber nichts, wenn ich z.b. den Monitor im Grafiktreiber auf 60Hz stelle merke ich einen deutlichen unterschied in bezug auf Schlieren und Bewegungen, solange er aber laut Grafiktreiber auf 120Hz eingestellt ist zeigt er auch immer 120Hz an.
 
Vielleicht so kurz erklärt:

120hz am Monitor bedeutet, dass der Monitor 120 mal pro Sekunde das Bild erneuert.
60fps bedeutet, dass man 60Bilder pro Minute neu berechnet hat und dem Monitor anbietet.
Wenn der PC also 60fps und 120hz hat, bedeutet das, dass der Monitor 2 mal das gleiche Bild zeigt, da er ja kein neues bekommen kann.
wenn man 240fps hat, bedeutet das, dass der Bildschirm jedes zweite Bild nur anzeigt, da er nur 120mal das Bild erneuert und das aktuelle Bild zu dem Zeitpunkt der erneuerung ausgibt.

Bei manchen Monitoren ist es so, dass er bei 120hz mit OVerdrive oder ähnliches versucht das Bild schneller zu erneuern. Dann kommt aber das Problem, dass Overdrive zwar im Messrahmen es beschleunigt, aber danach ein leichtes Überschwingen erzeugt (Overdrive = Übersteuern etwas frei übersetzt). Dieses kann dafür sorgen, dass die nächste Bildänderung nicht mehr so schnell/gut geht und schlieren erzeugt werden. Wenn jetzt der Bildschirm nur mi 60hz arbeitet, ist das Overdrive nicht so stark eingeschaltet und es entsehen weniger schlieren und ghosts etc pp.
 
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