LoL: Spielmodus Dominion wird abgeschafft

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Die Entwickler von League of Legends stellen den nur wenig beliebten Spielmodus Dominion ein. Alternative Spielmodi will Riot Games künftig eher als kurzzeitiges Angebot anbieten. Das Team will sich langfristig nur noch um die Kluft der Beschwörer kümmern.

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Habe den Modus in meiner Zeit auch nie genutzt,wusste gar nicht,dass der noch spielbar war. ^^
 
0,5 klingt natürlich arg wenig.

Wenn man sich dann aber mal die absoluten Zahlen zu Gemüte führt, ist das alles andere als wenig. :)

Riot Games schrieb:
The numbers

League of Legends by player numbers:
67 million playing every month,
27 million playing every day, and over
7.5 million playing at the same time during each day’s peak play time.

67 * 0,005 = 0,335 -> 335.000 Spieler

Da würde sich so manch anderes hochpreisiges Spiel ein Bein für ausreißen, um diese Zahlen zu erreichen. :D





Q: Our Games | Riot Games
 
Als es raus kam haben wir das mal gesuchtet. Hat sich aber recht schnell rausgestellt, dass einige Helden komplett OP waren, und ohne Rework nicht zu fixen waren.
Die Helden sind halt erstmal nur für RoS gemacht.

Merkte man deutlich, das der Fokus von der Karte recht flott wegging, als sich nach den ersten paar Monaten die Imba-Helden rauskristallisiert hatten.
 
oh das spiel gibts noch?
hab lang nixmehr davon gelesen und dachte das spiel sei auf eis gelegt worden...
ich finds ja totlangweilig aber ich gestehe so geht es mir bei allen mobas deswegn dachte ich das es ausgestorben sei...

egal zurück zum thema... 0,5% das ist nicht viel...das der spielmodus rausfliegt ist klar... aber wenn er nie erfolgreich war stellt sich mir die frage: warum erst jetzt?
 
Für den schnell "first win of the day" im Coop war es auch gut. :) aber das Watts dann auch. Hat mir schon am Release keinen Spaß gemacht.
 
Ja die sollten auch mehr am Balancing schrauben. Da ist z.Zt. nichts mehr ausbalanciert. Und man konnte seit Season 1 nur 3 Champs bannen pro Seite. Jetzt haben wir gefühlt die doppelte Anzahl und können immer nur noch 3 pro Seite bannen. Aber die ganzen Item-Überarbeitungen und Champupgrades sind dermaßen lächerlich und das Matchmaking erstmal... RIOT hat zu viele Baustellen und zu wenig Hirn das vernünftig umzusetzen.
 
oh das spiel gibts noch?
hab lang nixmehr davon gelesen und dachte das spiel sei auf eis gelegt worden...
ich finds ja totlangweilig aber ich gestehe so geht es mir bei allen mobas deswegn dachte ich das es ausgestorben sei...

Hrhrhr, der war gut !
So richtig gut scheinst du über den Spielesektor nicht informiert zu sein, sonst wüsstest du, dass League of Legends das überhaupt erfolgreichste Spiel weltweit ist mit der größten anzahl an aktiven Spielern.
Eine Gelddruckmaschine quasi.

Ich spiele es auch regelmäßig seit 3 Jahren immer mal wieder (so ca. 5-10 Matches pro Woche) und durhc das kompetive Spiel wird´s auch nicht langweilig.
 
Naja war auch bei den Pro's recht beliebt um neue Builds zu testen. Da man einen Recht guten Cashflow auf der map hat. Aka 15min entsprechen ca 25 auf 5vs5 Goldtechnisch. Konnte man dort auch gleich testen gegen Spieler wie sich der Build so schlägt.

Außer dies fande ich den Modus auch sehr uninteressant, der Pflegeaufwand für das Balancing in dem Modus schien wohl einfach zu groß zu sein... Also es war irgendwas immer sehr schnell OP und blieb es dann auch auf Dominion^^
 
Ja die sollten auch mehr am Balancing schrauben. Da ist z.Zt. nichts mehr ausbalanciert. Und man konnte seit Season 1 nur 3 Champs bannen pro Seite. Jetzt haben wir gefühlt die doppelte Anzahl und können immer nur noch 3 pro Seite bannen. Aber die ganzen Item-Überarbeitungen und Champupgrades sind dermaßen lächerlich und das Matchmaking erstmal... RIOT hat zu viele Baustellen und zu wenig Hirn das vernünftig umzusetzen.

Naja, dem kann ich so nicht zustimmen.
Natürlich ist mit der Vielzahl der Champions (ca. 150 derzeit) das Balancing nicht mehr so leicht und es gibt sicherlich auch Champs, die von ihrem Kit her anderen überlegen sind bei gleichem Spielerskill.
Insgesamt ist das Game aber gut balanced und ich sehe wneig imba Sachen, die es zu bemängeln gibt.
Das Thema ist aber so alt wie MOBAs selber - auch bei Dota2 gibt es genügend Helden, die stärker als andere sind. Natürlich alles immer vorausgesetzt, ein fähiger Spieler steuert den Champ!
 
Mir ist LoL viel zu zeitaufwändig geworden. Wenn man jede Woche zockt ists genial. Aber bei nem Monat Pause wurde schon alles umgestellt, komplett anderes Balancing, Items, .... Von den Mitspielern wird man nur blöd angemacht weil man die Fähigkeiten der neuen Charakter nicht kennt (was inzwischen wahrscheinlich bei mir 50 oder mehr sind).
Hat für mich keine Einstiegsfreundlichkeit mehr und die Spieler sind fast alle asoziale $%&/ die nur Motzen als sinnvollerweise etwas zu erklären --> Lieber ein Ego-Shooter der immer Einsteigerfreundlich ist. So sehr ich den Spielprinzip mochte.
 
Finde LoL auch recht balanced,grade wenn man an früher denkt mit Xin/Vayne/Graves (zu release) ,AP Yi,Dodge/alte Ulti Jax,Stun Eve,usw ^^
Dominion hat imo sowieso keinen Spaß gemacht,und die Map war jetzt auch nicht sonderlich balanced.Allerdings kann man von Riot auch nicht erwarten,dass sie alles perfekt Balancen.Der Fokus liegt auf Kluft.
 
Ja die sollten auch mehr am Balancing schrauben. Da ist z.Zt. nichts mehr ausbalanciert. Und man konnte seit Season 1 nur 3 Champs bannen pro Seite. Jetzt haben wir gefühlt die doppelte Anzahl und können immer nur noch 3 pro Seite bannen. Aber die ganzen Item-Überarbeitungen und Champupgrades sind dermaßen lächerlich und das Matchmaking erstmal... RIOT hat zu viele Baustellen und zu wenig Hirn das vernünftig umzusetzen.
Die 3 Bans sind definitiv ein riesiges Problem. Gerade aktuell, (mehr oder weniger) kurz nach dem Seasonwechsel, besteht die Banphase eigentlich nur aus "wählen wir das kleinere Übel", welches dann auch quasi sofort gepickt wird. Das ist nicht sonderlich spannend, das ist richtig. Sonst finde ich das Balancing aber größtenteils ziemlich okay. Ich glaube, RIOT sollte langsam aber klar werden, dass sie nicht einen Champ nach dem anderen releasen können, irgendwann muss einfach Schluss sein. Gerade bei tiefgreifenden Änderungen, wie z.B. dem neue Mastery-System, kommen eigentlich immer ein paar Sachen ans Tageslicht, welche einfach gar nicht funktionieren oder sofort hanebüchen OP sind. Man kann halt nicht an alles denken, das ist klar, aber beispielsweise der Rengar vor seinem kürzlich erschienenen Nerf war einfach lächerlich stark, die Rework-Poppy wurde immer noch nicht angepasst und ist immer noch sehr stark, Xin Zhao und Udyr sind seit dem letzten Balancing-Patch sehr stark und im Grunde genommen Dauerban, etc. etc.
der 4. oder gar 5. Ban muss demnächst mal kommen, sonst nimmt das seit Seasons bestehende "LoL-Problem" immer mehr Überhand: in der Weltmeisterschaft hat man jedes Spiel bei den Bans oder Picks jedes mal die selben Champs gesehen. Ohne ein ausgewogenes Verhältnis zwischen der Anzahl von Bans und Champs wird das nur noch schlimmer...
@ Topic:
ich finde es ehrlich gesagt schade, theoretisch hätte man auch einfach alle Items im aktuellen Dominion einfrieren können und nur noch neue Champs mit einbinden können. So fällt ein ganzer Spielmodus weg, schade! Wo soll ich dann noch "Hide and Seek" spielen?
gRU?; cAPS
 
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