League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

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In League of Legends gibt es ab sofort ein Tool gegen schlechtes Benehmen. Das gab Entwickler Riot jetzt bekannt. Mit dem Instant Feedback System erhalten entsprechende Spieler sogenannte Report-Karten, die aufzeigen, weshalb man gemeldet wurde.

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Also in CS:GO wäre das total sinnvoll.
Die Reports dort bzgl. Behinderung oder
Missbrauch des Chats haben mMn noch nichts gebracht.
 
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Ja, sehe ich auch so, in allen Competitive spielen sollte es das geben.
 
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Die werden auch nicht von Overwatch überprüft bzw. ist da Beleidigung da gar nicht festzustellen.
Kann höchstens sein, dass Valve da selbst was macht.

Ich fände es das aber in CS:GO auch nicht gut, weil dich dann einfach jeder Horst reporten und mit diesen Meldungen zusapammen kann.
 
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Sollte dann auch begründet sein und überprüft.
Ich mein, auch du selber solltest keine Schimpfwörter oder Sonstiges nutzen.
Ich wäre einfach froh, wenn es so ein System geben würde...
Dann MUSS jeder sich konzentrieren und Mühe geben und Trolle werden einfach gemeldet und
mit Tickets vollbestückt. Dann werden in Competitives nur noch diejenigen mit vielen negativen
Meldungen zusammengetan und dann spielen die Trolle mit den Trollen.
Ach, da wäre es wert zuzuschauen :D
 
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Oh das Feature könnte tatsächlich mal was bringen, in der schlechtesten Community der Welt. Wenns dann wirklich noch eine Trennung der Spieler nach Troll - nicht Troll geben würde:love:
Für 80% der LoL Spieler würde es keinen Unterschied machen :lol:
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Ich bin der Meinung, dass diese Maßnahmen nicht viel bringen werden. Die Menschen haben einfach keine Konsequenzen für ihr Benehmen wie im echten Leben zu befürchten und verhalten sich dem entsprechend anders. Meiner Ansicht nach ist dies auch nicht notwendig, denn jeder kann sich doch verhalten wie er es möchte, da einfach kein Schaden dabei entsteht. Wenn ich einfach keine Lust mehr habe dann verlasse ich halt ein Spiel ganz einfach und wenn ich schlechte Laune habe dann beleidige ich eben Mitspieler, da wird auch kein Bestrafungssystem der Welt, welches rein virtuell funktioniert, etwas ändern. Die größte Folge könnte eine Sperrung meinem Konto zum Spiel sein aber dann erstelle ich eben einfach einen neuen. Das ist eben der Segen und Fluch eines kostenlosen Spiels.
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Oh das Feature könnte tatsächlich mal was bringen, in der schlechtesten Community der Welt. Wenns dann wirklich noch eine Trennung der Spieler nach Troll - nicht Troll geben würde:love:
Für 80% der LoL Spieler würde es keinen Unterschied machen :lol:

Lustigerweise gibt es sowas scheinbar wirklich. Siehe unten.

Ich bin der Meinung, dass diese Maßnahmen nicht viel bringen werden. Die Menschen haben einfach keine Konsequenzen für ihr Benehmen wie im echten Leben zu befürchten und verhalten sich dem entsprechend anders. Meiner Ansicht nach ist dies auch nicht notwendig, denn jeder kann sich doch verhalten wie er es möchte, da einfach kein Schaden dabei entsteht. Wenn ich einfach keine Lust mehr habe dann verlasse ich halt ein Spiel ganz einfach und wenn ich schlechte Laune habe dann beleidige ich eben Mitspieler, da wird auch kein Bestrafungssystem der Welt, welches rein virtuell funktioniert, etwas ändern. Die größte Folge könnte eine Sperrung meinem Konto zum Spiel sein aber dann erstelle ich eben einfach einen neuen. Das ist eben der Segen und Fluch eines kostenlosen Spiels.

Kann ich so nicht bestätigen. Ich spiele LoL eigentlich immer sehr konstruktiv im Umgang mit anderen und versuche auch, zu schlichten, wenn es die Möglichkeit gibt. Meiner Meinung nach ist ein gefundener Sündenbock für einen der Spieler schon die erste Haltestelle auf dem Weg zum Verlust des Spiels. Dementsprechend werde ich auch wenig reported (eher im Gegenteil) und bekomme eigentlich immer ähnliche Mitspieler zugewiesen. Ich glaube mittlerweile, dass die Quengelliesen und selbsternannten Meister des Spiels gezielt in ein Team gesetzt werden, damit sie ihr eigenes Verhalten erkennen (was leider häufig nicht funktioniert und bei vielen in "Ich spiele nur mit Idioten" ausufert). Ein Freund, der selber nicht für seine timide Ausdrucksweise bekannt war, war beispielsweise immer ziemlich positiv davon angetan, als er mit mir zusammen gespielt hat - plötzlich gab es keine falschen Schuldzuweisungen mehr, keine Flamer und keine Rage-Kiddies. Die Spiele, die ich starte, laufen hingegen immer sehr sachte ab. Auf Fehlentscheidungen hagelt es keine Beleidigungen, sondern man liest eher "kann mal passieren, Schwamm drüber" oder "keine Sorge, das kriegen wir noch hin".
Dass Reports sinnlos sind, das glaube ich jedenfalls nicht.
Ich glaube jedenfalls an der schieren Masse meiner problemlos verlaufenden Spiele nicht, dass es reiner Zufall ist, dass das so passiert. Ich spiele auch nicht im über-Elo - bin gerade in G3 eingestuft worden. Da gibt es noch genug Leute, für die "Teamplay" ein Fremdwort ist. Vielleicht sollten die, die sich immer über ihre Mitspieler beschweren, mal auf die eigenen Fehler schauen - ohne irgendwem zu nahe treten zu wollen. Klar, Flamer und Trolle gibt es immer. Aber ich kann mich nicht darüber beschweren, zu häufig Mitspieler dergleichen zu sein.
gRU?; cAPS
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

.. Die größte Folge könnte eine Sperrung meinem Konto zum Spiel sein aber dann erstelle ich eben einfach einen neuen. Das ist eben der Segen und Fluch eines kostenlosen Spiels.

Naja, das ist bei LoL schon eine gewaltige Bestrafung! Warum? Bis man sich auf lvl30 gekämpft hat, Helden und Runen freigeschaltet / gekauft hat, das dauert lange und kostet sogar u.U. Geld, das ich investiert habe. Zudem ist Rangliste erst ab lvl30 spielbar, somit ist man ganz schön am A...., wenn der Account gesperrt wird! Mit einer Neuerstellung ist es so schnell damit nicht getan....
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Ich habe auch hier mehr von mir selbst gesprochen. Meiner Meinung nach kommt es eben nur darauf an gut zu werden in LoL und wenn mein Hauptaccount mal wieder gebanned ist, dann habe ich schon genügend andere Accounts mit denen ich dann neue Helden erlerne. Das gute daran ist, dass selbst beim hoch leveln eines Accounts man schon mit anderen Spielern die auch mit ihren Hauptaccount Level 30 sind und ebenfalls gebanned wurden, zusammen spielt. Ich habe halt eine komplette egoistische Ansicht in dem Spiel, mir ist es völlig egal was die anderen machen ich versuche einfach mein bestes zu spielen, dabei fokussiere ich mich nur auf mich selbst und packe meistens eh alle auf die Ignorier-Liste zum Anfang des Spiels. Wenn ich aber z.B. früh sterbe dann verliere ich die Lust und leave einfach wie mir das passt. Außerdem spiele ich auch die Heros die ich will auch wenn die nicht innerhalb der Meta liegen und oder nicht in die Rolle passen. Für mich sind das im Grunde alles nur irgendwelche Bots die mich überhaupt nicht interessieren und nur die Verbesserung meiner Fähigkeiten ist von Interesse.
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Dann kann man nur hoffen, mit dir nicht in ein Team zu kommen!
Du verdirbst ja allen Spielern den Spaß am Spiel und den Sinn, dass es ein Teamspiel ist, bei dem das Zusammenspielen wichtiger als die Anazhl der einzelnen Egokills ist, scheint dir verborgen geblieben zu sein.

Und aus diesem Grund hat LoL so einen schlechten Ruf, obwohl das Spiel genial ist. Nun, im Extremfall verlierst du alle deine Accounts bei dem Benehmen und fängst immer brav neu bei lvl1 an ;-)
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Level 1 ist doch nichts schlimmes, dann hol ich mir einen Kollegen ran und wir zocken zusammen und haben Spaß dabei die Leute auszulachen im TS. Ich habe nun einmal kein Interesse an einem Teamspiel mit unreifen 10 - 16 Jährigen. Da ist die Kommunikationsbasis nicht gegeben. Ein Teamspiel gibt es nur sehr selten unterhalb der wirklich hohen Elo Grenze wo auch die Spieltheorie überhaupt verstanden wird, das ist dann aber schon das Master Tier. Sonnst kommt es nur darauf an, dass man selbst gut spielt indem man häufige Fehler vermeidet. Dazu dienen Streams und sein eigener Kopf in dem man sich die Situationen ansieht, analysisert und Konsequenzen daraus zieht. Da helfen die Mitspieler einem in keinsterlei Weise sondern nur man selbst ist dort von Belangen. Deswegen rege ich mich auch überhaupt nicht auf in dem Spiel. Die anderen können von mir aus alle in Base bleiben und AFK sein. Dann gehe ich auch AFK und mache weiter für mein Studium was und warte auf das nächste Spiel. Da steckt 0 negative Emotion dahinter und das sollte bei einem Spiel IMMER der Fall sein da es ja um Spaß geht.
 
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Wir kommen nicht auf einen Nenner !
Du sagrst es ja, es soll SPA? machen, den du aber anderen durch deine egoistische Spielweise verdirbst.
Und man soll auch als besserer spieler schwächere ziehen, so dass diese auch mal was Lernen, ausser geflamed zu werden!

Naja, dann mal ciel Spaß auf dne Richtfeldern....
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Du bist eben ein Idealist wenn ich dich richtig interpretiere. Ich bin hingegen ein Realist und wende einfach die Dinge aus meinen Beobachtungen die ich gemacht habe an. Es gibt einfach kein richtiges Spielverständnis in dem Low-Elo Bereich welcher dank der Elo-Inflation selbst in Diamant noch der Fall ist und meistens wird im Chat eh irgendwann angefangen sich zu rechtfertigen oder zu kritisieren. Das lenkt vom Spiel ab, da die Gemüter sich erhitzen und man verliert erst recht weil der Fokus auf die Dikussion geleitet wird. Da ist das ignorieren die beste Variante für alle Beteiligten. Ein Spiel einfach zu verlassen ist halt auch mal möglich wenn ich z.B. etwas zu weit draußen gespielt habe und ich direkt früh sterbe und die Partie gegen den gegnerischen Helden auch noch besonders schwer ist und ein Tod quasi schon bedeuted, dass man passiv spielen müsste und sich auf seine Verbündeten verlassen müsste. Wenn ich dann in ihre Lanes schaue und auch nichts anständiges sehe, dann kann ich auch gleich das Spiel verlassen weil ich mit 80% er Wahrscheinlichkeit sowieso verlieren werde, denn irgendwer MUSS die anderen Spieler tragen außer natürlich der Teamfight ist besonders stark aber der ist eh nicht anständig zu koordinieren mit den allermeisten Leuten da es hier auf jeden drauf ankommt und irgendwer wahrscheinlich so oder so pennen wird.
Wenn man gedanklich so weit und dazu auch noch erfahren ist dann weiß man, dass man eh zu einem hohen Prozentsatz verlieren wird und dann gehe ich halt einfach.
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Ich habe LoL auch recht lange spielt,aber immer mit Freunden während der Schulzeit - so macht es auch Laune.
Aber mit Randoms ist das so eine Sache,LoL hat nicht zu Unrecht den Ruf eines der schlechtesten Gamingcommunitys zu haben.
Einzige Möglichkeit ist es sich weiter hoch zu spielen in den Rankeds,aber selbst da gibt es noch genug Idioten.
Da hilft wirklich nur ein Full Premade Team,da aber meine Freunde und ich nicht mehr die Zeit haben für lange Zocksessions bzw nicht mehr so oft zusammenkommen (Studium,Ausbildung usw) ,habe ich mich auch von LoL distanziert.
Es ist ein sehr faires und gutes Spiel,aber grade weil es so beliebt ist,jeder es spielen kann und F2P ist,gibt es nun mal auch viele Flamer und Hater.
So ist das halt,aber das wird man auch nie unterbinden können - ich denke aber,dass nicht grundsätzlich jeder Flamer auch immer so drauf ist.

Man stelle sich vor,kommt gestresst von der Arbeit,möchte sich entspannen,Kiste an,LoL starten und direkt in der Championselect instalock Top,obwohl man selber Top will.
Gut,akzeptiert man vllt und dann feedet der Toplaner -> man ist beim nächsten Spiel gereizt.
Dann kriegt man wieder nicht seine Position oder jemand anderes feedet -> kurz am Explodieren,dazu kommen dann auch noch Beleidigungen von anderen,weil man selbst den Tower verliert,obwohl man Mid war um zu helfen,was aber nicht geklappt hat,weil dieser vom Jungler + gegn Midlaner zum 3.mal gegankt und getötet wird.
Und dann noch ein Spiel,und dann gibt es jemanden,der gerne mal was Anderes ausprobieren möchte (also Antimeta) und dann reißt einem der Geduldsfaden und man schreibt :"Troll".
Tja gibt viele Variationen,aber ich glaube es liegt einfach schlicht an der Atmosphäre im Spiel,der Stress fängt schon bei der CS oft an.
Dinge wie ein ernstgemeintes GG oder Good Luck gibt es auch nicht mehr wirklich,wenn man dann jemanden tötet/getötet wird,heißt es nur "OMG Fucking Lucker" oder "Jungler is babysitting" oder "My Team so Retard" usw

Verlieren will kaum jemand und die Schuld sucht man auch oft nicht bei sich,und manche spielen sowas auch nur,weil sie einfach mal die Sau rauslassen wollen.
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Tja, so ist LoL wohl. Aber ähnliches wirst du auch bei Dota2 und dann bei Heroes of the Storm erleben.

Liegt wohl am DOTA Prinzip ;-)
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Tja, so ist LoL wohl. Aber ähnliches wirst du auch bei Dota2 und dann bei Heroes of the Storm erleben.

Liegt wohl am DOTA Prinzip ;-)

Generell Spiele die Massen anziehen - darunter auch zB CS
So ist das halt.
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Level 1 ist doch nichts schlimmes, dann hol ich mir einen Kollegen ran und wir zocken zusammen und haben Spaß dabei die Leute auszulachen im TS. Ich habe nun einmal kein Interesse an einem Teamspiel mit unreifen 10 - 16 Jährigen. Da ist die Kommunikationsbasis nicht gegeben. Ein Teamspiel gibt es nur sehr selten unterhalb der wirklich hohen Elo Grenze wo auch die Spieltheorie überhaupt verstanden wird, das ist dann aber schon das Master Tier. Sonnst kommt es nur darauf an, dass man selbst gut spielt indem man häufige Fehler vermeidet. Dazu dienen Streams und sein eigener Kopf in dem man sich die Situationen ansieht, analysisert und Konsequenzen daraus zieht. Da helfen die Mitspieler einem in keinsterlei Weise sondern nur man selbst ist dort von Belangen. Deswegen rege ich mich auch überhaupt nicht auf in dem Spiel. Die anderen können von mir aus alle in Base bleiben und AFK sein. Dann gehe ich auch AFK und mache weiter für mein Studium was und warte auf das nächste Spiel. Da steckt 0 negative Emotion dahinter und das sollte bei einem Spiel IMMER der Fall sein da es ja um Spaß geht.

Tja, was soll man dazu noch sagen. Bei mir funktioniert das Teamspiel eigentlich immer ziemlich gut, und wie gesagt, ich bin mid-Gold, also keine Über-Elo. Da spielen auch schon einige Leute, die verstanden haben, was man wann machen sollte. Klar ist das Spielverständnis nicht so tief, wie bei Master-Leuten, aber darum geht es ja nicht. Es geht darum, dass bei mir häufig Teamplay funktioniert, auch z.T. ohne Teamspeak. Und bezüglich der 10- bis 16-jährigen, tja, vielleicht solltest du dich mal an die eigene Nase fassen. Ich hab mit solchen Leuten wie gesagt kaum Probleme.
gRU?; cAPS
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Level 1 ist doch nichts schlimmes, dann hol ich mir einen Kollegen ran und wir zocken zusammen und haben Spaß dabei die Leute auszulachen im TS. Ich habe nun einmal kein Interesse an einem Teamspiel mit unreifen 10 - 16 Jährigen. Da ist die Kommunikationsbasis nicht gegeben. Ein Teamspiel gibt es nur sehr selten unterhalb der wirklich hohen Elo Grenze wo auch die Spieltheorie überhaupt verstanden wird, das ist dann aber schon das Master Tier. Sonnst kommt es nur darauf an, dass man selbst gut spielt indem man häufige Fehler vermeidet. Dazu dienen Streams und sein eigener Kopf in dem man sich die Situationen ansieht, analysisert und Konsequenzen daraus zieht. Da helfen die Mitspieler einem in keinsterlei Weise sondern nur man selbst ist dort von Belangen. Deswegen rege ich mich auch überhaupt nicht auf in dem Spiel. Die anderen können von mir aus alle in Base bleiben und AFK sein. Dann gehe ich auch AFK und mache weiter für mein Studium was und warte auf das nächste Spiel. Da steckt 0 negative Emotion dahinter und das sollte bei einem Spiel IMMER der Fall sein da es ja um Spaß geht.
Darf ich fragen welche Elo du bist und wie dein Account heißt?
Ist nicht persönlich oder als Anfeindung gemeint, aber den Schwachsinn den du hier von dir gibst ist wirklich nicht auszuhalten...
Du schreibst, dass man mit den 10- bis 16-Jährigen nicht richtig spielen kann, ragequittest dann aber sobald du ein paar paar Mal stirbst. Bist du dann nicht eher derjenige mit dem man nicht spielen kann?
Weiterhin lachst du mit deinen Freunden dir unbekannte Personen aus. Ist das nicht ein eher unreifes Verhalten, was eher auf 10- bis 16-Jährige zutreffen würde?

Ich könnte jetzt noch Seitenweise so weiter machen, aber ich hab wirklich besseres zu tun, weil du ja, wie an deinen vorherigen Posts erkennbar ist, lieber 4-9 (je nachdem ob das gegnerische Team Spaß an einem 4vs5 hat) Spielern den Spaß an einem Spiel verdirbst anstatt einfach weiter zu spielen, auch wenn das Spiel etwas schwieriger werden wird.

Wegen Spielern mit solch einer Einstellung finde ich es wirklich schade, dass Riot keine IP banns vergibt...
 
AW: League of Legends: Instant Feedback-System für schlechtes Benehmen eingeführt

Du müsstest wenn dann die MAC Adresse sperren aber auch hier gibt es mit Sicherheit Möglichkeiten der Manipulation. Ich war in der 4. Saison Platinum 1 habe aber seit ca. der Hälfte der Selbigen so gut wie nicht mehr gespielt und schaue mir nur noch Abends öfter einen Stream an. Dazu muss ich sagen, dass ich die meiste Zeit eh nur einen Helden gewählt habe, weil mir der eben am meisten Spaß macht und ich ihn unabhängig von der Position und des Matchups gespielt habe. Natürlich gab es dann auch Zeiten wo ich, aufgrund der Popularität meines Helden gar nicht Spielen konnte weil er entweder gabanned oder gewählt war.
Ich rage quitte ja nicht, sondern sehe einfach keinen Spaß dahinter ein potenzielles 40 - 50 Minuten langes Spiel auszufechten was man dann auch noch häufig verliert. Das kann sogar sein, wenn wir eigentlich am gewinnen waren aber nicht gruppiert wird und dann wird einer immer einzeln erwischt und die andern 4 haben das Nachsehen. Jemand der behauptet, dass in so einer niedrigen Elo Gold - Diamant tatsächlich auf viel und tiefe Strategie oder auch nur viel Wissen über das Spiel trifft, der hat sich meine Meinung nach noch nicht genug mit dem Spiel auseinander gesetzt. Das ist alles nur eine Vorstufe von dem eigentlichen Spiel welches Ähnlichkeiten mit Schach hat. Da wird in der Regel blind der Meta gefolgt ohne auch nur zu hinterfragen warum die Meta genau so ist wie sie ist.
Ich bin eben insgesamt mehr ein Theoretiker dem Strategiespiele Spaß machen und in solchen Spielen die Koordination innerhalb eines echten Teams und nicht von so einem zufälligen Haufen welchen man in der Soloqueue, gerade im niedrigen Bereich, antrifft.
 
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