Minecraft: PC-Version toppt 22 Millionen Verkäufe

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Minecraft hat sich für PC und Mac bisher mehr als 22 Millionen Mal verkauft, wie Entwickler Mojang und Microsoft über die offizielle Website des Spiels mitteilten. Zwei Millionen Kopien wurden damit allein in den vergangenen sechs Monaten verkauft. Im Juni 2015 verbuchte das Unternehmen nämlich noch rund 20 Millionen verkaufte Exemplare des Sandbox-Hits. Jüngst scheinen die Verkaufszahlen gar weiter an Fahrt aufzunehmen.

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AW: Minecraft: PC-Version toppt 22 Millionen Verkäufe

200 000€ Umsatz am Tag, und das ohne die Konsolen.
Sowas von krass :D
 
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Mich wundert es, dass dieser Boom immernoch anhält, so langsam sollte doch jeder mal das Spiel haben.
 
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Mich wundert es, dass dieser Boom immernoch anhält, so langsam sollte doch jeder mal das Spiel haben.

Ich weiß wir deutschen sind das nicht gewöhnt, aber in anderen Kulturen entscheiden sich die Menschen dazu Kinder zu bekommen.



Jedes Jahr gibt es also immer wieder millionen potentieller achtjäriger Kunden.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ich bin jedenfalls froh, dass es in Deutschland nicht so viele Kinder gibt und damit auch weniger potentielle Minecraft Käufer. Als angehender Ingenieur stehen mir so alle Tore offen an richtig gute Stellen zu kommen weil es echt wenig Studenten heute gibt welche diese Richtung einschlagen. Jugend hat die Welt genug in anderen Ländern und vorallem in islamischen wo es ein echtes Problem ist, weil Wohlstand eben nicht mit so vielen Kindern vereinbar ist wenn man schon wenig hat.

On topic: Ob Minecraft immer noch in anderen Ländern gerade als Hype kursiert ? Das Spielprinzip ist jedenfalls genial auch wenn es natürlich ohne Notch dem Verräter und mit Microsoft im Boot auch langsam den Bach runter geht.
 
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Moment, Minecraft verkauft sich noch immer so viel?

Wie?

Ich kenne nicht mal mehr meinen Account ... aber ich habe auch gar keinen Plan mehr, was da heute abgeht. Nach Release der Final-Version ist mir das Spiel und besonders die Community irgendwie zu sehr abgedreht.
 
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Ich behaupte mal frech, dass die Verkaufszahlen weiter so stark sind (10% der Gesamtverkäufe in 6Monaten, zur Erinnerung: Realease war im Mai 2009) und das trotz dem Fakt, dass es bei Release nur 10€ statt 20€ gekostet hat und auch reichlich darüber berichtet wurde, liegt auch einfach an dem guten Mod Support.
 
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dass es bei Release nur 10€ statt 20€ gekostet hat
Moment, das muss ich richtig stellen: In der Alpha-Phase hat es 5€ gekostet, in der Beta-Phase 10€ und seit der Final-Version 20€.
und auch reichlich darüber berichtet wurde,
Das wird es sein, diese unfassbare Community die sich vollkommen unerwartet darum gebildet hat.
Trotzdem hätte ich nicht erwartet, dass sie noch immer so viel verkaufen.

Andererseits, Skyrim ist genauso alt und dank vielen Mods und großer Community ebenfalls noch ein Bestseller.
liegt auch einfach an dem guten Mod Support.
"gut" :D

Lange Zeit war Minecraft ein einziges Minenfeld der Probleme, erst Recht mit Mods ... Ach ja, die guten alten Zeiten ... ich erinnere mich noch an die Lets Shows von Gronkh ... hui das ist lange her :schief:
 
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Ich habe schätzungsweise auch bestimmt über 1000 Stunden bisher in Mc verbracht:schief:
Zwar ist die tendenz nun zurzeit wirklich weniger geworden, aber wenn man es mal wieder anfängt, gibt es die vielen Modpacks :daumen:
Sehr viel spaß macht auch TPPI (Test Pack Please Ignore ) :ugly: was bei mir manchmal 4-8 Minuten alleine zum starten brauch.
 
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Ab und an (wie um Weihnachten rum) kram ichs wieder raus und dann wird im LAN gezockt. Online hab ich nie und auch keinen Bedarf daran.
 
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