[Sammelthread] Befehlsblöcke -command blocks-MC 1.8

L1qu1dat0r

PCGH-Community-Veteran(in)
[Sammelthread] Befehlsblöcke -command blocks-MC 1.8

Hallo zusammen,

Minecraft ist nicht tot.
Hab überlegt ob das Thema Befehlsblöcke (abgekürzt BB)nicht besser in den Redstonethread passt.
Da die Materie aber so Komplex ist hab ich mich entschlossen einen eigenen Thread dafür aufzumachen.
Wenn ich was neues Herausfinde oder kleine Teilbereiche,der Befehle, von mir verstanden werden ,ergänze ich den Thread (auch ohne neuen Post zu erstellen).
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Befehlsliste: http://extreme.pcgameshardware.de/m...-blocks-mc-1-8-a-post6945700.html#post6945700

NBT-Daten: Befehl – Minecraft Wiki

Partikelliste: http://extreme.pcgameshardware.de/m...-blocks-mc-1-8-a-post6982922.html#post6982922

Alle Liste Sounds: [1.8] All /playsound Sound Arguments - Mapping and Modding Tutorials - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum

Feuerwerksgenerator: http://extreme.pcgameshardware.de/m...-blocks-mc-1-8-a-post7030260.html#post7030260

Befehlsgenerator: http://extreme.pcgameshardware.de/m...-blocks-mc-1-8-a-post7045916.html#post7045916

Minecraft ID Liste (1.8.1): http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/
Der Befehlsblock wurde mit der Vollversion 1.4 eingeführt.
Er ist Haubtsächlich für Adventur-Maps gedacht,die man um viele Funktionen Erweitern kann,ohne Mods zu instalieren.

Zitat MC WIKI:
"Der Befehlsblock ist nicht craftbar und kann nur im Kreativmodus platziert werden. Er wird allerdings nicht im Kreativ-Inventar angezeigt, weshalb man ihn sich mit dem Befehl /give @p command_block geben muss."

Das heisst,in einer Singelplayermap die Survival erstellt ist ,muss man die Map im Lan freigeben und Cheats erlauben anklicken!!!
Danach kann man erstmal sein Spielmodus auf Kreativ stellen (im Chat(T) /gamemode1).
Wenn man jetzt im Chat /give @p command_block eingibt(man kann auch eine Zahl dahinterschreiben ,nach einer Leerstelle)bekommt man den /die BB.
Für Minecart mit BB:
/give @p command_block_minecart

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So da haben wir den Befehlsblock.:D

Wenn wir draufklicken sehen wir zwei Zeilen.

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In die Obere kommt der Befehl.
Wenn wir den Ausführen zeigt der BB was er gerade gemacht hat.
Das wird in der untere Zeile Angezeigt.
Mit der Ausgabe kann man auch etwaige Fehler erkennen.

Ganz Wichtig:einen Befehl etc.aus der Befehlszeile Rauszukopieren funktioniert!
Man muss den Befehl Markieren(ich hab mich Totgesucht nach der Markierfunktion).
Das geschieht ganz einfach mit gedrückter Shift- und den Pfeiltasten oderStrg+A ^^.

Dann noch strg+V zum einfügen . So easy :)(Das ist ein Nachtrag)
Die Materie ist soooo komplex und ich verstehe auch noch nicht alles (bin aber total begeistert von den Möglichkeiten),
so das ich euch erst mal einen Groben überblick verschaffen kann(manche Dinge lass ich auch aus die nicht so Wichtig für mich sind :D,darf aber Gerne ergänzt werden)
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Also mit BB kann man ein Wenig wie in World Edit ,Mauern ziehen,oder viereckige Körper (auch Hohl) erstellen.
Das Funktioniert mit dem fill Befehl.
/fill
In die Obere Zeile eingeben:
/fill 912 11 -95 910 10 -95 minecraft:wool 0 danach return ,Fertig.

wenn man jetzt den BB mit Redstone Powert wird eine zwei * drei Blöcke Grosse Mauer aus Weisser Wolle erstellt.

/fill bedeutet Füllen ,danach folgen die x y z Koordinaten des ersten Punktes der Gefüllt werden soll(die ersten drei Zahlen).
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Die nächsten drei Zahlen sind Koordinaten des zweiten Punktes.
minecraft:wool 0
ist für das Material zuständig ,womit die Mauer etc. erstellt werden soll.
Bei Wolle gibt es so genante Metadaten,das sind Zusatzwerte die das Material besser beschreiben.
Bei Wolle ist es die Farbe.Hinter Wool folgt die Farbnummer 0-15 .
Man kann sich im Kreativmodus ,am Inventar Orientieren,einfach abzählen :D.

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Weiß ist null!wenn ich durchzähle ist 15 schwarz. OK ?

Das verhält sich mit verschiedenen Materialien so ,zb. Stein.Ausprobieren hilft.

Mit dem /fill befehl habe ich eine Automatische Weizenfarm gebaut,die selber Weizen Pflanzt.(Stolz)

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Ganz Wichtig: Der BB ist Groß/kleinschreibe sensitiv.Das heist,das ihm nicht egal ist ob ein Buchstabe Groß oder klein geschrieben ist , bei Falscher Eingabe führt das zu Fehlern.Auch ist es Wichtig lehrstellen genau einzuhalten .
Also zwische jeder Koordinate zb.,nach minecraft ein : danach das Material welches auch schonmal mit einem _ Unterstrich versehen ist .Ausprobieren macht Schlauer :D.
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Füllen mit Luft ist :/fill[Koordinaten] minecraft:air damit kann man Blöcke auch wieder löschen.(Leider weiss ich noch nicht wie man mehrere Befehle in einen BB eingibt(oder ob das überhaubt Möglich ist ))
Für Block setzen und löschen benutze ich jeweils einen Seperaten BB.

Hier noch alle fill Befehle aus der MC -Wiki:

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/fill (Koordinaten1)(Koordinaten2) minecraft:Material hollow läst einen Block Hohl werden ,er ist eine 1Block Starker Hohlkörper.Das Lehrzeichen vor hollow ist Wichtig.
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Wenn man nicht weiss ,wie das Material heist oder die Genauen Koordinaten eines Blocks sind,Hilft der Druck auf die F3-Taste .

Ganz unten links sind die Koordinaten des Blocks ,der gerade im "Visier" ist (Blickrichtung).

Rechts neben minecraft: steht das Material (das man so eingibt).

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Hab viel mit /fill realisiert.
zb. ein Tor was auf Knopfdruck auf und zu Geht,dabei gehen die Zähne des Kopfs auf und die Zunge kommt heraus.
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Die Augen Rollen so lange das Tor nicht wieder geschlossen wird.
Praktisch ist auch ,das man mit BB Redstoneblöcke in eine Schaltung setzen kann oder leitende Blöcke in Luft auflösen kann.
Damit muss die Schaltung nicht zwangsläufig direkt unter dem Schalter sein.

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Als nächstes hab ich einen Teleporter gebaut(Alles ohne Mods :D)

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Unter den Goldblöcken ist jeweils ein BB.
Mit dem Befehl:/tp @p -245 68 -1144 wird der nächststehende Spieler zur Koordinate -245 68 -1144 teleportiert.

Tip : an der Ziel-Koordinate einen Teleporter bauen mit den Start-Koordinaten.

Es gibt noch weitere TP befehle die ich nicht so Wichtig halte.
/tp @a teleportiert mich zu meinem Mitspieler (zu zweit im Lan ).

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Bei teleport gibt es noch zwei Zusatzangaben. Die Erste ist die Himmelsrichtung in die man sieht,wenn man Spawnt. Sie wird als (Winkel grad)Zahl angegeben : 0 = Süden, 90 = Westen, 180 oder -180 = Norden, -90 = Osten

Die Zweite Zahl die man eingeben kann(aber nicht muss),ist die Kopfneigung des Players : 0 = geradeaus, 90 = auf den Boden, -90 = in den Himmel.
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Hab gerade nochmal den Befehl gesucht,womit man die Nachricht des BB ,im Chat ausschalten kann:

/gamerule commandBlockOutput false

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Zuletzt bearbeitet:
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Zweiter Teil:

Ok,ich habe mal alle Befehle aus der Wiki herauskopiert(ob alle Befehle Sinnvoll sind sei dahingestellt)
Die lasse ich mal unkomentiert!
Ob alle Befehle mit den 1.8 ern BB funktionieren weiß ich nicht.Seit 1.8 Funktionieren Material ID`s zb. als Zahl nicht mehr!!

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(Weitergeleitet von Befehl give)
Mit einem Befehl können Veränderungen am Spielgeschehen außerhalb des eigentlichen Spiels hervorgerufen werden. Daher sind nicht immer alle Befehle für jeden Spieler zugänglich. Es gibt vier Gruppen von Befehlen:

  • Spieler-Befehl: Diesen Befehl kann jeder Spieler ohne Einschränkung ausführen, d.h. im Einzelspielermodus mit der Option "Cheats erlauben: Aus" und im Mehrspielermodus ohne Operator zu sein.
  • Cheat-Befehl: Dieser Befehl kann das Spiel verändern und wird daher Cheat (engl. für Mogelei) genannt. Um ihn benutzen zu können, muss man im Einzelspieler-Modus vor der Weltgenerierung die Option "Cheats erlauben" einschalten bzw. bei der Veröffentlichung im LAN einstellen. Im Mehrspieler-Modus muss man Op-Rechte haben. Im Mehrspieler-Modus werden automatisch alle Spieler über einen eingegebenen Operator-Befehl informiert.
  • Server-Befehl: Dieser Befehl ist auf Servern vorhanden, d. h. man kann ihn in der Server-Konsole eintippen. Ebenso kann man ihn im Client eingeben, wenn man im Mehrspielermodus mit einem Server verbunden ist und OP-Rechte besitzt. Einige dieser Befehle gibt es nicht im Einzelspieler-Modus. Zum Einzelspieler-Modus zählt auch die Veröffentlichung einer Welt im LAN ("LAN-Welt"), da dies kein Serverbetrieb ist.
  • Befehlsblock-Befehl: Dieser Befehl kann vom Befehlsblock oder der Befehlsblocklore verwendet werden.
Inhaltsverzeichnis





Ausführen

Ein Befehl kann auf mehrere Arten ausgeführt werden:

  • Durch direkte Eingabe in der Chat-Konsole. Um den Befehl von einem Chat-Text zu unterscheiden, muss er mit einem führenden Schrägstrich / gekennzeichnet werden. Um die Chat-Konsole zu öffnen, drückt man entweder die Chattaste T oder die Befehlstaste # (bei englischen Tastaturen liegt auf dieser Taste der Schrägstrich), die den benötigten Schrägstrich gleich vorgibt.
  • Durch direkte Eingabe in der Server-Konsole. Dort kann ein Befehl ohne vorangestellten Schrägstrich eingegeben werden, weil ein direktes Chatten in der Server-Konsole nicht möglich ist (nur über Befehle).
  • Durch Hinterlegung in einem Befehlsblock. Sobald dieser durch ein Redstone-Signal aktiviert wird, wird der Befehl ausgeführt.
  • Durch Hinterlegung in einer Befehlsblocklore. Dadurch wird der Befehl mobil und kann mit der Lore an einen beliebigen Ort gefahren werden, der mit dem Schienennetz verbunden ist.
  • Durch Verwendung eines JSON-Textes im Befehl /tellraw. Damit kann eine Nachricht über den Chat gesendet werden, die einen oder mehrere anklickbare Textteile enthält, die jeweils einen Befehl ausführen.
  • Durch Verwendung eines JSON-Textes in einem Schild. Wenn der JSON-Text anklickbare Textteile enthält, wird dadurch das Schild anklickbar und löst dann alle Befehle aus.
  • Durch Verwendung eines JSON-Textes in einem beschriebenen Buch. Dadurch ist der Befehl mobil und kann überall hin getragen werden. Durch Anklicken eines Textteils im Buch wird der Befehl ausgelöst.
Übersicht

Hier sind die Befehle thematisch gruppiert. Eine alphabetische Liste steht weiter unten.
Hilfsmittel Befehl Beschreibung /? Identisch mit /help.
/debug Startet oder stoppt das Schreiben eines Debug-Protokolls.
/help Listet einen oder mehrere Befehle mit seiner Syntax auf.
/scoreboard Verwaltet Teams und selbst definierte Punktestände aller Spieler.
/seed Nennt den Startwert der Welt.
/stats Verknüpft Befehlsquellen mit Punkteständen.
/testfor Prüft, ob ein Objekt eine Bedingung erfüllt.
/testforblock Prüft, ob sich ein bestimmter Block an einer bestimmten Position befindet.
/testforblocks Prüft, ob zwei Blockbereiche identisch sind.
Chat Befehl Beschreibung /me Sendet im Chat den Namen des Versenders zusammen mit einem Aktionstext.
/msg Identisch mit /tell.
/say Sendet im Chat eine Nachricht an alle Spieler.
/tell Sendet im Chat eine Nachricht an einen Spieler (flüstern genannt).
/tellraw Sendet im Chat eine Nachricht an einen Spieler, die formatiert und Maus-sensitiv sein kann.
/w Identisch mit /tell (engl. whisper). Veränderung von Wesen (Spieler oder Kreatur) Befehl Beschreibung

/achievement Gibt dem Spieler einen Erfolg oder erhöht einen seiner Statistikwerte.
/clear Entfernt Gegenstände aus dem Inventar des Spielers.
/effect Gibt dem Wesen einen Statuseffekt.
/enchant Gibt dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung.
/entitydata Verändert die Eigenschaften einer Kreatur.
/execute Lässt das Wesen einen Befehl ausführen.
/gamemode Verändert den Spielmodus des Spielers.
/give Gibt Gegenstände in das Inventar des Spielers.
/kill Tötet das Wesen sofort.
/particle Lässt Partikel um das Wesen erscheinen.
/playsound Spielt ein Geräusch für den Spieler ab.
/replaceitem Ersetzt Gegenstände im Inventar des Wesens.
/scoreboard Ordnet den Spieler einem Team zu oder ändert seinen Punktestand.
/spawnpoint Ändert den Spawnpunkt des Spielers.
/spreadplayers Verteilt die Wesen innerhalb eines vorgegebenen Bereiches in der Landschaft.
/title Zeigt dem Spieler einen Titelbildschirm an.
/tp Teleportiert das Wesen zum Ziel und /oder dreht es.
/trigger Ändert den Punktestand des Spielers.
/xp Gibt dem Spieler Erfahrungspunkte. Veränderung der Welt Befehl Beschreibung
/blockdata Verändert die Tile Entity-Daten eines Blockes in der Welt.
/clone Kopiert einen ganzen Blockbereich an eine andere Position.
/defaultgamemode Verändert den Spielmodus der Welt.
/difficulty Verändert den Schwierigkeitsgrad der Welt.
/fill Füllt einen Bereich mit einem bestimmten Block oder mit Luft.
/gamerule Ändert eine Grundeinstellung der Welt.
/particle Lässt Partikel an einer bestimmten Position in der Welt erscheinen.
/publish Stellt die Welt zum gemeinsamen Spielen in einem LAN (lokalen Netzwerk) zur Verfügung.
/replaceitem Ersetzt Gegenstände im Inventar eines Behälters.
/setblock Setzt oder löscht einen Block an einer bestimmte Position in der Welt.
/setworldspawn Verändert den Spawnbereich der Welt.
/summon Holt ein Objekt (Kreatur etc.) in die Welt.
/time Ändert die Weltzeit.
/toggledownfall Stoppt oder startet einen Niederschlag in der Welt.
/weather Ändert das Wetter in der Welt.
/worldborder Setzt eine Grenze um die Welt. Server-Verwaltung Befehl Beschreibung
/ban Sperrt einen Spieler dauerhaft vom Server.
/ban-ip Sperrt eine IP-Adresse dauerhaft vom Server.
/banlist Zeigt alle gesperrten Spieler oder IP-Adressen des Servers an.
/deop Entfernt die Operator-Rechte von einem Spieler für diesen Server.
/kick Entfernt einen aktiven Spieler sofort vom Server.
/list Listet alle aktiven Spieler des Servers auf.
/op Gibt Operator-Rechte für diesen Server an einen Spieler.
/pardon Hebt den Bann eines Spielers für den Server auf.
/pardon-ip Hebt den Bann einer IP-Adresse für den Server auf.
/save-all Sichert die Welt sofort auf dem Server.
/save-off Stellt das automatische Sichern der Welt auf dem Server aus.
/save-on Stellt das automatische Sichern der Welt auf dem Server an.
/setidletimeout Setzt eine Grenze, wie lange Spieler unbeweglich auf dem Server herumstehen dürfen.
/stop Stoppt den Server sofort und fährt ihn herunter.
/whitelist Verwaltung der Liste der erlaubten Spielernamen für den Server.
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Nachdem ich die Automatische Weizenfarm gebaut hatte,wollte ich es Diamanten Regnen lassen!!
Also schnell einen Diamanten Gedropt mit F3 Nachsehen was für ein Block ist.
Aber mir wurde nichts angezeigt^^.
Da ein Drop kein Fester Block ist ,genauso wie Werkzeug,mobdrops usw.,muss ich die anders erzeugen wie mit /fill.

Das funktioniert mit /summon (herbeirufen,herbefehlen,kommen lassen).

/summon Item -220 74 -1247 {Item:{id:diamond,count:2}}

/summon Item ist an sich klar,danach die Koordinaten wo der Spawnt,da ID`s keine Zahlenwerte mehr sind (seit MC1.8) muss man das Item Ausschreiben.count ist ein Zähler ,in dem Fall wieviele Diamanten Spawnen sollen.

Da ich ein Regen haben wollte ,habe ich mehrere BB hintereinander gesetzt ,mit unterschiedlichen Koordinaten.
(Nicht ganz Optimal ,war ja auch der erste Test)

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Danach wollte ich eine Leiter erscheinen und verschwinden lassen(in meinem Baumhaus)

Das Funktioniert mit dem /fill Befehl,da es sich bei einer Leiter um einen Block handelt(deswegen kann man auch nichts dahin Setzen,wo die Leiter ist),genauso wie Treppen ,Halbsteine etc. .
Die Schwierigkeit war nur ,das die Leitern erschienen,dann aber einfach als Drops zu Boden fielen.
Da kommen dann wieder die Metadaten in`s Spiel.
/fill Koordinaten minecraft:ladder 3 ,die Zahlen 1-4 sind die Himmelsrichtungen nach welcher Seite sich die Leiter Positioniert.Mit ein wenig Probieren gings dann:D.

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Die Technik kann ich mal Kurz beschreiben,da ich einige Grundelemte immer wieder verwende.
Das ist ein Mix aus Redstone-Technik und BB.(Deswegen war ich mir auch nicht sicher wo das Thema hingehört)
Als Erstes hab ich ein Pushbutton der den Befehl /setblock -233 60 -1247 minecraft:redstone_block ausführt.
Ich Dämel,den hab ich noch garnicht erklärt(ist auch so viel(in meinem Alter:D))
Also wenn man nur Einen Block erzeugen oder löschen will geht das mit /fill nicht.
Dazu ist der /setblock Befehl.Der hat auch nur eine Block-Koordinate .Der Rest wie /fill.

Also ein Redstoneblock erscheint in meinem Fall unter dem Baum.Hier muss ich das Signal verkürzen.
Das geht mit dem Element Hervorragend:

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Jetzt wird ein Kurzer impuls zum T-Flip Flop (Den hab ich in einem Coolen Video gesehen :D) weitergeleitet.

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Dadurch wechselt der Redstonblock zur anderen Leitung,bei jedem impuls (sehr kleine Baugruppe :daumen:)
Das löst zwei BB pro Signalweg aus.

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Auf der einen Seite wird die Leiter Erzeugt und der Redstoneblock am Anfang gelöscht.Auf der andern Seite die Leiter und der redstoneblock gelöscht.

So das war es für Heute erstmal.
Hab noch etwas gebaut aber keine Zeit mehr (Morgen Arbeiten ^^).

Wenn jemand auch was herausgefunden hat bitte hier Posten, Tip`s und Tricks werden immer gerne Gesehen!!!
Bei Fragen versuche ich zu Helfen ,wie gesagt ich verstehe auch (noch)nicht alles.:D
MFG

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Weiter geht es:
Ich habe noch was Rausgefunden.
Erst mal brauchte ich Schienen.
Die kann man wieder ziemlich easy mit dem Fill Befehl erstellen.
Zur Erinnerung:Eine Schiene,Leiter etc. ist von den Koordinaten wie ein Gefüllter Block zu betrachten,also ein höher als der Boden.
/fill Koordinaten1 Koordinaten2 minecraft:rail

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Die Schiene richtet sich Automatisch aus.(eine Einzelne Schiene würde bei mir Quer gesetzt)

Das Minecard ist kein Block ,da es ja einige Eigenschaften Besitzt(Metadaten),dewegen kann es nicht mit /fill oder /setblock erzeugt werden.
Funktionieren tut das mit :
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Das Minecard lasse ich von oben Auf die Schiene Fallen,ist ganz Praktisch für Halbautomatische Bahnen.

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Antriebsschienen lassen sich auch leicht,an vorherbestimmten Punkten die vorher mit Redstonfackeln etc. versehen wurden, einfügen.
Das geht mit :
/setblock Koordinate minecraft:golden_rail
/setblock benötigt nur eine Koordinate,da es ja nur ein Block ist!!

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(Befehlsblöcke können mit Sensor-Schienen ausgelöst werden.Damit sind coole Effeckte Möglich :D )
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Partikel:

Am Sonntag hatte ich ein Video gesehen,in dem sie eine Dusche Mit Schwämmen und BB gebaut hatten.
Durch die Wasseraufsaugsequenz fielen Wassertropfen nach unten ,die einen Cooles Duschwasser erzeugten.
Das war aber viel zu Umständlich ,ausserdem Nervte das Schwammsetz- und entfern Geräusch.
Hatte noch im Hinterkopf was in der Wiki über Partikel mit BB Gelesen zu haben .
Der halbe Sonntag ging drauf .
Am längsten dauerte die Soundsuche ,die bis jetzt noch ergebnisslos geblieben ist ^^.(Nur Regengeräusch finde ich nicht so passend.

OK die Dusche:

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Hab so einiges Experementiert bis es so aussieht.

Hier mal der Befehl:

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Also ,der Partikel splash wird in der Koordinate -278 71 -1218 erzeugt das sind die (x,y,z Koordinaten) die Zahlen 1 1 1 sind die (dx,dy,dz Koordinaten )das ist die Ausdehnung der Partickel.(So ganz verstehe ich das noch nicht ,aber es Funktioniert :D)
Die Nächste 1 Beziffert die Geschwindigkeit des Partickels.
Die 100 Erzeugt eine Partikel-Wolke aus 100 Partikel.(in der Orginalzeile wurden 500 Rauchpartikel erzeugt)

Syntax: particle <Name> <x y z> <dx dy dz> <Geschwindigkeit> [Anzahl] [Modus]] [Ziel]

Um die Sichtweite der Partikel zu erhöhen setzt man am ende noch force .
Ohne Zusatz sieht man die Partickel 16 Blöcke weit.
Zb.
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Befehl/particle

Mit einem BB kommt man bei einer Dusche aber nicht Weit ,deswegen hab ich eine Clock gebaut die mehrere BB powert.
Die werden mit den selben Werten beschrieben (Ich schreibe Befehle die ich öfter benutzen muss in World Pad kopiere die in die Zwischenablage und füge sie mit Strg+V in den BB ein(mitlerweile nicht mehr :) ,im BB Zeile mit Strg+A,Strg+C ,ganze Zeile Markieren und Kopieren,Shift und Pfeiltasten Bereich Markieren,Strg+C Kopieren mit Strg+V Einfügen))

Hier gibt es einen Überblick über die Partikel:

Partikel

Liste der Partikel:

http://extreme.pcgameshardware.de/m...ecke-command-blocks-mc-1-8-a.html#post6982922
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Die Clock schalte ich aus ,indem ich den Felsblock im kreislauf mittels BB lösche.
Powerbutton 1 Druck Dusche an (solange ich will) Nochmal Drücken ,Dusche geht aus.
Mit Sound bin ich noch am Forschen,leider findet man im Minecraft-Ordner unter assets keinen Ordner ambient Sound mehr.Ist Seit 1.8 halt Anders .Die Sounddateien sind jetzt "verschlüsselt".

Falls jemand mehr darüber weiss,oder Andere Coole Dinge herausgefunden hat,Posten .
Ich weiss ja nicht ob das hier überhaubt jemanden interresiert ??
Wenn nicht kann ich ja aufhören^^:D.
Das war es erst mal !!
PS.: Ich hab eine Liste aller Sounds gefunden!
Hier ist die Orginalseite:
[1.8] All /playsound Sound Arguments - Mapping and Modding Tutorials - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum
ambient.cave.cave
ambient.weather.rain
ambient.weather.thunder

game.player.hurt.fall.big
* game.neutral.hurt.fall.big
* game.hostile.hurt.fall.big
game.player.hurt.fall.small
* game.neutral.hurt.fall.small
* game.hostile.hurt.fall.small
game.player.hurt
* game.neutral.hurt
* game.hostile.hurt
game.player.die
* game.neutral.die
* game.hostile.die

dig.cloth
dig.glass
* game.potion.smash
dig.grass
dig.gravel
dig.sand
dig.snow
dig.stone
dig.wood

fire.fire
fire.ignite

fireworks.blast
fireworks.blast_far
fireworks.largeBlast
fireworks.largeBlast_far
fireworks.launch
fireworks.twinkle
fireworks.twinkle_far

game.player.swim.splash
* game.neutral.swim.splash
* game.hostile.swim.splash
game.player.swim
* game.neutral.swim
* game.hostile.swim

liquid.lava
liquid.lavapop
liquid.water

minecart.base
minecart.inside

note.bass
note.bassattack
note.bd
note.harp
note.hat
note.pling
note.snare

portal.portal
portal.travel
portal.trigger

random.anvil_break
random.anvil_land
random.anvil_use
random.bow
random.bowhit
random.break
random.burp
random.chestclosed
random.chestopen
gui.button.press
random.click
random.door_open
* random.door_close
random.drink
random.eat
random.explode
random.fizz
game.tnt.primed
creeper.primed
random.levelup
random.orb
random.pop
random.splash
random.successful_hit
random.wood_click

step.cloth
step.grass
step.gravel
step.ladder
step.sand
step.snow
step.stone
step.wood

tile.piston.in
tile.piston.out

--------------------------------------------------Mobs

mob.bat.death
mob.bat.hurt
mob.bat.idle
mob.bat.loop
mob.bat.takeoff

mob.blaze.breathe
mob.blaze.death
mob.blaze.hit

mob.cat.hiss
mob.cat.hitt
mob.cat.meow
mob.cat.purr
mob.cat.purreow

mob.chicken.hurt
mob.chicken.plop
mob.chicken.say
mob.chicken.step

mob.cow.hurt
mob.cow.say
mob.cow.step

mob.creeper.death
mob.creeper.say

mob.enderdragon.end
mob.enderdragon.growl
mob.enderdragon.hit
mob.enderdragon.wings

mob.endermen.death
mob.endermen.hit
mob.endermen.idle
mob.endermen.portal
mob.endermen.scream
mob.endermen.stare

mob.ghast.affectionate_scream
mob.ghast.charge
mob.ghast.death
mob.ghast.fireball
mob.ghast.moan
mob.ghast.scream

mob.guardian.hit
mob.guardian.idle
mob.guardian.death
mob.guardian.elder.hit
mob.guardian.elder.idle
mob.guardian.elder.death
mob.guardian.land.hit
mob.guardian.land.idle
mob.guardian.land.death
mob.guardian.curse
mob.guardian.attack
mob.guardian.flop

mob.horse.angry
mob.horse.armor
mob.horse.breathe
mob.horse.death
mob.horse.donkey.angry
mob.horse.donkey.death
mob.horse.donkey.hit
mob.horse.donkey.idle
mob.horse.gallop
mob.horse.hit
mob.horse.idle
mob.horse.jump
mob.horse.land
mob.horse.leather
mob.horse.skeleton.death
mob.horse.skeleton.hit
mob.horse.skeleton.idle
mob.horse.soft
mob.horse.wood
mob.horse.zombie.death
mob.horse.zombie.hit
mob.horse.zombie.idle

mob.irongolem.death
mob.irongolem.hit
mob.irongolem.throw
mob.irongolem.walk

mob.magmacube.big
mob.magmacube.jump
mob.magmacube.small

mob.pig.death
mob.pig.say
mob.pig.step

mob.rabbit.hurt
mob.rabbit.idle
mob.rabbit.hop
mob.rabbit.death

mob.sheep.say
mob.sheep.shear
mob.sheep.step

mob.silverfish.hit
mob.silverfish.kill
mob.silverfish.say
mob.silverfish.step

mob.skeleton.death
mob.skeleton.hurt
mob.skeleton.say
mob.skeleton.step

mob.slime.attack
mob.slime.big
mob.slime.small

mob.spider.death
mob.spider.say
mob.spider.step

mob.villager.death
mob.villager.haggle
mob.villager.hit
mob.villager.idle
mob.villager.no
mob.villager.yes

mob.wither.death
mob.wither.hurt
mob.wither.idle
mob.wither.shoot
mob.wither.spawn

mob.wolf.bark
mob.wolf.death
mob.wolf.growl
mob.wolf.howl
mob.wolf.hurt
mob.wolf.panting
mob.wolf.shake
mob.wolf.step
mob.wolf.whine

mob.zombie.death
mob.zombie.hurt
mob.zombie.infect
mob.zombie.metal
mob.zombie.remedy
mob.zombie.say
mob.zombie.step
mob.zombie.unfect
mob.zombie.wood
mob.zombie.woodbreak

mob.zombiepig.zpig
mob.zombiepig.zpigangry
mob.zombiepig.zpigdeath
mob.zombiepig.zpighurt

--------------------------------------------------Music

records.11
records.13
records.blocks
records.cat
records.chirp
records.far
records.mall
records.mellohi
records.stal
records.strad
records.wait
records.ward

music.menu
music.game
music.game.creative
music.game.end
music.game.end.dragon
music.game.end.credits
music.game.nether

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If a sound argument has * before it, that means it would play the exact same sound(s) as the argument above it.

Now here's how you should use the command in-game: /playsound [sound] @p

Englishe Erklärung für Playsound:

Playsound:
/playsound [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimum_volume]
/playsound <

Whereas [] are optional, locate the sounds at .minecraft\assets\sound\, and name them after the location within the sound folder; so .minecraft\assets\sound\mob\pig\say will become mob.pig.say - it is IMPORTANT to note that numbers (0-9) CANNOT be used when referring to sound files; instead, the command will cycle through numbered files randomly (e.g. say1, say2, say3 will get picked randomly using the referrer mob.pig.say).

[x] [y] [z] coords are NOT referrers for the player's position, they a the set co-ords for where the sound plays from; for example, setting this to 0 2 3 will play a sound at x0, y2, and z3.

[volume] specifies the volume of the sound played (I think the maximum is 10*)

[Pitch] Specifies the Pitch (e.g. 1 will increase it by one octave, -1 will decrease it; decimals are accepted). I'm not sure, but I think the maximum value might be 6*

[minimum_volume] specify a minimum volume value - I think this means that, if the player is distant from the sound, how quietly it will reach before cutting out (essentially acting as a radius for the sound), but it doesn't appear to work

Das Funtzt :daumen:
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Ok habe Heute /clone benutzt.
Ist nicht schwierig.Damit kann man Bereiche auf der Map kopieren und woanders wieder hinsetzen.(Zb. Haus usw.)
Ich hab das für ein Teil der Redstonschaltung benutzt.Ist ja immer das Selbe^^.:)Alle eigenschaften von Blöcken etc. werden mit kopiert.

/clone -309 56 -1322 -319 53 -1327 -361 51 -1318 replace
Die ersten sechs Zahlen sind die Koordinaten 1 und 2 ,sie Markieren den Bereich den man Kopieren möchte.(genauso wie /fill)
Die letzten drei Zahlen benennen die Ziel-Koordinate (wohin es Kopiert werden soll).
replace bedeutet das vorhandenes Material auf der Ziel-Koordinate ersetzt werden(überschrieben)soll.
 
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Was alles mit Befehlsblöcken(BB) möglich ist ,erstaund mich Wirklich!!
Hab nen Video auf Youtube gesehen,da wurde der Befehlsblock vorgestellt.(Nicht von mir!!)

Einfach mal Kopieren,in einer Neuen Flat Welt (am besten),in den BB mit Strg+V einfügen.
Mit Druckschalter auslösen.Den Schneeball auf eine Freie Stelle werfen :D.

Code:
/summon FallingSand ~ ~5 ~ 
{Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~-18 ~ minecraft:redstone_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/give @a minecraft:snowball 1 0 {HideFlags:127,ench:[{id:34,lvl:10}]}"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/say Ready."},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-79 ~ ~ ~-79 ~ ~19 ~-90 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-79 ~ ~ ~-79 ~ ~19 ~-90 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-79 ~ ~ ~-79 ~ ~19 ~-90 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~18 ~-88 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~17 ~-87 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~17 ~-86 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~17 ~-86 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~17 ~-83 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~17 ~-83 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~16 ~-82 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~15 ~-81 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~15 ~-80 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~15 ~-80 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~15 ~-77 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~15 ~-77 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~14 ~-76 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~ ~"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /setblock ~1 ~ ~1 minecraft:crafting_table"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=4] ~ ~ ~ /setblock ~1 ~ ~-1 minecraft:enchanting_table"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~3 ~ minecraft:planks 3 /fill ~2 ~4 ~2 ~-2 ~4 ~-2 minecraft:stonebrick 0"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~3 ~ minecraft:planks 3 /fill ~3 ~4 ~3 ~-3 ~4 ~-3 minecraft:stone_slab 3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:gravel"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~5 ~ minecraft:mossy_cobblestone 0 /fill ~2 ~4 ~ ~-2 ~4 ~ minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~5 ~ minecraft:mossy_cobblestone 0 /fill ~ ~4 ~2 ~ ~4 ~-2 minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~4 ~ minecraft:cobblestone 0 /fill ~2 ~5 ~2 ~-2 ~5 ~-2 minecraft:brick_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ detect ~ ~4 ~ minecraft:cobblestone 0 /fill ~3 ~5 ~3 ~-3 ~5 ~-3 minecraft:stone_slab 4"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~-13 ~ minecraft:redstone_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/say 5 seconds..."},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~13 ~-62 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~13 ~-61 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~13 ~-61 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~13 ~-58 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-12 ~ ~ ~-12 ~ ~13 ~-58 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~12 ~-57 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~11 ~-56 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~11 ~-55 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~11 ~-55 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~11 ~-52 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-11 ~ ~ ~-11 ~ ~11 ~-52 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~10 ~-51 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=6] ~ ~ ~ /fill ~ ~3 ~2 ~ ~3 ~-2 minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=6] ~ ~ ~ /fill ~2 ~3 ~ ~-2 ~3 ~ minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /fill ~ ~ ~-2 ~ ~1 ~-2 minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=1] ~ ~ ~ /setblock ~ ~6 ~ minecraft:gold_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=2] ~ ~ ~ /setblock ~-2 ~1 ~-1 minecraft:fence"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~2 minecraft:fence"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /setblock ~-1 ~1 ~ minecraft:torch 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=2] ~ ~ ~ /fill ~2 ~ ~ ~2 ~1 ~ minecraft:air"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=3] ~ ~ ~ /fill ~2 ~6 ~2 ~-2 ~6 ~-2 minecraft:nether_brick"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=3] ~ ~ ~ /fill ~3 ~6 ~3 ~-3 ~6 ~-3 minecraft:stone_slab 6"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~-4 ~ minecraft:redstone_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-5 ~ ~ ~-5 ~ ~6 ~-38 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-3 ~ ~ ~-3 ~ ~4 ~-37 ~-3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-4 ~ ~ ~-4 ~ ~9 ~-36 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-4 ~ ~ ~-5 ~ ~9 ~-36 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/kill @e[type=WitherSkull]"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @p ~ ~ ~ /summon WitherSkull ~ ~ ~ {ExplosionPower:0,direction:[0.0,0.0,0.0]}"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=3] ~ ~ ~ detect ~ ~3 ~ minecraft:air 0 /fill ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~5 ~-2 minecraft:mossy_cobblestone 0 hollow"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /fill ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~3 ~-2 minecraft:planks 3 hollow"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=WitherSkull] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,c=6] ~ ~ ~ /fill ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~4 ~-2 minecraft:cobblestone 0 hollow"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~-12 ~ minecraft:redstone_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/say 15 seconds..."},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~8 ~-26 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 13"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~7 ~-25 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 13"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-9 ~ ~ ~-9 ~ ~6 ~-25 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-9 ~ ~ ~-9 ~ ~6 ~-23 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~5 ~-22 ~-2 minecraft:unpowered_repeater 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-8 ~ ~ ~-8 ~ ~4 ~-22 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-9 ~ ~ ~-9 ~ ~4 ~-20 ~-1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-9 ~ ~ ~-9 ~ ~4 ~-19 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~3 ~-18 ~-2 minecraft:unpowered_comparator 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/clone ~ ~-8 ~ ~ ~-8 ~ ~2 ~-17 ~-2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~19 ~-15 ~-1 ~ ~-15 ~-3 minecraft:stained_glass 0"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @e[type=Bat] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[0.0,-1.0,0.0]}"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @p ~ ~ ~ /spreadplayers ~ ~ 8 20 false @e[type=Bat]"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/execute @p ~ ~ ~ /summon Bat ~ ~15 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Bat}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/scoreboard players set @a start 0"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/kill @e[type=Arrow]"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/kill @e[type=Bat]"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/testfor @p[score_start_min=1]"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~-13 ~ minecraft:redstone_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~2 ~-7 ~-2 ~19 ~-7 ~-2 minecraft:quartz_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~1 ~-5 ~-2 minecraft:unpowered_comparator 1"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/summon Item ~ ~-3 ~-3 {Item:{id:stone,Count:1}}"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~ ~-2 ~-3 minecraft:hopper 3"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/setblock ~ ~-1 ~-2 minecraft:hopper 2"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/scoreboard objectives add start stat.useItem.minecraft.snowball start"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/fill ~1 ~1 ~-3 ~ ~1 ~-2 minecraft:quartz_block"},Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,DropItem:0,Riding:
{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "/scoreboard objectives remove start"},Time:1,DropItem:0
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Das beste alles ohne Mod`s :daumen:
Nach einiger Zeit läst die Wirkung des Schneeballs nach .
Sorry mir ist gerade aufgefallen das der Befehl so nicht im Forum gepostet werden konnte,das führt zu Fehlern.^^
Hab den jetzt als Code gepostet,nach copy,paste in MC BB ,funtzt er jetzt :) Sorry.
 
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Hallo....:D
Spielt hier noch jemand Minecraft und Experementiert mit Befehlsblöcke ??

Bitte Melden :D.
Über ergänzungen und Tips währe ich Dankbar!

Zb. hab ich versucht auf einen Zaun mittels /fill nur jeden dritten Pfosten mit Fackel zu versehen ,das hat (bis jetzt )nicht hingehauen .
 
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/testfor

Auweiowei,ist schon Krass,der befehl^^(vor allem den Richtigen Syntax zu finden^^).

Ok mein Grosser und ich haben ne Abenteuerbahn angefangen.Dort Spawnt Automatisch ein Minecart mit Hilfe des Pushbuttons und eines BB(Befehlsblocks).
full


Als mein kleiner (21Jahre):D die Bahn Testen sollte,hatte er spasseshalber drei Minecarts gespawnt und ist losgefahren:daumen2:.
Dadurch war die Fahrt langsamer und einige Effekte funktionierten nicht mehr.

Hab gedacht,das ich das Easy verhindern kann(mehrere Minecarts spawnen)mithilfe von /testfor.
Na ja war doch nicht so Easy^^,bis ich den Richtigen Syntax gefunden hatte ,das das Minecart erkannt wird.

full


Ok /testfor (im BB Funktioniert der auch ohne /) schaut nach ob besagtes Objekt,Player,Mob etc. vorhanden ist .
Wenn ja gibt der BB ein Redstone Signal aus .Voraussetzung: Der Befehlsblock(BB) muß gepowert werden (Clock,Schalter)
auf Redstone-dauersignale Reagiert er nicht.Und am Ausgang muss ein Komperator angeschlossen werden(kein Repeater).

Bei mir sucht er nach einem Objekt @e (Entities),es geht auch @p,@a oder nur ein Spielername(ohne @).
in der Eckigen Klammer hab ich den Radius der Suche eingestellt r=20 und den typ des Objekts.type=MinecartRideable
Wichtig ist hierbei keine Leerzeichen zwischen den Wörtern zu lassen und das Komma zwischen Radius und Typ.
Nach etlicher Zeit des Versuchs und Irrtum (und fleissigem Googeln)
Kam in der unteren Zeile die Erlösende Meldung,das der BB das Minecart gefunden hat.:D

nun hab ich ihn zwischen Pushbutton und BB mit Summon Minecart als Schalter gesetzt.

full

(Spawnt ein Minecart an der angegebenen Koordinate)

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full

Zuerst spawnten immer noch zwei Minecarts bis der "testfor BB" sperrte,das lag aber daran das das Signal gleichzeitig zu beiden BB kam.Mit einem weiteren Repeater der das Signal zum hinteren BB verzögerte war das Problem behoben .
Jetzt Erscheint immer nur noch ein Minecart ,bis es 20 Blöcke weit weg ist .:daumen:
Das ist nur eine Anwendung für /testfor . Der Thread darf jederzeit von euch erweitert werden.
 
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Liste aller Partikelnamen:

hugeexplosion,
largeexplode,
fireworksSpark,
bubble,
suspended,
depthsuspend,
townaura,
crit,
magicCrit,
smoke,
mobSpell,
mobSpellAmbient,
spell,
instantSpell,
witchMagic,
note,
portal,
enchantmenttable,
explode,
flame,
lava,
footstep,
splash,
wake,
largesmoke,
cloud,
reddust,
snowballpoof,
dripWater,
dripLava,
snowshovel,
slime,
heart,
angryVillager,
happyVillager,
iconcrack_(ID),
blockcrack_(ID),
blockdust_(ID)_(DATA),
barrier
 
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Hab noch eine kleinigkeit gebaut,um die Map immer auf Tag zu Schalten (ok ,geht auch anders zb. mit Gamerule).

Ich hab bei einem Tageslichtsensor das Signal Negiert(Rumgedreht) daran einen BB(Befehlsblock) angeschlossen.

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Der Befehl ist ganz Simpel:

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Und schon bleibt es immer Tag .
Das kann man Natürlich noch besser verstecken :).

Amerkung: Der Chunk mit dem Tageslichtsensor muss Aktiv sein,damit es Aktiviert wird ^^.

Ich verzweifel gerade an dem Versuch,einen Player in einem fahrendem Minecart zu Teleportieren.

Am Nächsten kommt noch der Befehl:

tp @e[object=Minecartrideable,r=3] 1029 6 -234

Player und Minecart werden zu den gewünschten Koordinaten "TP" ,aber das Cart fährt ohne mich weiter :(.
Ich stehe nur auf dem angegebenen Punkt.
Kennt einer ne Lösung ??
Eventuell auch eine Möglichkeit wie man nach dem TP in einem Boot weiterfährt ??
Über Hilfe würde ich mich Freuen.
 
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Teleport eines Fahrenden Minecart ,mit Player:


Ok Hab mir Hilfe geholt im Kadcon Forum (cooler Minecraft Server),ich war schon dicht drann,mit der Richtigen lösung.
ctbotfreak ,

den hier auf jeden Fall Namentlich erwähnen wollte hat mich Tatkräftig unterstützt bei der Problemlösung.THX.
Er hat folgenden Befehl gepostet:

/tp @e[type=MinecartRideable,r=5] 1029.5 6.0 -233.5

Damit ist es Möglich,mit dem Minecart zu Teleportieren und danach weiterzufahren.
Kleiner Wermutstropfen,das Funktioniert nur ca 80 Blöcke weit.(die Höhe spielt keine Rolle nur die Entfernung)
Das sollte aber trotzdem Reichen um Coole Effekte in die Abenteuerbahn zu bauen.
 
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Bewegter Bereich mit Clone:

Orginal Video (nicht von mir ):

https://www.youtube.com/watch?v=3r_un-Jaopk

Ich hab Heute ein Cooles Video gesehen und muste es sofort mal Testen :D.

Mit Hilfe eines Befehlsblock Minecart und dem Clone Befehl ,lassen sich Blöcke bewegen :daumen:.

full



full


Das ganze ist eigentlich ganz Einfach.
Das Minecart wird mit den Koordinaten des zu Kopierenden Bereichs gefütter und wo der Bereich hinkopiert werden soll.
Ich hab Relative Koordinaten genommen.
Gepowert wird das Kart durch Aktivierungs-schienen.(Mit Redstoneblöcken funtzt es nicht ^^)
Man muss für ordentlich schwung sorgen :nicken:.

Das wird im BB Minecart eingegeben:

full


Natürlich mit angepassten Koordinaten :D.

Dieser bereich wird Kopiert:


full
 
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Bewegter Bereich mit Clone:


Ich hab Heute ein Cooles Video gesehen und muste es sofort mal Testen :D.

Orginal Video (nicht von mir ):
https://www.youtube.com/watch?v=3r_un-Jaopk


Mit Hilfe eines Befehlsblock Minecart und dem Clone Befehl ,lassen sich Blöcke bewegen :daumen:.

attachment.php



attachment.php


Das ganze ist eigentlich ganz Einfach.
Das Minecart wird mit den Koordinaten des zu Kopierenden Bereichs gefütter und wo der Bereich hinkopiert werden soll.
Ich hab Relative Koordinaten genommen.(Relativ zum BB-Minecart)
Gepowert wird das Kart durch Aktivierungs-schienen.(Mit Redstoneblöcken funtzt es nicht ^^)
Man muss für ordentlich schwung sorgen :nicken:.

Das wird im BB Minecart eingegeben:

attachment.php


Natürlich mit angepassten Koordinaten :D.

Dieser bereich wird Kopiert:


attachment.php




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Update:

Ich habe Gestern Abend noch ein wenig mit dem Clone Herumgespielt.Den Clone befehl in BB gepackt und gepowert.
Dabei ist mir aufgefallen,wenn man zb. Türen,Fackeln,Druckplatten usw. auf den Untersten Block des zu Clonenden Bereich setzt,werden diese im Bereich wo es hin geclont wird gedropt:D.
Das finde ich ganz Lustig.

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Zum Beispiel die Golddruckplatte.

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Auf einer anderen Map klappt es auch mit Werfern ,die Droppen alles was man Reintut.

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Hab Natürlich Dias Reingetan :D.

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In einem Coolen Video hab ich gesehen ,wie man Mithilfe der Neuen Slimeblöcke ,mit Minecards Jonglieren kann :D.
Das muste ich sofort mal ausprobieren :daumen:.

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Videolink (Video nicht von mir) :

https://www.youtube.com/watch?annot...&feature=iv&src_vid=tn4U80Bskmk&v=N4io6zI4xZc

Ok ,das war es für Heute :D.
 
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Interessanter Thread! =)
Spiele momentan eigentlich garkein Minecraft mehr, aber das kann sich ja immer wieder mal ändern.
War bei den command blocks nie so in der Materie, aber naja. ^^
Wichtig wäre noch, wenn ich es nicht überlesen hab, dass man auf Servern erst in der server.properties die Zeile "enable-command-block" von false zu true ändern muss.

In dem ganzen Text haben sich einige Rechtschreibfehler eingeschlichen, öfters kam z.B "Teleportieren" vor, was man aber klein schreibt, ist ja ein "Tu-Wort" (Verb). :D
Hab aber nur mal überflogen muss ich zugeben, wenn du möchtest, schnapp ich mir mal den roten Stift bzgl. der Rechtschreibung. :ugly:

Sonst unglaublich, dass du dir so viel Arbeit mit den ganzen Screens usw. für ein in diesem Forum quasi totes Spiel machst. :daumen:
 
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:D OK Fehler berichtigt (mir ist der Inhalt Wichtiger ,als die Akurate Rechtschreib Form,solange es verständlich bleibt(Die Neue Rechtschreibreform verunsichert auch so Alte Leute wie mich :D) ).
Wichtig wäre noch, wenn ich es nicht überlesen hab, dass man auf Servern erst in der server.properties die Zeile "enable-command-block" von false zu true ändern muss.
Ja das kann sein. Gut das du darauf hinweist.Ich Spiele es nur im Singel/Lan.

Ok Minecraft mag hier im Forum fast Tot sein,aber nicht generell.Wenn PC-Games Extendet sich die Mühe macht im Aktuellen Heft ein zig Seiten Bericht über Minecraft zu Drucken und es Weltweit ca. 100 Millionen Acount`s gibt glaube ich nicht das MC Tot ist!

Sonst unglaublich, dass du dir so viel Arbeit mit den ganzen Screens usw. für ein in diesem Forum quasi totes Spiel machst.
daumen.gif

Ich mache den Bericht so ausführlich ,da mich die Befehlsblöcke und die Möglichkeiten damit ,total Begeistern.
Ausserdem gibt es wenige Leute die Relativ ausführlich erklärt wie das funktioniert.
Ich suche mir alles zusammen und Probiere aus.Das Tp mit Minecart hat mich ca. eine Woche gekostet.
Währe schön wenn ich noch einige Alte Hasen dazu Motiviere, nochmal Minecraft zu Spielen :D.
Es ist Wirklich Einzigartig und hat mir Tausende Stunden Spielspass gebracht :daumen:.
Welches Spiel kann das von sich behaubten ?
 
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Hallo zusammen.
Hab mich gerade mal Kurz mit Unsichtbaren Blöcken oder auch Barrieren befasst.
Der Barrieren Block ist ein Technischer Block ,also nicht im Kreativinventar verfügbar.

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Ihn muss man sich Cheaten.
(im Chat (T)eingeben) /give killerpfote barrier (KillerPfote muss natürlich durch deinen Namen ersetzt werden :D)
Jetzt ist er wie jeder Block zu setzen.
Als erstes ist er dazu Gedacht ,in Adventuremaps,Areale einzugrenzen.Damit kein Spieler im Normalmodus weitergehen kann.
Ich benutze ihn zb. um bestimmte Bereiche Schneefrei zu halten.

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Sobald man im Inventar auf einenen anderen Itemplatz wechselt ,verschwinden die Block Markierungen langsam.

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Weiter Technische Blöcke:
Technischer Block – Minecraft Wiki
 
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Feuerwerks-Generator

Hab beim Stöbern im I-net ein Super Tool Entdeckt.

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Link: Minecraft Fireworks Generator

Viel Spass bei dem Experimentieren :D


PS.: Das diesen Thread Niemanden Interresiert kann ich nicht behaupten,es Postet zwar keiner ,aber die Seitenaufrufe sprechen für sich :) .
 
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Ich habe noch einen Coolen Befehls- Generator gefunden :daumen:.
Der Summon Generator.
Er erstellt die Befehle für zb. Mobs,Mobspawn auch kann man einen Blitz erzeugen ,der in den Befehlsblock einschlägt.

Minecraft Summon Command Generator


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Einige Sachen verstehe ich noch nicht ganz an dem Tool.
Fals du den Totalen durchblick hast kannst du es mal kurz erklären ,für alle Noobs ,wie mich .:D
 
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Hi zusammen,
Ich habe noch ein "Helferlein" für Leute die ihre 1.7 er Map nach 1.8 konvertieren wollen.
Das größte Problem ist meines Wissens nach das es keine Block ID mehr gibt!
Als Beispiel : Block ID1 =Stone.In 1.8 muß man statdessen minecraft:stone eingeben.
Für genau dieses Problem habe ich eine ID Liste gefunden.
In der, ist das was man in 1.8 eingeben muß in Klammern daneben geschrieben. :daumen:

Also rauskopieren in an die Stelle der ID einfügen (Strg+V).

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Minecraft ID List

Viel Erfolg
 
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Hi all,
ich hab noch was Interessantes mit Unsichtbaren Blöcken herausgefunden.

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Ich hab mich immer gefragt wie man so etwas macht .
(/give Spieler Name barrier) für einen unsichtbaren Block.

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Damit läßt sich noch vieles mehr Bauen :).
(Mein Sohn meinte ,ich soll den Trick nicht verraten^^)
 
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