8 GB RAM zu wenig?

T

Tim1974

Guest
Hallo,

da ich bei Aufrüstplanungen bin, stellt sich auch die Frage, ob ich mehr RAM einbaue.
Momentan habe ich 2x 4 GB drinn, wäre es sinnvoll nochmals 2x 4 GB zu verbauen?

Falls ich auf 16 GB aufrüste frage ich mich noch, ob eine Vollbestückung des Boards mit unterschiedlichen Riegeln eventuell Probleme machen wird. Ich habe jetzt 2 Kingston ValueRAM Module drinn, das Board ist ein Gigabyte Z97X-Gaming 5, CPU ist eine Intel Core i7-4770K.

Alternativ könnte ich auch einfach 2x 8 GB kaufen und die jetzt vorhandenen Kingston-Riegel rausnehmen und bevorraten oder verkaufen.
Natürlich könne ich auch gleich auf 32 GB aufrüsten, aber lohnt sich das?

Momentan merke ich, daß die 8 GB anscheinend nicht viel ist, denn es läuft ein knapp 32 GB Download (von Uplay, Far Cry 4) im Hintergrund seit ner guten Stunde und von den verfügbaren 7,4 GB RAM sind 7,2 GB belegt, ist das normal?

Gruß
Tim
 
Regel Nummer 1: RAM hat man nie genug.

Aber: Für normales Spielen ohne große Mod-Packs und für "übliche" Anwendungen ohne sehr RAM-lastige Spezialgebiete (etwa Videobearbeitung) sind 8 GB RAM in aller Regel ausreichend.

Und ja, das ist normal - und das ist nur was Windows dir als belegt anzeigt - in der Realität ist wahrscheinlich jedes MB restlos belegt (das wäre es auch bei 64GB RAM nach einer Zeit) da Windows den gesamten verfügbaren RAM als Dateicache nutzt wenn nötig (jede Datei die du kopierst wird im RAM vorgehalten sop lange man selbigen nicht sonstwie braucht - falls die Datei später noch sonstwohin kopiert werden soll spart man dadurch den Zugriff aufs langsame Laufwerk - das zeigt Windows nicht im grünen balken an weil sonst der wilde Mob MS die Tür eintritt warum Windows so viel RAM braucht). Kannst ja mal in deinem Task-Manager schauen bei leistung unten links, da steht klein versteckt wie viel MB RAM wirklich "frei" sind. ;-)
 
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Was das "Mischen" von verschiedenen Riegeln angeht, das klappt in der Regel problemlos, sofern du im BIOS die Latenzen und den Takt auf "Auto" einstellst (nur die Voltage würde ich fixen, bei DDR3 sind das meistens 1,50 V, steht aber auf deinen Riegeln drauf). Die Riegel passen sich dann einander an. Hier gilt: die langsameren haben Vorrang, d.h. die schnelleren/besseren RAM Riegel laufen dann ebenfalls mit den Timings und dem Takt der langsamsten.

Ergänzung: Achte aber darauf, dass du die Riegel weiterhin paarweise in die Slots einbaust, also z.B. G.Skill zu G.Skill und Kingston zu Kingston, damit die weiterhin im Dual Channel laufen.
 
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Momentan merke ich, daß die 8 GB anscheinend nicht viel ist, denn es läuft ein knapp 32 GB Download (von Uplay, Far Cry 4) im Hintergrund seit ner guten Stunde und von den verfügbaren 7,4 GB RAM sind 7,2 GB belegt, ist das normal?
Memory management hin oder her aber wenn wirklich nicht viel mehr läuft, dann ist das eher nicht normal.

Meine Kristallkugel meint, dass ich mal wieder nach mehreren GB nicht ausgelagerter pool fragen soll. -> siehe Taskmanager-Leistung/RAM
http://extreme.pcgameshardware.de/k...creens-pc-verweigert-teilweise-den-start.html

Natürlich könne ich auch gleich auf 32 GB aufrüsten, aber lohnt sich das?
Wenn man es auch nutzt und nicht nur für eine ferne Zukunft haben will, na klar!
 
Danke für die Tips!

Das mit der extremen RAM-Auslastung beim Download verstehe ich trotzdem nicht.
Ich meine es gab unter Windows 7 nie dieses Problem.

Ich schildere nochmal wie es genau auftritt. Wenn ich UPlay starte und z.B. Far Cry 4, das sind ca. 31,5 GB runterladen lasse. Es geht alles erstmal normal, nach längerer Zeit, vielleicht einer Stunde oder mehr ist der RAM wirklich zu 98-100% ausgelastet, dann steigt die SSD-Auslastung auf 100% und der PC friert kurz ein, der Mauszeiger hakt und bewegt sich nur ruckelnd. Es dauert schon, den PC sauber zum neu Booten zu bewegen, weil jeder Klick mit extremer Verzögerung angenommen wird.
Nach dem Neustart läuft alles wieder gut, auch die Speicherauslastung ist dann bei nur ca. 15%.
Das Problem tritt auch nicht nur bei UPlay-Downloads auf, ich hatte es auch genauso schon bei Steam, wärend eines längeren Downloads.

Ansonsten läuft der PC wie eine Eins. Auch nach 4,5 Stunden Prime95 und parallel Furmark stürzt er nicht ab und lahmt anschließend auch nicht, wie bei dem Downloadproblem.

Ist das ein bekanntes Problem unter Windows 10 oder hängt es mit dem Qualcomm-Netzwerktreiber zusammen, den ich ja nutzen muß?
Laut Windows-Gerätemanager habe ich die neuste Version des Treibers aber bereits installiert, was kann ich noch tun?
 
Da wird wohl der RAM zum Entpacken genutzt.
Das was du beschreibst ist das normale Vorgehen bei RAM-Vollauslastung: Auslagerung auf die Festplatte.
 
Das mit der extremen RAM-Auslastung beim Download verstehe ich trotzdem nicht.
Deshalb sollte im Taskmanager nachgesehen werden, siehe oben.

Das ist bestimmt der zehnte Fall hier und liegt mutmaßlich an dem Killer-Quatsch bzw. dem Treiber, glückliche Realtek-Nutzer haben sich noch nicht beschwert. :P
was kann ich noch tun?
Kurzfassung: autoruns von microsoft nehmen und unter drivers NDU deaktivieren - merken um es ggf. rückgängig machen zu können.


mein Video sagt wohl alles: 11,5 GB RAM Auslastung bei Black Ops 3:
O RLY?
Was hat nochmal genutzter mit benötigtem RAM zu tun?
:rollen:
Mit richtigem memory management wäre das Zeug permanent gut gefüllt denn leerer RAM ist mindestens Geldverschwendung. :ugly:
 
Was hat nochmal genutzter mit benötigtem RAM zu tun?
:rollen:
Mit richtigem memory management wäre das Zeug permanent gut gefüllt denn leerer RAM ist mindestens Geldverschwendung. :ugly:

ich versteh kein Wort, muß ich wohl auch nicht. Aber da der RAM zu 11,5 GB genutzt wird, wird es das richtige gewesen sein, 16 GB zu haben.
 
Er meint damit, dass belegter RAM nicht zwangsweise benötigter RAM sein muss.
Oder anders gesagt: Wenn ein Spiel auf einem PC mit 32 GB RAM 25 GB belegt heißt das nicht, dass es auf einem PC mit 4 GB RAM nicht genausogut laufen kann. Es ist durchaus möglich, dass die ganze Belegung nur Restdateien vom vergangenen Level sind und die Auslastung nichts weiter tut als Ladezeiten zu verkürzen.

Beispiel: Lords of the Fallen. Ballert bei einer TitanX sofort 12 GB vRAM voll, läuft aber auf ner 2 GB-Karte problemlos flüssig. Der überflüssige RAM wird nur genutzt um Daten vorzuladen die man evtl später braucht. Nützlich, aber nicht zwingend notwendig.


Der zweite Punkt ist, dass geringe RAM-Auslastung grundsätzlich etwas schlechtes ist - denn RAM der leer /ungenutzt ist bringt mir keinen Vorteil. Genau das versuchen Spiele wie LotF ja zu vermeiden indem sie wenn sonst nichts zu tun ist Dinge vorausladen. Leider ist die Reaktion in der Welt nur "WTF warum braucht das soviel RAM!!?!?!!11eins" statt zu verstehen, dass es den RAM nicht braucht - sondern nur sinnvoll benutzt wenn er da ist.

Microsoft hat um die Reaktion zu vermeiden einfach das Dateicaching-System das mit Abstand den meisten RAM belegt aus der Zählweise der tollen bunten Balken im Taskmanager herausgenommen. Was meinst du was es einen Aufstand gäbe wenn die Leute wüssten, dass Windows auch 32 GB RAM vollstopft - wenn man sie nicht anders braucht.
 
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Joa also gut, ich hatte bei Unity eine GTX 670 mit 2 GB VRAM, das Spiel war unspielbar und hat geruckelt wie Sau.
Nur eine GTX 970 schaffte Abhilfe. Wofür jetzt BO3 das RAM braucht, nun darüber können wir ja nur spekulieren.
Aber man könnte ja annehmen, daß das Spiel einfach nur ressourcenhungrig ist, schließlich brachte es zusätzlich meine i7 2600 CPU richtig ins Schwitzen. Und diese soll ja angeblich noch "jahrelang" TOP sein fürs Gaming, naja. 5 Jahre nenne ich ne Ewigkeit im IT Zeitalter. Das war bei BO3 der Fall, aber auch bei AC Syndicate habeich gesehen, daß die CPU Auslastung eher bei 80-90 % war und nicht bei 50-70 wie bei Unity.
und die Spiele müssen ja nicht immer schlecht programmiert sein, nur weil die eigene Hardware unvermögend ist, dies zu leisten. Aber es wird halt ganz gerne so abgetan. Weil es bequem ist.
Es gibt eben Spiele, die den nächsten Schritt des Upgrades einleiten, obgleich das menschliche Auge dafür eigentlich kein Verständnis hat, weil es schon viel zu sehr verwöhnt ist. Es sei denn, es ist eine Augenweide wie Unity, dann fällt es, mir zumindest, leicht, aufzurüsten.
 
Deshalb sollte im Taskmanager nachgesehen werden, siehe oben.

Das ist bestimmt der zehnte Fall hier und liegt mutmaßlich an dem Killer-Quatsch bzw. dem Treiber, glückliche Realtek-Nutzer haben sich noch nicht beschwert. :P

Kurzfassung: autoruns von microsoft nehmen und unter drivers NDU deaktivieren - merken um es ggf. rückgängig machen zu können.

Ok, autoruns hab ich zum Download gefunden, aber was bitte ist "NDU"?
Welche Auswirkung hat es, wenn ich es deaktiviere (sofern ich es überhaupt finde)?
 
Danke, Alki, das trifft es.
Ich hatte das gestern nur noch kurz vor Ende dazu editiert.
Welche Auswirkung hat es, wenn ich es deaktiviere
Wie oft soll ich hier denn noch nachfragen? Liegt es überhaupt am nicht ausgelagerten pool oder doch nicht? Eine Fehlersuche sollte ein Dia- und kein Monolog sein. :lol:

Auswirkungen? Zumindest kein bis in die Unendlichkeit (oder bis der Speicher voll ist) wachsender nicht ausgelagerter pool - sofern das tatsächlich das Problem war.
Was Network Data Usage Monitoring im Normalfall genau macht? :ka: Netzwerkverkehr oder -verbindungen überwachen für... :ka: nicht vorhandenes QoS? :ka:
Was auch immer es ist, es kann gar nicht so toll sein, dass man im Tausch dafür einen nicht nutzbaren Rechner haben will. Es ist jedenfalls die einzige mir bekante und auffindbare Lösung und bei Nichtgefallen macht man es halt rückgängig.
sofern ich es überhaupt finde
Unter DRIVERS gibt es nur einen Eintrag namens NDU.
 
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