Grafikprobleme in Games, evtl. Ram schuld?

Trippin_one

Kabelverknoter(in)
Hey Leute,

seit ewigen herumtun, entscheide ich mich mal mein Problem hier zu schildern.

Ich hab in manchen Spielen das Problem, dass sich dich Grafik meines Erachtens zu langsam aufbaut. Ich weiß natürlich, dass das meistens am Spiel selbst liegt. Zur Zeit spiele ich Forza Horizon 4,das trotz anspruchsvoller Grafik, eigentlich doch gut optimiert ist.
Jetzt passiert es, dass zB die Schatten in den Bäumen, sich erst "einstellen", was ausschaut wie ein Flackern und mir unglaublich auf die Nerven geht. Oft fällt mir auch auf, dass Details am Straßenrand erst 5 Meter vor dem Auto detailiert oder gerendert werden, was so ausschaut als würde bei der Fahrt, ein Streifen vor mir herfahren. Teilweise ist das ganze Wetter und Jahreszeit abhängig und teilweise habe ich das Gefühl als könnte das nicht normal sein. Es schaut dann richtig ******** aus. Hab mir auch viele Youtube-Videos angeschaut, in denen das überhaupt nicht so ist. Habe die Vermutung, dass es eventuell am Ram liegt, da ich mich mit dem am wenigsten beschäftigt habe und einfach nur einen mit viel MHZ genommen habe. Wäre super wenn mir jemand helfen könnte. Danke

PC-Specs:
CPU: i7-7700K
GPU: GTX 1070ti
Ram: Corsair vengeance lpx 2x 16 GB ddr4 3200mhz
MB: Asus Prime Z270P
 
Liegt das Spiel auf einer SSD oder langsamem HDD?

Kann evtl daran liegen das die HDD nicht hinterher kommt.

Bei der Auswahl des RAMs hast du zumindest die richtige Entscheidung getroffen was die Geschwindigkeit angeht

Wie alt ist das System? Hast du eine SSD?
 
ich hab 2 SSD und eine HDD. Habs jetzt von der HDD auf die SSD gemoved und es ist eine spur besser. aber immer noch nicht optimal. wie gesagt in Videos sehe ich diese probleme alle nicht. es macht auch nicht den Eindruck als wäre es richtig das bäume, büsche und strukturen erst so kurz vor mir rendern.

kann es was mim Ram zu tun haben oder kann ich das ausschließen? in CPUZ wird mit eine NB-Frequency von 4200mhz und eine DRAM-Frequency von 1466mhz angezeigt
 
Wenn die 2 Ramriegel in Slot 2 und 4 verbaut sind (wegen schnellem Dualchannelmodus bei mindestens 2 Riegeln) kommt vielleicht die Auslagerungsdatei in Frage.
Die "Pagefile.sys" sollte im Normalfall auf Laufwerk C mit festem Anfangswert von 4096MB und festem Endwert von 4096MB vergeben sein.
Windows selbst verteilt diese eine "Pagefile.sys" bei Neuinstallation gerne auf alle SSD´S, HDD´s und deren Partitionen mit einem automatisierten und schwankendem Wert. Man kann auch die "Pagefile.sys" (sie ist versteckt auf den Laufwerken und Partitionen verteilt jeweils) in der Systemsteuerung auch auf 8192MB einstellen bei beiden Werten.
 
Hm kann auch einfach sein das die Streaming Distanz in den Videos die du kennst höher eingestellt ist als bei dir.

Forza setzt die nicht aufs Maximum wenn du das Maximum preset wählst. Könntest du einfach mal höher stellen in den Einstellungen.
 
Das musst dir mit dem MSI Afterburner anschauen, denn wenn du das OSD davon im Spiel mit beobachtest kannst du an der Auslastung und dem Takt der Grafikkarte sehen ob es am Prozessor bzw. Arbeitsspeicher liegen kann. Denn wird die Grafikkarte richtig ausgelastet und du liegst im Grafikkarten Limit dann hat der Arbeitsspeicher nichts mehr damit was zu tun.

Die NB-Frequency hängt mit der Core Caches Rotation zusammen, in deinem Fall läuft der Cache auf 42.
Hat aber normalerweise nichts zu sagen. Den Takt was dir CPU-Z anzeigt musst du mal zwei Rechnen, also 2932 MHZ.
 
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