Bestimmte Spiele-Server nicht erreichbar!?

D4rkResistance

Software-Overclocker(in)
Moin Leute,

eine Frage, die mich schon länger beschäftigt, aber mir bislang doch nicht so sonderlich wichtig war. Nun hab ich mir aber mal gedacht...vielleicht kennt ja jemand eine Lösung oder kann mir zumindest die Problematik technisch erklären. Und zwar habe ich schon ewig das Problem (eigentlich erst, seit ich Internet über Kabel beziehe, was ich aber auch schon > 5 Jahre mache), das ich nicht auf bestimmte Spielserver joinen kann...das heißt, sie sind schlichtweg nicht erreichbar für mich.

Während ich bei diversen Spielen "The Division", "The Crew", "Battlefield 1", problemlos online spielen kann, sind mir diese Server-Probleme in erster Linie in Arma 3 aufgefallen. Auf fast allen EU/UK Servern und einigen vielen US-Servern kann ich problemlos zocken...ich joine dem Server und los gehts. Dann gibt es aber, wie gesagt vereinzelte US oder auch RU Server auf die ich nicht joinen kann. Es kommt einfach die Meldung "Server antwortet nicht!"...im Server-Browser werden diese Server mit nem 999 Ping angegeben. Meine Kollegen (die meisten haben DSL) können aber problemlos auf diesen Servern zocken und haben dann auch typische Pings...RU (40-80) und US (110-150).

Einer meiner Kollegen faselte dann diesbezüglich mal etwas von "Routing-Problemen" bei Kabelnetzbetreibern und das es eben nicht nur Vorteile hat nen 400 MBit-Kabelanschluss (Unitymedia 3Play Fly 400) zu haben, etc. Da ich nicht weiter nachgefragt hab und ich der Meinung bin, dass ihr hier mehr technisches Know-How habt...könnt ihr mir vielleicht erklären...was genau mein Problem ist und ob ich das irgendwie Client-seitig beheben kann!? Bislang betrifft es zwar nur etwa 10-15% aller Arma 3 Server...aber nervt hin und wieder eben schon, wenn man dann nicht mit seinen Kollegen zusammen zocken kann, weil man nicht auf den Server kommt, aber alle anderen schon.

Vielen Dank
Euer D4rk ;)
 
Soweit ich Internetzugänge über Kabel kenne, werden diese mittels DS-Lite betrieben.

Knapp ausgedrückt bedeutet das, dass ein Heimnetzwerk eine öffentliche IPv6 Adresse zugewiesen bekommt, aber nur eine private IPv4 Adresse. Diese private IPv4 Adresse wird dann per CG-NAT auf eine öffentliche umgesetzt. Das sorgt für allerlei Probleme und Schwierigkeiten.
 
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