GTA Online: Großes Weihnachts-Update mit Schnee und Geschenken

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Grand Theft Auto Online bekommt ein umfangreiches Weihnachts-Update spendiert. So fegt die nächsten Tage beispielsweise ein Schneesturm über Los Santos hinweg. Spieler können sich gegenseitig sogar mit Schneebällen bekriegen. Mit dabei sind außerdem eine Menge Geschenke, darunter ein kostenloses Auto. Andere Gegenstände sind während der Feiertage deutlich günstiger zu haben.

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der schnee in GTA:O ist seit 2013 ein standard event über die weihnachtstage xD
 
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Bugfixe und bessere Serververbundingen wären mehr angebracht als diese ablenkungen! die Verbindungsprobleme regieren GTA schon seit Release!
 
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Verbindungsprobleme? Bei mir läuft GTA echt gut. Das Spiel ist im großen und ganzen stabil und macht Spaß. Doomsday heist war auch super. K. A. Welche Bugs gemeint sind. Irgendwelche kleinere?
 
AW: GTA Online: Großes Weihnachts-Update mit Schnee und Geschenken

Bugfixe und bessere Serververbundingen wären mehr angebracht als diese ablenkungen! die Verbindungsprobleme regieren GTA schon seit Release!

??? Serververbindungen GTA 5 Online basiert auf P2P Verbindungen zwischen den Spielern, d.h. die meisten Probleme sind damit auf deine Internetverbindung zurückzuführen. Server werden nur fürs Matchmaking und natürlich als Datenbank genutzt.
 
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Schön, dass ihr über die Events Bescheid wisst. Ich wusste davon nichts, und GTA V ist auch in diesem Jahr ein Verkaufsschlager. Also geht davon aus, dass sehr sehr viele Spieler das erste Mal Weihnachten mit GTA V auf der Festplatte erleben und diese Nachricht interessant ist.
Aufgrund der PCGH News habe ich GTA V Online gestartet, um die Schneelandschaft zu sehen.
 
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war ewig nicht mehr drin aber da bei uns kein Schnee liegt dachte ich, man kann ja mal paar schneedrifts hinlegen

die Ladezeiten sind ja immernoch ein Träumchen - warte bestimmt schon seit 5 min :D
 
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??? Serververbindungen GTA 5 Online basiert auf P2P Verbindungen zwischen den Spielern, d.h. die meisten Probleme sind damit auf deine Internetverbindung zurückzuführen. Server werden nur fürs Matchmaking und natürlich als Datenbank genutzt.
son quatsch. klar. wenn man ne eigene lobby nur mit einladung macht, geht alles flott. aber sobald man open lobbys betritt, dort missionen macht, dann wieder andere missionen und wieder open lobby, da sind die ladezeiten ein reines chaos.
 
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son quatsch. klar. wenn man ne eigene lobby nur mit einladung macht, geht alles flott. aber sobald man open lobbys betritt, dort missionen macht, dann wieder andere missionen und wieder open lobby, da sind die ladezeiten ein reines chaos.

Meines Wissens ist das aber trotzdem richtig, GTA5 scheint eine Art Doppelstrategie beim Netcode zu verfolgen:

In offenen Lobbies fährst Du meinem Erachten nach zwar P2P und gleichzeitig aber trotzdem auf'm R*-Server. Wer eine Lobby hostet, ist also nicht etwa der Host-Server, trotzdem wird aber ein Großteil der Kommunikation P2P und eben zusätzlich gegenüber dem R*-Server abgewickelt. Dadurch hast Du den Vorteil, daß die Kommunikation zwischen weit voneinander entfernten bzw. mit hohem Ping spielenden Mitspielern oft mindestens etwas, manchmal aber auch sehr deutlich schneller laufen kann als bei Umweg über einen R*-Host-Server, trotzdem entscheidet aber letztlich der R*-Server, was genau passiert.

Du kannst Dir das meines Wissens auch näher angucken, und wenn Du etwas herum experimentierst, kannst Du mit PeerBlock wohl auch gezielt Spieler mit hohen Lags aus Lobbies fliegen lassen, indem Du ihnen die P2P-Kommunikation mit Dir dicht machst (sie aber zu den schnellen Mitspielern erhältst). Da Du dabei auf dem Netzlayer Verkehr blockst, verstösst Du dabei wohl auch nicht gegen R*-Lizenzen des Spiels.
 
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Also darauf hätte ich schon lust, dennoch keine Lust wieder von vorne anzufangen. -.-
 
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