Publisher von GTA 5 und Red Read Redemption 2 will nicht den letzten Cent aus den Usern pressen

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Wer ohne harte Arbeit in Spielen schnelle Erfolge feiern möchte, vor allem in Online-Modi, der wird von Publishern und Entwicklern gerne zur Kasse gebeten. "Mikrotransaktionen" ist das Zauberwort, das die Kassen klingeln lässt. Bei Take-Two mit aktuellen Spielen wie GTA Online und kommenden wie Red Read Redemption 2 sieht man sich allerdings fernab von dem aktuellen "Industriestandard" in Sachen Monetarisierung.

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Publisher von GTA 5 und Red Read Redemption 2 will nicht den letzten Cent aus den Usern pressen


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LÜGNER


Mikrotransaktionen = Geld aus Usern "pressen"*


* Denn es gibt genug **** :wall: die das Spiel mitmachen und dadurch erst gesellschaftsfähig gemacht haben. :daumen2:
 
Ja eben 75 Euro um den Inhalt einer einzigen Erweiterung freizuschalten von denen es ein halbes Dutzend gibt.

Und wohl gemerkt für viele Dlcs braucht man mehr als 8 Mio gta Dollar

Play Nation berechnet für das Import Export dlc 24Mio Dollar aufwärts
GTA 5 - Sind Fahrzeuge, Häuser und Waffen in GTA Online zu teuer? - News auf PlayNation.de

Das macht mehr als die unteren 20 Spiele meines steam Accounts wert sind

Die mache ich aber, als Zocker, innerhalb einer oder zwei Woche je nach Event ebenfalls klar. Mittlerweile hat Rockstar die Einnahmen der Spieler auch nach oben geschraubt, durch eben verschiedene Spielmodi und unterschiedliche Events.

Klar, Spieler die nur paar Stunden die Woche oder den Monat spielen, schauen bei GTA Online in die Röhre. Aber hey, bei WoW ist man auch nicht mal eben in einer Woche beim Max. Lvl angelangt. Das Argument hinkt also etwas. Ich spiele ein Spiel ja auch nicht mit der Intention, möglichst wenig damit zu spielen.

Zumal, ja die Preise für Ingame-Objekte sind bei GTA Online teilweise sehr sehr hoch, aber wenn jemand meint, er braucht unbedingt den goldenen Jet für 10.000.000GTA$, dann ist das so. Da greift eher das Prinzip, wer hat der hat. ;)

Persönlich habe ich schon alle was ich will, Jet, Haus, paar Fahrzeuge die mir gefallen, etc. pp.

Es ist doch so wie bei Singleplayerkampagnen. Es gibt Spieler die müssen 100% erreichen, selbst wenn es am Ende nur irgendwelche klitzekleinen Objekte sind, die man finden muss, welche aber wesentlich mehr Zeit brauchen. Aber es gibt auch Spieler, die spielen die Story einmal durch und fertig.

Da wird sich ja auch nicht aufgeregt, dass das Spiel für 100%, 5 mal länger dauert und evtl. zäh wird.

Ich kann das "rumgeheule" unter jedem FB Post von GTA Online jedenfalls nicht nachvollziehen, dass die Dinge zu teuer sein sollen. Vielleicht würde ich die Leute verstehen, wenn ich verstehen würde, warum man 10 Mio. GTA$ für einen goldenen Jet ausgibt, der eh sofort vom Himmel geholt werden wird. :P:ugly:

Manchmal frage ich mich, was wäre wenn man nichts freischalten oder kaufen müsste. Da würde schon ein sehr großer Teil von GTA Online wegbrechen, denn die Missionen hat man irgendwann alle durch, so hat man immer einen Anreiz, weiterzuspielen. Damals war das auch wesentlich ansträngender als heute, mit all dem neuen Content.

Solang die Mikrotransaktionen keinen Nachteil für Spieler haben die kein Geld investieren, sollen sich die Spieler doch Sharkcards kaufen. Hat der seinen Panzer eben paar Tage schneller als ich :D
 
Ich persönlich finde die Haltung des CEOs grundsätzlich erstmal gut. Leider, muss man sagen, haben sich diese Mikrotransaktionen durchgesetzt. Dass es den Spielern irgendwann reicht, sieht man am Negativbeispiel Payday 2. Auch ich war zunächst von den vielen DLCs und Updates zu kleinem Geld begeistert. Allerdings hat sich das irgendwann gewandelt. Die Erweiuterungen wirkten oft lieblos, für das geforderte Geld gab es zu wenig Content und so verwunderte es nicht, dass PD2 schließlich unzählige negativer Userkritiken erhielt. Um dem noch die Krone aufzusetzen, hatten die Entwickler das Drill- und Safesystem eingeführt, bei dem man, wollte man den Inhalt der Safes ergattren, sowohl Safe als auch Drill per Zufall als Kartenbelohnung hätte ziehen müssen. Hatte man eine Komponente nicht, konnte man sie sich aber gegen Geld kaufen. Natürlich kosteten die Drills und Safes dann gut und gerne auch ein paar Euros.
Glücklicherweise haben die Entwickler gemerkt, dass sie ihre Community damit massiv vergraulten, sodass es jetzt nur noch Safes gibt, die man sofort öffnen kann. Zudem ist auch der Inhalt neuer DLCs wieder besser geworden.
 
"Ich habe dabei die Bedenken, dass wenn das macht, der Konsument das auch merkt. Vielleicht sind sie sich nicht dessen bewusst, dass sie es wissen, aber sie können es spüren."

Zelnick lässt den Eindruck entstehen das Gamer dumme Idioten sind, oder wie soll man diese Aussage sonst verstehen?

Ich gebe keinen Cent für irgendwelche Sharkcards aus, da spiele ich die Heists lieber rauf und runter als Take2 noch mehr Geld in die Taschen zu spühlen.
 
Labert net rum und bringt endlich 1-2 SP DLCs. Rockstars Ruf hat dadurch schon merklich Schaden genommen.
Du schreibst das immer wieder. Rauf und runter.

GTA Online spielen mehr als genug Leute. Die Zahlen von GTA V sind alles aber nicht rufschädigend..

Mag sein das du ein SP Addon willst; mag sein das es sich auch verkaufen würde, aber weder heißt das, dass die meisten das Rockstar vorwerfen noch, dass es deswegen weniger spielen...

Aber maul ruhig weiter in jedem.GTA Thread rum :D
 
Aber hey, bei WoW ist man auch nicht mal eben in einer Woche beim Max. Lvl angelangt. Das Argument hinkt also etwas. Ich spiele ein Spiel ja auch nicht mit der Intention, möglichst wenig damit zu spielen.

Falsch, WoW kann man problemlos in unter 24 Std Maxlvl werden, in unter 5 Std erreicht man aktuell sogar schon Lvl 100, Rest dauert dann nur wenig länger...
Aber beim 2. Punkt gebe ich dir insoweit Recht, dass es für den durchschnittlichen Spieler eben nicht der Sinn ist, möglichst schnell "durch zu kommen" aber manch einer will halt so schnell wie nur irgendmöglich "Oben" (also Maxlevel und Raiden) mit seinen Freunden mitspielen.
 
Ja aber auch nur wenn man weiß wie. Gibt natürlich immer gewisse Zeiten in denen XY möglichst ist.

Gehen wir mal vom 0815 Spieler aus und meistens sind dies Spieler die nur wenige Stunden spielen, dann braucht man denke ich länger als 24h?

Jedenfalls lese ich oft Dinge wie: "Ich kann nur 2h die Woche spielen, wie soll ich mir in GTA alles leisten, f*** Rockstar", was mMn Unsinn ist.

WoW hatte ich nur genommen , da es ja generell auch als Zeitfresser gilt, persönlich spielen ich es aber nicht.
 
Zum einem finde ich es abwegig immer alles besitzen zu müssen, oder hat hier jeder alle Waffenskins aus CS:GO oder ähnliches?

Ich spiele GTA Online nur ab und zu wenn ich grade Spaß dran habe und habe all das was ich auch haben will, ohne einen müden Euro für diese Kreditkarten ausgegeben zu haben. Alle "Besitztümer" habe ich mir mittels Missionen und Events selbst verdient und das ohne Probleme in der Anfangszeit von GTA Online, als ich noch öfter gespielt habe.

Unter Geld aus den User pressen empfinde ich Spiele wo man selbst für essentielle Dinge wie Inventarplatz oder Reittiere zur Kasse gebeten wird und diese auch nur mieten darf, oder exorbitant mehr Geld locker machen darf um sie permanent zu besitzen.
 
Für mich sind T2 gerade Die die jeden Cent dem User aus der Tasche ziehen möchten :schief:. (gebranntes Evolve Kind)
 
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich das Geschäftsmodell von GTA-Online gefährlich und unerforscht finde. sehen wir es uns mal genauer an.

Zum start von GTA konnte man sich über die Heists noch genug Geld erspielen um an gute Autos oder gute Wohnungen zu kommen. Klar, jedes Superauto konnte man nicht haben, aber ich schließe mich hier anderen an, man sammelt ja nie alles, sondern ich sage mal, jede Kategorie. Einen Superwagen, ein Motorad, ein Van usw.

dann kamen die DLCs und die haben es teilweise in sich. Du willst CEO werden? 1 Million. Du willst als CEO aktiv sein und brauchst entsprechende infrastruktur? noch mal eine Million. Du brauchst entsprechende Fahrzeuge (Gepanzerte Wagen, waffenstarrende Hubschrauber) um dich überhaupt auf vollen Servern behaupten zu können, mit cheatern und den leuten die nicht CEO sind aber gerne solche jagen? 3 Millionen. hier gibts eine neue Jacht, mindestens 10 Millionen. Guck mal, neue penthäuser, 3 Millionen.

Man muss nicht alles haben, klar, aber hier wird genau wie mit Mikrotransaktionen das Sammlerherz der Menschen angesprochen. Hier zeiht das selbe Prinzip wieso Free2Play funktioniert. Man wird gehooked und will mehr.

So weit ist das aber alles ingame Money, das man ja auch ingame verdiehnen kann und mit jedem DLC kommen neue investitionsmöglichkeiten dazu, also who cares?


Das problem ist, dass die OnlineMissionen bei weitem nicht genug Geld abwerfen. Die Bikermissionen haben einen riesigen investitions und Wartungsaufwand damit genug abgeworfen wird (nur wenn man 5 laufende Betriebe hat und zwischen denen Zirkelt, schafft man sichtbaren Gewinn). Als CEO muss man lange Ware sammeln. Autos die geklaut werden, werden vom ganzen Server als Primärziel gesehen, sind nur ein minimum wert und können beim klau und Verkauf richtig ins Geldsäckel greifen, weil Schaden Wertminderung bedeutet.
Dazu kommt, das alles Geldscheffeln von anderen Spielern vereitelt werden kann und vom Server auch komuniziert wird. Da, das rote Paket, da kannst du schnell kleines Geld machen und die Mission eines anderen vereiteln. Wem das noch nicht zu viel ist, der stößt auf eine sehr agressive und teils sehr zufällig agierende KI. Da wird von ganz rechts über drei Spuren nach links abgebogen, Autos fahren ohne auf Vorfahrt zu achten aus Einfahrten oder plötzlich denkt die Alte Oma am Corsa neben dir, es wäre lustig sich zu Rammen.

Das auf Chaos abzielende Gameplay trifft hier also auf sehr grindende Tätigkeiten zum Geldscheffeln. Man ist Immer auf Teams von wenigstens 2 angewiesen und es kann immer nur einer von beiden richtig verdiehnen, also muss theoretisch sogar noch durchgewechselt und für 2-6 gewirtschaftet werden. Man kommt schnell in Zeitprobleme, schafft es 1 Million nur über 2-3 Abende an zu sammeln (einmalige große Auszahlung, viel vorbereitung) und diese ist dann schneller wieder ausgegeben, als man gucken kann. Lässt man sich mal versehentlich auf einen Kampf mit anderen gruppen ein schwindet zwar nicht das Geld des jeweiligen Bosses, aber die Mitspieler ertrinken in Kosten von Explosiver Munition und ich hab da schon so manche Nullrunde erlebt, trotz 3 Stunden Spielzeit.

und die 74€ sind für 8 Millionen ingame Geld. Das ist KEINE Mikrotransaktion, klar. Aber es gibt doch Sales. irgend wo gibt es die 8 Millionen immer für 40€, dank umfassenden onlineseiten. Und das Ganze geht ja früher los.

4, 6, 9, 17, 40, 75 sind die ungefähren preise der "Cashcards" und das sind Definitiv Gängige preise im Free2Play Geschäfft und durchaus ein Pay2Win System. Es ist ja so einfach.




Jetzt kommt ein neues DLC. Mobile Basen, Untergrundbunker, Anhänger mit AA Raketen. Das wird nicht Billig. Und es gibt für "Gegner" 20 neue Möglichkeiten dich beim geld sammeln zu Behindern. Aber so einen truck mit geschützen hätte ich ja schon gerne...hmmm...ach die günstigste Variante kostet nur 5,9 Millionen, ich hol mir eine Megalodon Cashcard, was sind schon 40€ einmal im Monat, es ist ja ein gutes Spiel...
 
1 Millionen über 2-3 abende? Naja, man muss halt wissen wie.

Ich habe z.B. zwei kleine Lagerhäuser und alleine in 3 Stunden voll +-. Mit dem Verkauf habe ich dann 536.000$, dazu noch ab und an ein Fahrzeug verkauft, nochmal 300.000$ für 30 Minuten (nur der Verkauf)

Wenn ich z.B. an einem Samstag Abend nur GTA spiele, sind 2 Millionen in 6 Stunden drin.

Gibt genug Möglichkeiten sich selbst in eine leere Lobby zu joinen oder das alle anderen das Spiel verlassen und die Lobby leer ist bis auf einen selbst. Dann verliert man auch kein Geld.
Im Gegenzug dazu gibt es pro Spieler in einer Lobby aber auch mehr Geld beim verkauf!

Aber vor allen mit den wöchentlichen Events kann man gut Geld machen, nur sind es immer kleinere Beträge die man z.B. durch Rennen oder TDMs bekommt.

Letztens waren die Heists verdoppelt, von den 7 Tagwn konnte ich mit 3 Freubdeb leider nur an 2 Tage Spielen, waren also "nur" 20 Millionen die wir mit dem Pacific Standart Heist eingefahren haben (2,5 Millionen im Finale, 50.000 pro Mission), also pro Person. Da gilt am Ende aber auch das man wissen muss wie man das macht, z.b. wohin man laufen muss, etc.

Wer Geldsorgen in GTA Online hat, sollte sich mal etwas im Internet schlau machen und damit meine ich keine Mods oder Cheats.

Das Spiel hilft einem schon selbst mehr als genug dabei, Geld zu generieren, man muss eben nur die Tricks kennen.
 
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