GTA 5 so fotorealistisch wie möglich? Mod Natural Vision 2.0 veröffentlicht

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Die PC-Version von GTA 5 sieht bereits sehr gut aus, doch von Fotorealismus ist auch sie noch weit entfernt. Das ändert sich allerdings mit dem kürzlich veröffentlichten Natural Vision Mod in der Version 2.0. Ihr Entwickler hat sich den Fotorealismus auf die Fahnen geschrieben - und das merkt man der Modifikation tatsächlich auch an.

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AW: GTA 5 so fotorealistisch wie möglich? Mod Natural Vision 2.0 veröffentlicht

Ja, NaturalVision 2.0 ist gut,

Aber Vanilla GTA will auch garnicht fotorealistisch aussehen, weil das immer Rockstar vorgeworfen wird...
 
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Was mich an GTA 5 bisher immer gestört hat, war das extreme Kantenflimmern. Da haben die Grafikmods noch nicht ein für mich vetretbares Ergebnis geliefert.
 
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Wurde an der Landschaft etwas geändert? Die sieht immer noch sehr unrealistisch aus. Das Stadtgebiet und die Autos machen ja schon größtenteils einen sehr guten Eindruck.
 
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Wow, sieht sehr beeindruckend aus.:daumen:
 
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MSAA + TXAA. Das glätten sehr gut in GTA V zieht aber heftig Leistung.
Seit wann hat GTA 5 TXAA?

Mal abgesehen davon: Weder MSAA noch FXAA oder eine Kombination aus beiden glättet wirklich gut. Der beste Kompromiss ist imho das interne DS + FXAA. Deutlich performanter und besserer Glättungsfaktor als das schrottige MSAA.
 
AW: GTA 5 so fotorealistisch wie möglich? Mod Natural Vision 2.0 veröffentlicht

Die Mär am vermeintlichen "Fotorealismus" in Spielen ist einfach die übertriebene Sauberkeit und Reinheit der Spielwelt, in der Realität, sind die Autos dreckig, die Scheiben der Fenster der Häuser sind dreckig, die Straßen sind dreckig, Fassaden sind dreckig usw.
Diese saubere und glatt gelutschte Umgebung ist für mich alles andere als Foto"realistisch". Vielleicht habe ich da aber auch bloß ne andere Interpretation des Wortes ^^
 
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Tja, leider nicht. In 4k hast du hier und da genauso Schwächen.

Deswegen 4K DSR. Da verschwindet im gegensatz zu nativem 4K auch das Flimmern komplett. Zudem steigt auch die Bildschärfe massiv an. Zwar nicht auf richtiges 4K niveau, aber doch ordentlich.

Mal ehrlich, wenn ich selbst auf nem 1080p Display den Unterschied zwischen 1800p und 2160p sehe, dann Bauch ich kein 4K Display.

Ohne DSR nutzt man sein Display ja gerade mal zu vielleicht 60%, was die mögliche Bildschärfe angeht...

Da nutze ich doch lieber das 1080p oder 1440p Display zu 100% anstatt das 4K Display erneut nur zu 60%...
 
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Was das Modden in Games angeht bin ich nicht so Firm.
Aber die Bilder sehen ja schon echt fantastisch aus.
 
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MSAA + TXAA. Das glätten sehr gut in GTA V zieht aber heftig Leistung.
Tja, du sagst es, MSAA zieht sehr viel Leistung, Leistung die ich nicht habe, da ich in WQHD spiele. Zweitens kann ich TXAA nicht nutzen, da ich eine Radeon im System habe.
Und das Ergebnis beider Glättungsmethoden sieht auch nicht wirklich überzeugend aus (mit meiner alten GTX770 habe ich TXAA schon ausprobiert).

Mal abgesehen davon: Weder MSAA noch FXAA oder eine Kombination aus beiden glättet wirklich gut. Der beste Kompromiss ist imho das interne DS + FXAA. Deutlich performanter und besserer Glättungsfaktor als das schrottige MSAA.
Hat GTA5 wirklich internes Downsampling oder bin ich nur zu blöd es in den Optionen zu finden?

Ich habe es schon mit VSR auf 3200x1800 (mehr ist mit der 390X nicht möglich), aber das Ergebnis war für mich von der Glättung auch nicht sehr überzeugend und hat sehr stark an der Bildrate genagt.
 
AW: GTA 5 so fotorealistisch wie möglich? Mod Natural Vision 2.0 veröffentlicht

Deswegen 4K DSR. Da verschwindet im gegensatz zu nativem 4K auch das Flimmern komplett. Zudem steigt auch die Bildschärfe massiv an. Zwar nicht auf richtiges 4K niveau, aber doch ordentlich.

Mal ehrlich, wenn ich selbst auf nem 1080p Display den Unterschied zwischen 1800p und 2160p sehe, dann Bauch ich kein 4K Display.

Ohne DSR nutzt man sein Display ja gerade mal zu vielleicht 60%, was die mögliche Bildschärfe angeht...

Da nutze ich doch lieber das 1080p oder 1440p Display zu 100% anstatt das 4K Display erneut nur zu 60%...

ich hab einmal downsampling per treiber (radeon) gemacht.
danach wusste ich, ich werde es nie wieder benutzen.
abgesehen von der perfomance, ist die bildqualität richtig fürn arsch. genau so schlimm wie die
morphologische kantenglättung. :wall:
hat bei amd überhaupt jemand solche funktionen getestet?
 
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1440P mit 4 MSAA sieht schon ziemlich sauber aus.
 
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Ich bin mit dem Redux Mod grad ziemlich glücklich, aber bis ich das alles mal verstanden habe mit diesem rumgemodde und dauernd geht das Game nicht..da muss man richtig studiert haben um diesen Müll zu blicken.
 
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ich hab einmal downsampling per treiber (radeon) gemacht.
danach wusste ich, ich werde es nie wieder benutzen.
abgesehen von der perfomance, ist die bildqualität richtig fürn arsch. genau so schlimm wie die
morphologische kantenglättung. :wall:
hat bei amd überhaupt jemand solche funktionen getestet?

Mit den richtigen Downsampling Modi ist die Bildqualität bei AMD und Nvidia überragend.

In Sachen Bildqualität geht nix über 4K Downsampling bei einem 1080P Monitor...
 
AW: GTA 5 so fotorealistisch wie möglich? Mod Natural Vision 2.0 veröffentlicht

Die Mär am vermeintlichen "Fotorealismus" in Spielen ist einfach die übertriebene Sauberkeit und Reinheit der Spielwelt, in der Realität, sind die Autos dreckig, die Scheiben der Fenster der Häuser sind dreckig, die Straßen sind dreckig, Fassaden sind dreckig usw.
Diese saubere und glatt gelutschte Umgebung ist für mich alles andere als Foto"realistisch". Vielleicht habe ich da aber auch bloß ne andere Interpretation des Wortes ^^

Ist was dran.
Hatte vor langer Zeit mal Swat 4 gespielt und das kam an "realistisch" sehr nahe dran; jedenfals in meiner Erinnerung :ugly:
Mal schauen wie das heute aussieht.
 
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Mit dem Wort wird leider ganz schön um sich geworfen (und das schon seit Jahren). GTA hat ein schon sehr sehr gut optimiertes Farbfeld. Fand bisher keine Verschönerung angebracht und besser dafür.

Menschenaugen sehen etwa mit 16K Auflösung und das in über 120°. Das dauert noch eine ganze Weile bis man das (auch in VR) flüssig hinbekommen wird
 
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