iCEnhancer 3.0 - ordentliche Settings!

VollgasPilot

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Hallo!

Da die Standard-iCEnhancer Settings meist für den Ar... sind, hab ich hier mal ordentliche Settings zusammengestellt.
Optik noch etwas verbessert und vorallem deutlich performanter als die misslungenen Standardsettings.

Probierts aus! Geht jetzt ja auch mit 1.0.7.0 und AMD-Karten absolut problemlos und sieht echt super aus!

Den oberen Teil der enbeseries.ini hiermit ersetzen:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=dax.dll

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
CyclicConfigReading=false

[GAME]
SpeedHack=false

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=1
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1680
DisplayHeight=1050
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=false
AntialiasingUpScale=0.0

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
EnableDetailedShadow=false

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=23
KeyReadConfig=106
KeyFPSLimit=36

[BLOOD]
ReflectionAmount=0.01
SpecularPower=1.0

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.025
LeavesSpecularPower=1
LeavesAmbientAmount=0.2
LeavesColorMultiplier=1
LeavesColorPow=1
LeavesColorFilterR=1.0
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=1.0

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.0

[LIGHT1] // sirens
LightIntensity=3.0
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT2] // street lights
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0
ColorFilterR=1.0
ColorFilterG=0.4
ColorFilterB=0.1

[LIGHT3] // car front light
LightIntensity=1.4
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT4] // rear lights
LightIntensity=0.2
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT5] // ambient spheres
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[LIGHT6] // ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.2
LightCurve=1.0

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=10.0
LightIntensity=1.0

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=false
RaysNumber=2
RaysIntensity=2.0
RaysRateOfChange=0.0
RaysLength=2.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=8.0
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=100.0
OpacityMultiplier=0.05

[CHROME]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=4.0
SpecularPower=100.0
SideFade=6
MetallicAmount=0.0


[WHEELS]
ReflectionFront=2.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=0.01
SideFade=6
MetallicAmount=0


[REFLECTION1]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=100.0
SideFade=1.45
MetallicAmount=0.0

[REFLECTION2]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=1.0
SideFade=1.45

[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.0
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=1.0
SideFade=1.45

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0.0
Radius1=0
Radius2=0
Contrast=0.0

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.5
SizeScale=0.75
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=0
AOAmount=2.0
ILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.1
SamplingPrecision=2

[SHADOW]
DetailedShadowQuality=0
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=1.5
CarShadowMultiplier=1.5


[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=2.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0


[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=2
NightLightingIntensity=1
DirectLightingCurve=1
ReflectionAmountMultiplier=0.5
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.5
ColorPow=2.2
AmbientSuMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=2.0
AmbientSkySaturation=2.0
AmbientSunMultiplier=1.0

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=2
AmbientSunMix=2.0
AmbientSkyMix=2.0
AmbientContrast=1.0
AmbientMinLevel=1.0

[SKY]
AzimuthHeight=1.0
AzimuthMultiplier=0.5
AzimuthSunAffectPower=1.0
AzimuthSunAffectAmount=1.0
TopColorMultiplier=1.0
ColorSaturation=0.25
ColorPower=2.2
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=98.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.9
SunColorFilterB=0.6
SunColorFilterCurve=1.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0
OverallPower=1.0
OverallIntensity=0.75
BrightnessUpperLimitMultiplier=10
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=0.8
CloudsIntensity=1.0
CloudsDesaturation=0.0
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=2.5
CloudsEdgeRange=4
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=1.0
StarsIntensity=1.0
StarsBrightness=1.0
MoonIntensity=5.0
MoonGamma=2.2
MoonSize=0.025
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=0.25
NightCloudsEdgeIntensity=3.0
NightCloudsEdgeRange=4.0
Enable=true

[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=1.0

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Und das kommt in die icenhancer_config.txt
// Motion blur
// 0 = OFF , 1 = low, 2 = mid, 3 = high
// Default = 2
#define MOTION_BLUR 0

// Godrays - On/Off
// 0 = low, 1 = mid, 2 = high
#define GODRAYS 0
#define GODRAY_QUALITY 1

// Bloom
// Config tool Max = 10.0f
float BLOOM_POWER = 0.6;

// Lens dirt - On/Off
#define LENS_DIRT 1

// Vertical anamorphic effect
#define ANAMORPHIC 0

// Additional post-effects
// If 1 -> Sat/B&W/Contrast/Cross = ON
#define POST_EFFECTS 1
#define BLACKNWHITE 0
float SATURATION = 0.82;
float CONTRAST = 0.42;
float CROSS_POWER = 0.0;
float CROSS_R = 0.6;
float CROSS_G = 0.8;
float CROSS_B = 0.3;

// Kodak Kodachrome 64 simulation
#define KODACHROME 0

// link au effect.txt
// pas besoin de tweak les valeurs pour ceux la
// juste du on / off

#define CINEMA 0
#define NOISE 0
#define INTERFERENCE 0
#define TVSTUFF 0
#define LENSDISTORTION 0

// AUCUNE IDEE SI DANS FINAL VERSION
// Donc on verra bien si je l'encrypte...

#define MANUAL_DOF_FOCUS 0
#define DEPTHOFFIELD 1
MotionBlur kann natürlich je nach Lust und Laune wieder aktiviert werden im oberen Spoiler ganz oben!

Und vergesst nicht vorher noch den Patch von seiner Webseite drüberzuspielen, außerdem dann noch die SweetFX.dll löschen !

Schade dass der Icelaglace immer mit so dämlichen Standardwerten released und den Leuten die Restarbeit überlässt bzw. die Leute das als Referenz nehmen.

Sieht bei bewölktem Wetter dann so aus meine Settings:
 

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Okay das sieht echt genial aus.
Kann man jetzt Icenhancer ohne Bugs mit Version 1.0.7.0 spielen ?
Als ich den das letzte mal installiert hatte, war der Himmel rot.
Und downgraden ist mir persönlich zu Umständlich, weswegen ich bisher eigentlich immer die Finger von Mods gelassen hab
 
Richtig geile Settings, ich lade gleich paar Screenshots hoch.
Settings von enb & ice siehe oben, ingame alles @max, DSR @ 1440p, durchgehend 45 fps.
Daher ShadowPlay keine Screenshots machen kann, im VLC abgespielt und dann per Fraps Screenshots gemacht, sieht noch besser aus als die gammel shots von Fraps, werde morgen ein Video hochladen, sind ca. 500mb, dauert mit meiner 6K Leitung etwas lange.
 

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Habs extra nicht auf YouTube hochgeladen, kein Bock auf Qualitätsverlust, besser runterladen anstatt es online zu schauen, sind nur 50 mb, DSR @4K, etwa 23 fps mit meiner GTX 970
Sind noch mehr Mods drin als nur ENB/Ice.
Viel Spaß:
Gta4 4K mit Ice&ENB von VollgasPilot

Und ja, es ist ohne Ton, war nebenbei noch im TS, war zu faul es rauszuschneiden.
 
Hi Leute,

ich hol den Thread nochmal hoch. Habe mir eben den Icenhancer 3.0 Mod gedownloadet und die Settings von VollgasPilot eingefügt, welche auf den Bildern übrigens verdammt gut ausschaut! Leider habe ich bei mir einen gelblichen Bildschirm bei Dämmerung und bei Nacht seh ich überhaupt nix.

Jetzt hab ich den ganzen Mod wieder aus meinem Spieleordner gelöscht und gegen die Backupdateien ersetzt, die ich davor gemacht habe. Leider komme ich jetzt nicht mehr in das Spiel hinein wegen dem Fehler RMN60 ''DFA wurde nicht korrekt initialisiert''. Ich habe nun wieder Icenhancer 3.0 eingefügt, in der Hoffnung, dass das Problem gelöst ist, aber leider Fehlanzeige. :(

Weiß darüber eventuell jemand bescheid?

Danke!
 
Was hast du genau, GTA IV oder EFLC und wenn ja welche Version? Steam? Mit dem neuesten Patch geht es nicht mehr.

DFA-Fehler kommen normal wegen der DFA.dll, ist glaube ich für den Kopierschutz zuständig. Irgendeine DLL oder EXE ist falsch...
 
Hi,

ich habe GTA IV in der Version 1.0.7.0 auf einer CD.

Wundert mich. Ich habe von den original Dateien Backups gemacht, die ich danach wieder eingefügt hatte, wo ich so ein gelbliches Bild hatte. Die Moddateien hat es somit ersetzt. Die restlichen habe ich gelöscht.
 
Hi,

ich habe GTA IV mal neu installiert und den Grafikmod nochmal von vorn herein eingefügt. So richtig funktionieren möchte es aber nicht, auch wenn ich problemlos spielen kann. Irgendwie aber sieht es nicht so toll aus wie auf den Bildern.

Hier einmal der Himmel um ca. halb 7 früh. Sieht gespenstig aus.

http://up.picr.de/30722145jn.png

Und hier einmal die Sonne, die so nah ist, dass es die Leute dort kaum überleben dürften. Auch einige Schattendetails passen nicht so richtig und es wirkt je nach Uhrzeit auch sehr glänzend und schimmernd.

http://up.picr.de/30722156nd.png

Und Nachts seh bis auf die Minimap und meinen Geldstand gar nichts. Das ist ein kompletter Blackscreen. Die Nightlightingintensity habe ich aber schon auf volle 20 gestellt, was eigentlich schon zu viel ist.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
 
Ich hab mich mal schlau gemacht und Xliveless als Übeltäter gefunden. So spielt sich das Spiel problemlos, außer das ich nun auf Games for Windows Live angewiesen bin. Habe schon ein Offline Profil erstellt, allerdings muss ich nun zwingend wieder von vorne beginnen.

Habt Ihr auch ein Offline Profil oder funktioniert das ganze mit Xliveless bei euch?
 
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