Frage zu ATI Eyefinity

multimolti

Software-Overclocker(in)
Hallo!

Ich habe zwar momentan nicht vor, eine neue ATI 5er-Serien Graka zu kaufen, da meine GTX 260 noch reichen sollte, aber fragen kann man ja trotzdem mal:

Damit könnte ich an meine Grafikkarte 3 Monitore anschließen, und das Bild wird "nicht gezerrt, sondern gestreckt", also sollte ich mehr sehen, als vorher.
ABER:
1. Wird einfach nur die Projektion der 3D-Welt weiter nach links und rechts gezogen? Dann müsste ich die Monitore alle vor mir nebeneinander aufstellen und könnte nur wenig mehr sehen, und es verdient die Bezeichung "Surround-Gaming" nicht.
2. Oder werden die Bildschirme links und rechts von der Mitte auch ein Bild zeigen, was links und rechts vom Spieler ist? Dann müsste ich die Bildschirme um mich herum aufstellen.

Erste Möglichkeit fände ich nicht so toll, durch 16:10-Gaming sieht man schon genug nach links und rechts, wenn es aber die 2. Möglichkeit wäre, dann hätte das durchaus was: Durch echtes (Real-Life) Kopfdrehen sieht man dann auch, wer oder was neben einem ist (mal auf Ego-Shooter bezogen) und kann auch aus den Augenwinkeln noch sehen, wenn neben dir einer aus der Tür kommt.

Vielleicht ist das nicht ganz so verständlich, daher mache ich noch mal ein Bild. Ich hoffe, das erklärt das ganze ein bisschen.
 
Laut den Bildern ist nur Version 1 denkbar. Ich glaube, dass würde eine extra Engin benötigen und vor allem gebogene Displays, damit dass gut aussieht. Wie muss etwas aussehen, wenn es genau in einer Ecke steht? Nur Version 1 ist realistisch.
 
Laut den Bildern ist nur Version 1 denkbar. Ich glaube, dass würde eine extra Engin benötigen und vor allem gebogene Displays, damit dass gut aussieht. Wie muss etwas aussehen, wenn es genau in einer Ecke steht? Nur Version 1 ist realistisch.

Warum das? wenn es gut Progrmiert ist, dann stellst Du die beiden weiteren TFT´s Diagonal zu dem mittleren und schon hast Du den selben Effekt.
 
Also ich sehe auch keinen Grund, warum man gebogene Displays benötigen würde. Bisher wird dein rundes Sichtfeld ja auch auf einen Monitor geplättet, also kann man auch 3x das Sichtfeld 3x plätten.
Und das mit der neuen Engine, hmm ja, die Engines werden nicht dafür optimiert sein, mehr als 70° Sichtfeld oder so anzuzeigen (kann man dem Renderer recht einfach sagen, wenn das Spiel mit DirectX läuft), aber da nVidia Vision auch Spiele, die nicht dafür optimiert sind, in 3D rendern kann, also das Spiel dazu zwingt, von einer zweiten Kameraposition den gleichen Frame noch mal zu rendern, sollte es nicht schwer sein, den Aspect Ratio genauso hochzustellen!
 
1. Wird einfach nur die Projektion der 3D-Welt weiter nach links und rechts gezogen? Dann müsste ich die Monitore alle vor mir nebeneinander aufstellen und könnte nur wenig mehr sehen, und es verdient die Bezeichung "Surround-Gaming" nicht.
2. Oder werden die Bildschirme links und rechts von der Mitte auch ein Bild zeigen, was links und rechts vom Spieler ist? Dann müsste ich die Bildschirme um mich herum aufstellen.
Das kommt auf die Engine an. Speziell ältere Engines ziehen das Bild einfach in die Breite, mehr Informationen kommen da nicht rum.

Mit 3DVision kann man das auch nicht vergleichen, das läuft fürs Spiel (solange es keinen direkten Support hat) unsichtbar ab über den immer vorhandenen z-Buffer.
 
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