RTX 2080Ti Framelimiter bzw. Auslastung in BFV

ScyX

Freizeitschrauber(in)
Hallo Leute,

habe mir eine PNY 2080TI XLR8 bestellt. Temps usw 1a (62 Grad in BF).

Dazu einen i7 9700k. Auflösung 1440p 144Hz.

Jetzt ne Frage. In Battlefield 5, wenn ich egal auf welcher Karte spiele, ist die CPU bei ca. 60-80%. Die Graka läuft aber auch in machen Situationen auf 80% oder gar 70%. Habe jetzt keine Probleme damit, aber ich wunder mich warum die Graka nicht auf 100% läuft. Ich bekomme ca. 130 FPS auf alles Max DX11 ohne DXR im Multiplayer.

Sollte es nciht normalerweise so sein, dass die Graka auf 100% läuft. Framelimit ist eigentlich auf 200 FPS gestellt (maximale was geht).

Habt ihr auch das gleiche Phänomen?

Grüße

Philipp
 
Future Frame Rendering aktiv? Wenn nicht Evtl mal drüber nachdenken zumindest unter DX11 brauch ich das auch um die GPU auszulasten, bringt aber etwas Input Lag mit, ansonsten mal unter DX12 versuchen, da hab ich volle Auslastung auch ohne FFR :)
 
Werd heute abend mal nachschauen. mir kommts ja gar nicht drauf an ob das ding jetzt 100% hat oder nicht. Mit DX12 hab ich sicher weniger FPS. Mir kommt eigentlich nurauf FPS an und die bei Max einstellungen :)
 
Rescale auf 100% sind keine Max Settings, sondern nur "Standard". Der Regler geht bis 200%. Nicht dass Du Dich da selbst beschubbst^^
DSR hoch, Rescale hoch, DXR hoch, Antialiasing hoch.
Wer seine Graka nicht auf 100% bekommt, der ist in der Regel selbst schuld^^
Wird Zeit für einen hoch aufgelösten Monitor, damit die Graka sich nicht langweilt.
 
Du musst halt immer auf die Einzelkern-Auslastungen achten. Bei ner CPU Auslastung von 60-80% ist es gut möglich, dass 4-6 Kerne auf Anschlag laufen und der Rest sich nen lauen Lenz macht (HT zählt ja auch mit rein).
 
Windows schiebt übrigens die Last über die Kerne.
Wer älter ist, dem ist das etwa 2005 aufgefallen.
Ein Single-Thread Programm lastete damals auf einem Dualcore beide Kerne zu 50% aus.
Die Betrachtung einzelner Kerne ist also 2005 gestorben und ihr tobt euch heute noch daran aus? In meinen Augen ist das Zeitverschwendung. Und nicht zielführend.


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Ich ziehe den CPU-Takt um 500Mhz noch, die FPS gehen mit. CPU-Limit bestätigt. Irgend ein Kern auf 100%? Nope. Umsonst geschaut.

Wer jünger ist kann einfach mal Prime mit einem Worker starten und es heute mal beobachten. Ist genau das gleiche. Da geht auch nicht auf 100%.
 
Aber BFV nutzt im CPU Limit locker 8 Threads voll aus (sogar selbst getestet). Daher wäre ein CPU Limit in diesem Spiel erst bei 100% (oder sehr nahe dran).
 
Also nahe 100% in BFv bekomme ich save nicht. Was meint ihr denn mit Rescaling? Das ist doch der Regler mit dem ich vorglauckle, dass ich eine höhere Auflösung habe und somit die Graka mehr fordere? Aber bringt es mir denn überhaupt etwas? Wenn ich halt max 1440p anzeigen kann aber 4k render ist das doch dann für die Katz... oder täusche ich mich?
 
Ist eine Art Anti-Aliasing. Das macht auch nix anderes.
Für die einen ist es "für die Katz", für die anderen gibt es ein ruhigeres Bild mit weniger Treppen und Shaderflimmern + zusätzlichen Details, die Du normalerweise nicht sehen würdest.
Am Ende bekommst Du (solange Deine Graka nicht zusammenbricht) Bildqualität + Details für NULL FPS VERLUST.
Warum lässt man sich das entgehen?
Da verstehe ich den typischen Gamer nicht. FPS = Alles, Bildqualität = Nix.
Kann man doch gleich in LOW zocken.
 
Windows schiebt übrigens die Last über die Kerne.
Wer älter ist, dem ist das etwa 2005 aufgefallen.
Ein Single-Thread Programm lastete damals auf einem Dualcore beide Kerne zu 50% aus.
Die Betrachtung einzelner Kerne ist also 2005 gestorben und ihr tobt euch heute noch daran aus? In meinen Augen ist das Zeitverschwendung. Und nicht zielführend.


Ich ziehe den CPU-Takt um 500Mhz noch, die FPS gehen mit. CPU-Limit bestätigt. Irgend ein Kern auf 100%? Nope. Umsonst geschaut.

Wer jünger ist kann einfach mal Prime mit einem Worker starten und es heute mal beobachten. Ist genau das gleiche. Da geht auch nicht auf 100%.

Tja schon komisch, dass ich noch zu Beginn der 10er Jahre selbst auf dieses Problem, bzw. diesen Denkfehler gestoßen bin und genau in diesem Forum darauf aufmerksam gemacht wurde
und das Gleiche seit Jahren immer wieder hier feststellen darf.
Scheint also doch noch genug Programme zu geben, bei denen das genauso läuft.
Nichtsdestotrotz was dazu gelernt, also auch gut. :schief:
 
wow, welch signifikanter Unterschied...

YouTube

es geht hier um 9900K vs 9700K: d.h. 16 Threads vs 8 Threads

das verlinkte Video hat damit einfach mal überhaupt nichts zu tun, da dort zwei 16 Thread CPUs verglichen werden.

Wie dem auch sei, Frostbite in BFV hat meiner Beobachtung nach 2 Maintasks, die von Windows auf zwei physikalische Kerne verteilt werden und diese Kerne auch permanent Richtung 90%+ auslasten. Die restlichen Tasks werden auf die restlichen Threads verteilt. Durch das ständige wechseln der Tasks auf den Threads werden in den meißten Auslesetools halt Auslastungen deutlich unter 100% angezeigt, in hwinfo64 sieht man es aber im Graphen deutlich, 2 Threads sind kurz immer am Limit.

Long story short. Ich vermute wenn du die 2080ti in 1440p höher auslasten willst, musst die CPU und den Ram übertakten, auch wenn du scheinbar noch nicht im CPU Limit läufst.
 
es geht hier um 9900K vs 9700K: d.h. 16 Threads vs 8 Threads

das verlinkte Video hat damit einfach mal überhaupt nichts zu tun, da dort zwei 16 Thread CPUs verglichen werden.

Doch hat es. Nur auf den Titel geschaut? Benchmarks gängiger CPUs startet ab 2:14 (natürlich auch der 9700K). Ich dachte, man würde sich vllt. die Mühe machen, das komplette Video zu schauen. Sind doch nur knapp über 10 Minuten...falsch gedacht.
 
Die Zeit muss man auch erst mal haben.
Schon die Sufu überfordert die meisten Zeit-Budgets. Verständnis für die User hier^^
 
Mach dx12 an oder halt dx11+ffr. Liegt an bf, nicht an der CPU.

Ich hab mich für dx12 entschieden, gibt bei mir kaum mehr mikroruckler als mit Dx11 und der inputlag ist geringer.
 
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