Spricht man nun schon CPU Flaschenhals? GPU Auslastung 95-98%...

Lupoc

PCGH-Community-Veteran(in)
Mein System:

i7 3770k @4,6Ghz
16 GB RAM DDR3
1080Ti

Nabend,

mir ist bewusst dass die GPU eigentlich immer immer bei 98-100% Auslastung liegen sollte. CPU natürlich weit darunter. Habe mir nun Battlefield V (5) gegönnt. Unter 1440p alles auf Ultra und butter weich. Habe aber gesehen via Afterburner dass die GPU nicht die maximale Auslastung halten kann. Bin mit meiner CPU meist bei 80-86% in der Auslastung. Würde mal sagen dass die CPU trotz 4,6Ghz wohl der Flaschenhals ist. Habe dann via DSR die Auflösung weiter nach oben gestellt. So weit dass die fps natürlich für mich noch akzeptabel sind..
Es kommt also vor dass die GPU sich bei 98% Auslastung einpendelt (so bin ich es gewohnt) oder mal dauerhaft auf 97% einpendelt. Habe mal gehört dass alles, was UNTER 97% ist, CPU Limit ist. Manchmal habe ich auch drops auf 90-95% GPU Auslastung. CPU bei ca 80%.
Kann man jetzt sagen dass Bf5 es wirklich schafft meine CPU ins Limit zu jagen? Bisher habe ich das so nie gesehen... Kann man nun sagen dass ich definitiv im CPU Limit bin?
 
AW: Spricht man nun schon CPU Flaschenhals ??? GPU Auslastung 95-98%...

alles unter 95% ist ein cpu limit aber zu welchen FPS
Erklärung gründlich Limitiert CPU XYZ die Graka ABC? | ComputerBase Forum
Analysemöglichkeiten alternative Was ist ein CPU, I/O, RAM oder GPU limit. Wieso ruckelt es in games oder der PC friert ein? | ComputerBase Forum
ist deutlich aussagekräftiger 8nd kann nachträglich besser analysiert werden.

Das auf 1440p bei bf5 die gtx1080ti ausgelastet wird ist beachtlich
aber bei dem takt 4,6ghz allcore auch kaum verwuderlich
der ivy bridge solte etwa auf 1,92 liegen bei dem takt
entspricht etwa skylake auf 3,9ghz
aber ich bezweifle mal das dauerhaft 97% anliegen eher sind es 85%
Im multiplayer sind die fps immer am schwanken
 
AW: Spricht man nun schon CPU Flaschenhals ??? GPU Auslastung 95-98%...

@Prozessorarchitektur

Oder liegt es evtl an einr Bf 5 typischen Ingame Einstellung?
 
AW: Spricht man nun schon CPU Flaschenhals ??? GPU Auslastung 95-98%...

Solange man kein scaling aktiv ist (also standard sind 100% nicht 200%)
bekommt man deine gpu nicht ausgelastet

Cpu last kann man nur verringern mit Sichtweite und genau das lässt sich nicht Einstelen
Schatten sind auch was CPu intensiv ist aber bei frostbyte eher so 5-10%
Der Rest ist primär GPU entlastend
Frostbyte 3 ist seit battlefront (ja das erste 2015) nicht geändert worden das einzige was neu ist ist DXR
Darum sieht bf1 und bf5 gleich aus und ist mimimal CPU intensiver, was mehr am netcode liegt als an der engine.
 
AW: Spricht man nun schon CPU Flaschenhals ??? GPU Auslastung 95-98%...

@Prozessorarchitektur

Habe gerade mal ein Video hochgeladen. Mit dem Handy abgefilmt. Dies bitte entschuldigen :-) Da kannst du ganz gut sehen was ich meine...

YouTube

Youtube decodiert noch. Dauert also noch bis die Qualität so gut ist, dass man etwas erkennt...
 
wozu alles auf ultra? wozu?! du weisst schon, dass du dir damit selbst einen nachteil verschaffst, oder? also nicht nur der performance wegen, auch der schlechteren sichtbarkeit der gegner wegen..
 
Alles gut, bei 95% bringt dir ein Upgrade gar nichts, auch bei 90% wäre ein CPU Upgrade ziemlich sinnfrei. Aber generell bist du wohl im GPU Limit.
 
100fps geht doch
wenn es hitzig wird werden dann 80fps
Umständlich mit dem video aber von den settings her OK

Es geht nicht darum mehr fps zu haben sondern im cpu limit da kann die gpu settings auf low sein die fps brechen dennoch ein.
Wie ich vermutete habe um die dreh von hitzig 85% bis normal 97%
 
AW: Spricht man nun schon CPU Flaschenhals ??? GPU Auslastung 95-98%...

@pphs @iWebi

Weil ich halt auch geile grafik stehe... Sonst würde ich mir auch keine 1080 Ti zulegen. Aber welche Einstellung genau sorgen dafür dass ich "Nachteile" habe?

@RtZk

Die GPU sollte doch in jedem Game am/im Limit sein? :what:
 
warum future future frame rendering an bei dx12? was passiert wenn du es ausstellst?

Gestrüppqualität auf low gibt dir vorteile. ( weniger büsche )
Gitterqualität auch teilweise ( entfernung )
 
Das ist ganz klar ein leichtes CPU-Limit. Mehr als 100-120 Fps sind mit der CPU nicht drin und war auch zu erwarten für einen 6 Jahre alten Prozessor. Das Spiel ist massiv parallelisiert und mit 4 Kernen und 8 Threads aus dieser Generation ist High-Fps-Gaming halt nicht mehr drin.
Wahrscheinlich kannst Du aber natives WQHD einstellen und hast kaum Frameverlust gegenüber Deinem jetzt interpolierten Bild, was ein wenig unscharf daherkommen dürfte.
 
Naja in pubg ist es so, und ich habe gelesen es soll in BFV auch so sein. Primär werden nur Gegenstände ausgeblendet bzw später gerendert, keine Spieler.
 
Future frame rendering rendert ein paar Bilder vor und erzeugt dafür ein input lag. Bei4k@60HZ merkt man den grösseren Input Lag recht deutlich. Bei 144HZ dürften die paar ms weniger zu spüren sein
Bei BF5 gibt es szenarien wo sogar ich im CPU limit bin @4K mit der RTX2080Ti. Wenn ich future frame aktiviere dann bin ich klar im GPU limit. Wenn ich future raus nehme kommt es vor das die GPU Auslastung auf 80% sinkt.

CpU i 8700k
GPU RTX2080ti.

Aber ich denke das ist völlig normal. Gibt halt szenarien wo die CPU kurzzeitig extrem gefordert wird.

So lange dabei die FPS einigermassen stabil bleiben ist das doch aber auch kein Problem.

Ansonsten Spiel mal zb. Fortnite da ist meine RTX meist nur so auf 30% Auslastung.

Ubd trotzdem kaufe ich keine neue CPU.
Erstens weil 200FPS genügen und 2 ens weil es in den meisten neueren Spielen ausgewogener passt.
 
wozu alles auf ultra? wozu?! du weisst schon, dass du dir damit selbst einen nachteil verschaffst, oder? also nicht nur der performance wegen, auch der schlechteren sichtbarkeit der gegner wegen..

Das kann ich nur kontern, denn mit BFV 1440p Ultra auf bis 144 Hz=fps quasi dauerhaft hat sich meine K/D Ratio mit dem Umstieg des PC Systems analog zu den den Frames mehr als verdoppelt.
Ich persönlich sehe viel "mehr" und "weiter", alles ist smoother. Ist sicherlich eine Geschmacksfrage, und wir reden nicht über professionelles competitive gaming hier.

@Threaderstelle: In der Tat penetriert Battlefield V die 4 Kern CPUs sehr hart, das ist die einfache wenn auch frustrierende Ursache.
 
nochmal.. du siehst nicht weiter, gegenstände rendern später, also kisten zb verschwinden bei bestimmter entfernung, spieler sieht man gleich weit, egal welche einstellung.
gestrüpp runter und es verschwinden auch büsche wo sich gegner verstecken könnten
 
nochmal.. du siehst nicht weiter, gegenstände rendern später, also kisten zb verschwinden bei bestimmter entfernung, spieler sieht man gleich weit, egal welche einstellung.
gestrüpp runter und es verschwinden auch büsche wo sich gegner verstecken könnten

Und genau das "Auftauchen" von Kisten, Büschen etc ist es was einen sehr ablenkt.
Das kann man auf weitere Entfernung recht einfach mit sich bewegenden Gegnern verwechseln!
Vor allem wenn es am Rand des Sichtfelds passiert.
 
Also ich hab BFV so eingestellt dass ich es in 1440p mit rund 110fps zocken kann..@gtx1070...... Aber aufploppende Objekte sind sowas von Out!

Mal im Ernst.... Gegner die so weit weg sind, dass Objekte aufploppen, sind doch nicht das Problem. Eher Gegner die hinter mir oder direkt in meiner Nähe sind :-D

BugG(PUBG) geht klar auf Low, aber nicht BFV.
 
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