Wird es DLSS Delay geben?

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shJACKit

Guest
Rein theoretisch müsste ein Frame, der fertig berechnet ist und dann noch durch die DLSS-Kerne zur Kantenglättung gejagt wird, doch länger brauchen, bis er zum Monitor geschickt wird, als ein Frame der nicht durch die DLSS Kerne geht.

Gibt es schon Erkenntnisse darüber, ob eine relevante Verzögerung zu erwarten ist?

Vielleicht gibt es hier ja jemanden, der das von der Theorie her stichhaltig erörtern kann. Das ist für competitive Gaming ja eine entscheidende Frage, die bisher scheinbar noch nicht gestellt wurde.
 
"Normale" Kantenglätung erfolgt EBENFALLS wenn das Bild bereits "fertig" ist . Es dürfte also durch DLSS keine zusätzlche verzögerung geben die nicht jetzt schon vorhanden währe .
 
Also 4K mit DLSS ist ja an sich 1440p auf 4K Hochskaliert, hiermit stiegt die Leistung zu nativem 4K logischerweise sehr deutlich.

Natives 1440p wird aber schneller sein.


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Denkbar das dort eine minimale Verzögerung stattfindet, diese dürfte sich aber in Bereichen bewegen die kein Mensch wahrnehmen kann. Evtl in Kombination mit HDR oder anderen Delays messbar, aber fühlbar wohl kaum.
 
Rein theoretisch müsste ein Frame, der fertig berechnet ist und dann noch durch die DLSS-Kerne zur Kantenglättung gejagt wird, doch länger brauchen, bis er zum Monitor geschickt wird, als ein Frame der nicht durch die DLSS Kerne geht.
Die Frametime bezieht sich immer darauf, wenn der Frame fertig im Framebuffer liegt. Egal was da noch an Postprocessing passiert.

Also klar: Ja,es wird länger dauern, bis er fertig ist, die FPS sinken, aber es gibt außerhalb der Frametime keinerlei Verzögerung.
 
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