S
shJACKit
Guest
Rein theoretisch müsste ein Frame, der fertig berechnet ist und dann noch durch die DLSS-Kerne zur Kantenglättung gejagt wird, doch länger brauchen, bis er zum Monitor geschickt wird, als ein Frame der nicht durch die DLSS Kerne geht.
Gibt es schon Erkenntnisse darüber, ob eine relevante Verzögerung zu erwarten ist?
Vielleicht gibt es hier ja jemanden, der das von der Theorie her stichhaltig erörtern kann. Das ist für competitive Gaming ja eine entscheidende Frage, die bisher scheinbar noch nicht gestellt wurde.
Gibt es schon Erkenntnisse darüber, ob eine relevante Verzögerung zu erwarten ist?
Vielleicht gibt es hier ja jemanden, der das von der Theorie her stichhaltig erörtern kann. Das ist für competitive Gaming ja eine entscheidende Frage, die bisher scheinbar noch nicht gestellt wurde.