Kantenflimmern / Treppchenenbildung nach Grafikkartenwechsel

DeSchnubbie

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo zusammen,

ich habe meine "alte" GTX 1080 ti FE in Rente geschickt und durch eine RTX 2080 ti Gaming X Trio von MSI ersetzt.

Nun habe ich das Phänomen von Kantenflimmern, das bei bewegten Bildern doch durchaus sehr nervend sein kann.
Wenn man ganz genau hinschaut, dann ist es bei nahen Objekten erkennbar, im Hintergrund sticht es wiederum viel mehr ins Auge.

An den Settings habe ich lediglich die Auflösung testweise verändert von WQHD ohne DSR auf Full HD und wieder auf WQHD von 3620x2036 mit DSR .
Zeigt keine große Änderungen, ebenso wenn ich unterschiedliche Antialiasing Einstellungen verwende, alles ingame bei Destiny 2 getestet.
Alle sonstigen Setting auf max.

Habe derzeit kein anderes aktuelles Game installiert, daher auch noch keine Vergleichsmöglichkeit.

Kennt sich jemand damit aus? Kann der aktuelle Treiber vielleicht nur das Problem sein?

Die angehängten Bilder sehen jetzt nicht sonderlich schlimm aus, wirklich grausig ist sobald sich das Bild bewegt :-(
 

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Wenn ich nach den Bildern gehe, wird das AA gar nicht aktiviert/übernommen. Bei knapp 4K mit DSR sollte das eigentlich nicht mehr so schlimm aussehen.
Das Problem vermute ich ebenfalls beim Treiber. Installiere mal einen anderen und teste es noch mal.
 
Auf wie viel % steht denn die DSR Glättung und soll man bei WQHD nicht lieber 2.25x statt 2.00x DSR nehmen !?
 
Also in der Nvidia Systemsteuerung steht es auf 2,00 und 33% Glättung im Default.
Wenn ich die globalen Einstellungen auf 2.25 und 100% Glättung verändere hat dies im Spiel keine Auswirkung.

Alles sehr seltsam, schaue morgen mal nach 1 oder 2 älteren Treibern, werfe dann alles mal mit DDU runter und schaue ob sich da was ändert
 
Verschieden Treiber probiert ? Es gab ja schon genug Probleme da wäre fehlender DSR Support nur ein Weiteres.
 
Hallo zusammen,

ich habe meine "alte" GTX 1080 ti FE in Rente geschickt und durch eine RTX 2080 ti Gaming X Trio von MSI ersetzt.

Nun habe ich das Phänomen von Kantenflimmern, das bei bewegten Bildern doch durchaus sehr nervend sein kann.
Wenn man ganz genau hinschaut, dann ist es bei nahen Objekten erkennbar, im Hintergrund sticht es wiederum viel mehr ins Auge.

An den Settings habe ich lediglich die Auflösung testweise verändert von WQHD ohne DSR auf Full HD und wieder auf WQHD von 3620x2036 mit DSR .
Zeigt keine große Änderungen, ebenso wenn ich unterschiedliche Antialiasing Einstellungen verwende, alles ingame bei Destiny 2 getestet.
Alle sonstigen Setting auf max.

Habe derzeit kein anderes aktuelles Game installiert, daher auch noch keine Vergleichsmöglichkeit.

Kennt sich jemand damit aus? Kann der aktuelle Treiber vielleicht nur das Problem sein?

Die angehängten Bilder sehen jetzt nicht sonderlich schlimm aus, wirklich grausig ist sobald sich das Bild bewegt :-(

Puh das ist ja wirklich sehr störend.
Es gab durchaus schon öfters Fälle in denen Treiberversionen beim AF oder AA Probleme gemacht haben.

Ehrlich gesagt sieht das für mich aber eher nach einer aktuellen Eigenschaft der Turingchips aus. Jeder Arch handhabt das anders mit dem AF/AA. PCGH hat sonst eigentlich auch immer Qualitätstest bei einer neuen Gen gemacht, das wurde bei Turing bisher nicht gemacht. Es kann sein dass der Chip das schlicht so handhabt und du da gar nichts machen kannst, ist aber reine Spekulation aktuell. Wie sieht es denn sonst in anderen Spielen aus?
Wenn die Glättung und der Anisotrope Filter in der Qualität arbeiten bei Turing wäre das eine herbe Enttäuschung. Hat denn sonst wer so was bemerkt von den Turingbesitzern?
Könnte auch ein Spielspezifischer Bug sein in Verbindung mit Turing.
 
Bislang habe ich noch die folgenden Sachen versucht, alles ohne spürbaren Veränderungen:

Nvidia Treiber 416.16 und 411.70 versucht (alles über DDU im abgesicherten Modus), nun bin ich wieder auf 416.34.
Außerdem habe ich mal alle 3 DP Anschlüsse an der Karte durchprobiert.

GTA V ist runtergeladen und installiert, hier konnte ich mit den Einstellungen mehr spielen als bei Destiny 2, habe hier die Qualität besser hinbekommen mit TXAA.
Treppen im Bild sind aber weiterhin da da, wenn auch bei durchaus weniger Objekten... sobald Bewegungen dazu kommt sieht es aber nicht mehr sehr schön aus... (Bilder sind angehängt).

Vielleicht fehlt hier ja tatsächlich noch schlicht die ein oder andere Optimierung im Treiber von NV
 

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Ich verstehe nicht ganz worauf die hinaus willst !? Gehts jetzt darum herauszufinden welche Kantenglättung für welches Spiel am besten ist oder ob DSR mit der RTX funktioniert !?
TXAA ist wie TAA und FXAA billiges AA was wenig Leistung kostet aber das Bild blurry macht. Trotzdem wirkt es bei Bewegung ruhiger und das ist ja der Sinn einer Kantenglättung.
Kann man bei GTX5 mittlerweile in den Grafikeinstellungen die chromatische Aberration deaktivieren oder immer noch nur per Mod ? Sieht nämlich furchtbar aus in deinen Bildern.

Mach doch einfach mal testweise im Treiber 4.00x DSR mit 0% Glättung an und wähle im Spiel die entpsrechend hohe Auflösung aus. Das wäre die bestmögliche Kantenglättung. :daumen:

Anhang anzeigen 1015376
 
Ich verstehe nicht ganz worauf die hinaus willst !? Gehts jetzt darum herauszufinden welche Kantenglättung für welches Spiel am besten ist oder ob DSR mit der RTX funktioniert !?
TXAA ist wie TAA und FXAA billiges AA was wenig Leistung kostet aber das Bild blurry macht. Trotzdem wirkt es bei Bewegung ruhiger und das ist ja der Sinn einer Kantenglättung.
Kann man bei GTX5 mittlerweile in den Grafikeinstellungen die chromatische Aberration deaktivieren oder immer noch nur per Mod ? Sieht nämlich furchtbar aus in deinen Bildern.

Mach doch einfach mal testweise im Treiber 4.00x DSR mit 0% Glättung an und wähle im Spiel die entpsrechend hohe Auflösung aus. Das wäre die bestmögliche Kantenglättung. :daumen:

Anhang anzeigen 1015376

Was redest du da? Man sieht doch auf den Bildern dass er massives Kantenflimmern hat. Das ist doch nicht normal, selbst nahe Objekte mit grober Kante sehen absolut ******* aus.
Da stimmt irgendwas nicht.

@Schnubbie: Womit machst du deine Screenshots? Mach die doch mal in nativer Auflösung, bei der Qualität der Bilder kann man das nicht abschließend beurteilen.
 
Bilder sind aus der nativen Auflösung gemacht nur habe ich für den Upload nur den Bereich mit dem "shitty" Bereich ausgeschnitten.
Hole ich nach!

@Ossi: Welche Art der Einstellungen ich in den Games mache oder im Treiber ist egal, die Kanten sind so oder so nicht glatt :-)
Bei GTA5 hat man recht viel Auswahl an Einstellungen, mit dem o.g. wollte ich nur sagen dass es mit TSAA am Besten aussieht bzw. um einiges besser als bei Destiny 2 - wenn auch nicht gut
 
Was redest du da? Man sieht doch auf den Bildern dass er massives Kantenflimmern hat. Das ist doch nicht normal, selbst nahe Objekte mit grober Kante sehen absolut ******* aus.
Da stimmt irgendwas nicht.
Was redest du da ? So sieht jedes Spiel aus ohne DSR und mit billigem AA. Genau darum habe ich gefragt worum es jetzt hier geht !? Rauszufinden welches AA gut ist oder ob DSR funktioniert !?
 
Das kann ich leider (oder zum Glück) so nicht bestätigen.

I.d.R. habe ich DSR immer deaktiviert und spiele mit WQHD nativ. Bei der 1080 ti gab es weder Flimmern, noch Treppen. DSR off hat einfach einen Charme, da man den 144 HZ G-Sync Monitor dann eigentlich durchgehend mit 100+ FPS befeuern kann (lediglich GTA5 scheint noch nicht so gut mit Turing zu können was die Performance angeht).

Werde später dann nochmal Bilder abziehen und in Originalgröße hochladen!
 
Das kann ich leider (oder zum Glück) so nicht bestätigen.

I.d.R. habe ich DSR immer deaktiviert und spiele mit WQHD nativ. Bei der 1080 ti gab es weder Flimmern, noch Treppen. DSR off hat einfach einen Charme, da man den 144 HZ G-Sync Monitor dann eigentlich durchgehend mit 100+ FPS befeuern kann (lediglich GTA5 scheint noch nicht so gut mit Turing zu können was die Performance angeht).

Werde später dann nochmal Bilder abziehen und in Originalgröße hochladen!

Das wäre mal sinnig, andernfalls kann man das nicht wirklich beurteilen. Für WQHD gehen die Treppen die du da hast auf jeden Fall nicht klar, egal ob mit oder ohne AA.
 
Das kann ich leider (oder zum Glück) so nicht bestätigen. I.d.R. habe ich DSR immer deaktiviert und spiele mit WQHD nativ. Bei der 1080 ti gab es weder Flimmern, noch Treppen.
Das ist technisch leider nicht möglich denn selbst in UHD hat man ohne zusätzliches Anti Aliasing immer noch Kantenflimmern und Texturflackern. Leider würde dort gutes AA zu viel Leistung kosten also nimmt man nur TAA.
Aber damit wird das Bild leider unscharf also war das Streben nach mehr Pixeln für mehr Schärfe umsonst. Genau darum hat Nvidia mit DLSS einen neuen Ansatz aber bis jetzt funktioniert das wohl nur in UHD. Mal abwarten.
Du musst also mit der GTX1080Ti andere Einstellungen genutzt haben und genau das ist hier die Frage denn Anfangs hattest du von DSR geredet und es ging eigentlich darum ob es mit der RTX vielleicht nicht funktioniert !?
 
Ich habe 1:1 die gleichen Settings in Destiny 2, wie bei der 1080 ti.
Im Nvidia Treiber ist lediglich G-SYNC manuell eingeschaltet aber das war bei der 1080 ti nicht anders - siehe Bild Seetings hier ändert sich nur die Auflösung.


Mit WQHD ohne DSR, WQHD DSR 3620x2036 und WQHD DSR 5120x2880 sind die Treppen und vor allem das Flimmern bei bewegten Bildern nach wie vor da.
Klar wird bei der 5120x2880 Auflösung die Treppe etwas kleiner, aber unproportional zur FPS Zahl :-)

Aber was wirklich am meisten stört sind einfach die flimmernden Stellen -.-

Bilder sind hochgeladen (öffentlicher OnDrive Link, da hier komprimiert wird in JPEG), ich hoffe jetzt einfach mal es meldet sich jemand mit einem ähnlichen Vorher-Nachher-Problem.

https://1drv.ms/f/s!Alo59IKwu52H5RatMD3_UJRrWFrs

Sonst heißt es auf Updates warten...
 
Bin grad etwas verwirrt warum da im Spiel "Auflösung DSR" steht !? Das wäre dann ein Engine eigenes Verfahren wie Auflösungsskala in Battlefield !? Hast du es auch im Treiber aktiviert ?
Und was mir noch einfällt: Kann man DSR überhaupt per Screenshot festhalten ? Weil die sind ja dann in der höheren Auflösung aber in Wirklichkeit siehst du es auf WQHD komprimiert !?
 
Also wenn ich DSR im Treiber aktiviere, im Spiel jedoch nicht dann ist es im Spiel aus.
Deaktiviere ich DSR im Treiber aber aktiviere es im Spiel, dann ist es im Spiel an.

Die Bilder sehen 1:1 so aus wie auf meinem Screen, zumindest wenn ich sie auf meinem WQHD Monitor anschaue.

Habe mal noch 3 kurze Videos (WQHD ohne DSR) in den Ordner hochgeladen, da sieht man hoffentlich ein wenig das Flimmern - sobald man sich schneller bewegt wird es heftiger
 
Ich habe 1:1 die gleichen Settings in Destiny 2, wie bei der 1080 ti.
Im Nvidia Treiber ist lediglich G-SYNC manuell eingeschaltet aber das war bei der 1080 ti nicht anders - siehe Bild Seetings hier ändert sich nur die Auflösung.


Mit WQHD ohne DSR, WQHD DSR 3620x2036 und WQHD DSR 5120x2880 sind die Treppen und vor allem das Flimmern bei bewegten Bildern nach wie vor da.
Klar wird bei der 5120x2880 Auflösung die Treppe etwas kleiner, aber unproportional zur FPS Zahl :-)

Aber was wirklich am meisten stört sind einfach die flimmernden Stellen -.-

Bilder sind hochgeladen (öffentlicher OnDrive Link, da hier komprimiert wird in JPEG), ich hoffe jetzt einfach mal es meldet sich jemand mit einem ähnlichen Vorher-Nachher-Problem.

https://1drv.ms/f/s!Alo59IKwu52H5RatMD3_UJRrWFrs

Sonst heißt es auf Updates warten...

Super, jetzt kann man das einordnen und vergleiche. Das hat nichts mit dem AA oder deiner Auflösung zu tun, dies reduziert zwar dein Problem logischerweise, ist aber nicht das eigentliche Problem.
Man erkennt das sehr gut am Destiny Bild, die Auflösung und das AA arbeiten korrekt, gut zu sehen an dem nahen Geländer sowie den Details der Spielfigur. Am besten sieht man es wenn man in den Screens die Stiefel der Spielfigur ranzoomt zwischen WQHD und 5k. Die Qualität ist da in 5k um Welten besser.Auch die Kreisrunde Bodentextur verbessert sich sichtlich mit der hohen Einstellung.

Das Problem hier ist der Anisotrope Filter. Das erkennt man am besten im Destiny Bild links, dort ist eine feinmaschige Bodnestruktur vorhanden und das Geländer kreuzt teilweise andere filigrane Strukturen. Der Af Filter arbeitet hier gar nicht oder nicht korrekt. Das kann unterschiedliche Ursachen habe. Ein Bug im Treiber, ein Bug in Verbindung mit dem Spiel/Spielen/Engine oder aber schlussendlich schlicht eine schlechte Umsetzung des Anisotropen Filters im Turingchip/Turingtreiber. Es kann also sein dass das Problem gefixt wird in einem kommenden Treiber, es kann aber auch sein das dein Chip kein besseres AF leistet. Das erstere wäre sicher zu verschmerzen, das letztere wäre eine herbe Enttäuschung.

Probier mal den AF Filter via Treiber auf 16x zu forcieren, evtl. klappt das.
Wie sieht das denn bei anderen Turingbesitzern aus hier? Kann da jemand ähnliche Probleme feststellen?

Edit: Ok deine Video zeigen es noch deutlicher, unverkennbar im ersten Video oben die Maschenstruktur. Ich würde dir empfehlen dein Material an PCGh zu leiten, damit die das mal unetrsuchen und gegebenenfalls an Nvidia weiterleiten. Das Problem ist ja massiv, das Kantenflimmern stört beträchtlich in Bewegung.Das ist auch nicht normal.
 
Ich würde dir empfehlen dein Material an PCGh zu leiten, damit die das mal unetrsuchen und gegebenenfalls an Nvidia weiterleiten. Das Problem ist ja massiv, das Kantenflimmern stört beträchtlich in Bewegung.Das ist auch nicht normal.


Und wie mache ich das mit dem Weiterleiten? Einfach per Mail oder hier einen Mod anschreiben?
 
Und wie mache ich das mit dem Weiterleiten? Einfach per Mail oder hier einen Mod anschreiben?
Du könntest auch einfach den Chef persönlich anschreiben und ihm das Problem in passenden Worten kurz per PN erläutern.
Man müsste nur vorher klären, ob wirklich alles ausgeschlossen werden kann, ob das Problem nicht doch von dir selbst bzw. deiner Hardware kommt. Logisch waren PC-Probleme dieser Art noch nie. Deinstallier mal den Maustreiber, vllt. gehts dann wieder. Oder mach alle Kabel ab und wieder dran, mit Neustart dazwischen. Das hat bei mir schon so manches Problem gelöst. Wie gesagt, logisch ist das nicht :ka:
 
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