DX12 und Vega64 gg. 1080Ti

MickHH

PC-Selbstbauer(in)
Hallo.

Mich würde interessieren ob die Vega 64 den Rückstand auf die gtx 1080ti verringern könnte aufgrund neuer Treiber und Dx12 in den letzten Wochen oder ob es in nächster Zeit dazu kommen kann das eine Vega evtl. noch größeres Potenzial hat um seine Leistung auszubauen.

Es geht nicht um Kaufinteresse, sondern eher um Entwicklung.
Da ich erst relativ frisch in die Sache eingetaucht bin fehlen mir Erfahrungen zu früheren Generationen.

Danke zunächst
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Wenn man die Games so betrachtet, gibt es hier und da mal eine Ausnahme, doch generell hat sich nichts verändert und das wird es auch solange AMD so miese Treiber bringt die es schlicht nicht schaffen die durchaus beeindruckende Rohleistung der Karten nutzbar zu machen, NVIDIA hat das geschafft und genau aus diesem Grund sind sie auch Marktführer.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Aufgrund neuer Treiber wohl kaum. Vega ist seit über einem Jahr auf dem Markt und was jetzt nicht da ist, wird wahrscheinlich auch nicht mehr kommen. Einige ursprünglich angekündigte Features wurden offenbar bereits wieder fallen gelassen. Da GCN am Ende ist, würde ich auch keine großen Optimierungen mehr erwarten.
Zu DX12: da muss das Spiel mitmachen (die Meisten sind eher schlecht optimiert) und es auch erst mal solche Spiele in Masse geben, damit man darüber reden kann. Sonst bleibt es bei einem Papiertiger. Oder von mir aus auch einem Tiger mit Maulkorb. Denn ohne Spiele bringt die ganze Theorie nichts.
Ist irgendwie traurig anzusehen, wie AMD in den letzten Jahren fast überall auf das falsche Pferd gesetzt hat (Mantle/DX12/Vulkan, HBM[2], schlechte Treiber, miese Effizienz, katastrophales Marketing, ...). Währenddessen hat Nvidia mehrfach die DX11/OGL-Treiber massiv optimiert und profitiert mehrfach davon: höhere Leistung und bessere Effizienz. Da hilft auch "FineWine"TM nicht.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

... Dx12 in den letzten Wochen ...
informier dich mal, seit wann DX12 genutzt werden kann und wie viele Spiele das bis heute unterstützen im Vergleich zu DX11. und dan guckste nochmal zu den Konsolen rüber, wie das da mit den APIs aussieht und dann kannste dir Gedanken machen, wie relevant DX12 für Spieleentwickler ist.
vergiss Vulkan nicht, und das großartige aber leider tote Mantle.
da wird so bald nichts revolutionäres pro DX12/AMD kommen.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

informier dich mal, seit wann DX12 genutzt werden kann und wie viele Spiele das bis heute unterstützen im Vergleich zu DX11. und dan guckste nochmal zu den Konsolen rüber, wie das da mit den APIs aussieht und dann kannste dir Gedanken machen, wie relevant DX12 für Spieleentwickler ist.
vergiss Vulkan nicht, und das großartige aber leider tote Mantle.
da wird so bald nichts revolutionäres pro DX12/AMD kommen.

Das tue ich doch jetzt hier, mich informieren!! Weiß jetzt nicht was du möchtest!!
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

ich meinte, dass du dich selber mal schlau liest !! selber recherchierst/Google bemühst !!
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

ich meinte, dass du dich selber mal schlau liest !! selber recherchierst/Google bemühst !!

Das tue ich nebenbei auch und gleiche das dann auch gerne ab. Ich bemühe mehrere Quellen, da ich aber am Anfang stehe sammel ich erstmal und beginne dann zu sortieren.

Meine Computerzeit war beginnend 1994 bis 2006 danach habe ich dann damit aufgehört. Nun fange ich gerade wieder an damit.

Zu damaligen Zeiten war ich derjenige den man gefragt hat, das waren aber ganz andere Zeiten im Gegensatz zu heute.

Mitllerweile muss ich ganz schön nach, ein und aufholen und das darf und wird Zeit kosten, bin ja nun auch keine 20 mehr....!!!
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Hier mal ne Antwort wie du sie dir vorstellst denke ich.

Die Vega profitiert massiv von Closer to the Metal.
Aug gut deutsch, alle Spiele die Hardwarenah programmiert sind laufen auf einer Vega im Grunde grob auf 1080ti Niveau.

Wird die Karte in Zukunft durch Treiber weiter zulegen?=Nein
Wird die Karte in neuen Games besser performen?=Ja
Ist der HBCC sinnvoll?=Ja

Die Karte läuft dann ******* wenn sie in einen Overhead rennt, siehe z.B. Asassins Creed oder Frostpunk.
Die Karte rennt wie Sau unter Vulkan oder DX12 wenn gut programmiert, siehe z.B. Sniper Elite 4, Strange Brigade, Forza Horizon 4. Forza Motorsport 7, Wolfenstein.

Die Leistung der Karte korreliert direkt mit der Auflösung. Für FHD ist ne Vega mist, für WQHD und höher sehr gut.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Ahem. Dort wurde keine 1080ti gebencht.
Du kannst dir aber selbst ausrechnen, dass eine Vega64 nicht schneller wäre als 1080Ti. Oder meinst du die ist nur 10% schneller als eine 1080 und 20% langsamer als eine 2080?

Wird die Karte in neuen Games besser performen?=Ja
Woher weißt du das?

Ist der HBCC sinnvoll?=Ja
Gibt es dafür schon realitätsnahe Belege? Der Ansatz ist sehr interessant, aber von dem was ich gesehen habe schwankte das Plus von -5% bis +5% und dass man jedes Spiel separat mit mehreren Cachegrößen testen muss um überhaupt profitieren zu können.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Du kannst dir aber selbst ausrechnen, dass eine Vega64 nicht schneller wäre als 1080Ti. Oder meinst du die ist nur 10% schneller als eine 1080 und 20% langsamer als eine 2080?
In allen Benchmarks liegt die V64 vor der 1080ti oder quasi gleichauf in Forza, ich verstehe nicht was du genau meinst?

Woher weißt du das?
Glaskugel, die Turings brauchen ebenfalls LL um zu profitieren, vor allem die 2080 und die 2070. Davon profitiert Vega direkt.

Gibt es dafür schon realitätsnahe Belege? Der Ansatz ist sehr interessant, aber von dem was ich gesehen habe schwankte das Plus von -5% bis +5% und dass man jedes Spiel separat mit mehreren Cachegrößen testen muss um überhaupt profitieren zu können.
Ich hab schon mehrmals dazu Werte hier gezeigt, Shadow of War, FFXV, Wolfenstein und Forza 4
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

... alle Spiele die Hardwarenah programmiert sind laufen auf einer Vega im Grunde grob auf 1080ti Niveau. ...
Die Karte rennt wie Sau unter Vulkan oder DX12 wenn gut programmiert, ...
Die Leistung der Karte korreliert direkt mit der Auflösung. Für FHD ist ne Vega mist, für WQHD und höher sehr gut.
Vega auf 1080Ti-Niveau is ne extrem seltene Ausnahme, von der man schwer solche Wunsch-Pauschalisierungen ableiten kann. machen AMD-Fans aber immer wieder gerne. is ja auch ok, ich glaub ja auch ans Gute im Menschen.
Vulkan/DX12-Spiele gibts nach wie vor kaum, bzw sind die diese im Verhältnis zu DX11-Spielen in absolut vernachlässigbarer Minderheit. nichts desto trotz ist Vulkan/DX12 AMDs große Hoffnung. ein Schelm, wer hier böses denkt.
die Auflösungsaussage find ich auch wieder mal so pauschal daneben, weils da keine pauschalen Antworten gibt. wer 32xMSAA will, wird auch mit Vega in keiner der genannten Auflösungen glücklich. auch ne 2080Ti kriegt man in 1080p klein und auch ne GTX 750 kann 4k stemmen. also bitte.

aber die Einleitung fand ich sehr schön: "Hier mal ne Antwort wie du sie dir vorstellst ..." :)
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

In allen Benchmarks liegt die V64 vor der 1080ti oder quasi gleichauf in Forza, ich verstehe nicht was du genau meinst?

Die Vega 64 liegt ungefähr gleichauf, allerdings läuft bei Forza etwas sehr sehr falsch, die Ti kann sich nur um 18% von der 1080 absetzen.
Das ist auch das Einzige Game in der die Vega genauso stark wie die Ti ist, selbst in den AMD Vorzeigespielen verliert die 64 deutlich gegen die Ti.
 
AW: Dx12 und Vega 64 gg. 1080ti

Vega performt in Forza 4 so gut weil es ein Direkter X Box port ist. Und wie wir ja alle wissen nutzt die Xbox One X eine Polaris 12 GPU.

Und ja die Vega liegt vor der 1080ti in 1080p.
 
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