1. #1431

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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    Hi,

    Ich suche für Windows 8 graka treiber habe nur von asus die 411.63 gefunden die ist aber nicht ganz fehlerfrei.

    Fallout4 startet nicht und Suddenstrike grafik Problem. Andere Spiele laufen 1A. und furemark auch keine Probleme.

    bei Nvidia gibts keiner für W8. ... -,-
    CPU:Intel Core i7-4770K @ Corsair H110 GPU:Asus RTX2080 8GB GDDR6 TFT:27"Asus Rog swift 144HZ+G-Sync Ram: 8x4GB CORSAIR CL8 1600er Board:ASUS Z87-Plus Tower:Corsair Obsidian Series 750D NT:be quiet! Dark Power Pro 11 750W Festplatte: Crusial MX500 2TB SSD http://www.paintball-shop-leipzig.de/

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  2. #1432
    Avatar von Camari
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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    Zitat Zitat von MasterSax Beitrag anzeigen
    Hi,

    Ich suche für Windows 8 graka treiber habe nur von asus die 411.63 gefunden die ist aber nicht ganz fehlerfrei.

    Fallout4 startet nicht und Suddenstrike grafik Problem. Andere Spiele laufen 1A. und furemark auch keine Probleme.

    bei Nvidia gibts keiner für W8. ... -,-
    wenn du hier NVIDIA DRIVERS GeForce Game Ready Driver WHQL

    den neusten Treiber suchst dann musst du mal auf "Game Ready Driver Release Notes" klicken denn dort steht auch Windows 8.

    Ich denke der Treiber für Windows 10 geht auch für Windows 8. Aber keine 100%ige Sicherheit.


    /edit: vielleicht kann dir aber noch jemand anderes etwas dazu sagen. Ich finde auch nur den von dir genannten Treiber für Windows 8 (411.63)
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  3. #1433
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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    Zitat Zitat von arcDaniel Beitrag anzeigen
    Ja es wird wieder viel Spekuliert. Ray Tracing beherschen bereits seit Jahren sämtliche GPU und CPUs, jedoch nicht mit der Leistung welche die RT Cores hat. Aber sogar die ist mehr als nur Bescheiden.

    Ich sehe in Ray Tracing zwar auch die Zukunft, aber die Herangehensweise ist schlecht. Bei BF5 wird es ja schon übertrieben eingesetzt, mit all den Fenstern, Pfützen, Spieglungen an Blechen.... Sie hätten kein so grosses TamTam darum machen sollen und zuerst anfangen, sehr kleine Details mit RT zu realisieren und es nicht mal als RTX Features anpreisen sollen. Sondern für jeden, nur dass dann in Test die Turing Karten deutlich besser abgeschnitten hätten, es für Jederman aber noch spielbar gewesen wäre.

    Als besseres Beispiel finde ich z.B. ambient occlusion, dies wurde Anfangs auch nicht so ernst genommen und war nur bei einer Hand voll Spilen über den Treiber zu erzwingen. Keiner brauchte es damals, es kostete auch entsprechend Leistung, wenn man eine gute Qualität wollte.

    Heute? Ein Spiel welches ganz auf AO verzichten würde, würde mit einem regelrechten Shitstorm bestraft.
    Hättest du evtl. mal Lust auszuwerten wie die Leistungsaufnahme und das Taktverhalten sich mit DLSS ändert?
    Mich würde folgendes interessieren:
    1.Nimmt die GPU mehr Strom auf mit aktiviertem DLSS?
    2.Wenn ja wieviel?
    3.Wenn nein oder wenn limitiert durch PT, wird der Takt gesenkt dadurch?

    Mich interessiert das aus der Perspektive das die Tensors Teil der Smart Shader sind, ergo müsste der Chip in dem Fall,also wenn die Tensors aktiv angesprochen werden entweder irgendoher mehr Strom aufnehmen oder aber die Leistungszufuhr für die SM´s reduzieren.

    Das zumindest soweit die Theorie wenn die Tensors nichts machen ohne DLSS. (was ich ehrlich gesagt nicht glaube)Keinen verbrauch können die ja nicht haben.

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