UHD per DSR, und ich seh keinen Unterschied außer bei der VRAM Auslastung

cyberghost74

Freizeitschrauber(in)
UHD per DSR, und ich seh keinen Unterschied außer bei der VRAM Auslastung

Meine lieben Freunde des gediegenen PC Gamings,

habe heute mal zum Spaß DSR aktiviert und auf UHD eingestellt bei Far Cry 5 und siehe da, ich seh keinen Unterschied ?
Daß das nicht 100 % vergleichbar ist, mit einem echten UHD Monitor ist mir schon klar, aber es war echt überhaupt nix zu sehen von der feineren Qualität außer
daß mein VRAM auf 90 % anstieg. Ist das ein Werbe Gag oder was soll das bringen ?
 
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Ganz einfach: Es ist subjektiv. Genau wie der Unterschied zwischen 60 und 120 Hz/fps.
Manche findens toll, andere mögens nicht, wieder andere bemerken den Unterschied nicht mal. Genauso verhält es sich mit Downsampling auch.

Wenn du gezielt den Unterschied sehen willst: Achte auf scharfe Kanten und auf weiter entfernte Texturen. Die Kanten werden durch DSR geglättet (der "Treppcheneffekt" wird kleiner) und Texturen werden schärfer (und füllen deinen vRAM).

Dass DSR für viele Benutzer da draußen völliger Unsinn ist weil ihnen die Qualitätssteigerung des Bildes viel zu klein ist oder sie sie nicht mal bemerken ist nichts neues und auch nicht verwerflich. Genauso gibt auch andere, die gar nicht mehr ohne DSR wollen. Schwierig wird es erst, wenn Vertreter dieser Gruppen die jeweils andere Gruppe nicht verstehen wollen - denn sie haben weils nunmal wie gesagt subjektiv ist eben beide Recht. ;)
 
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Bist du sicher, dass das Spiel die höhere Downsampling-Auflösung auch tatsächlich angenommen hat?
Das funktioniert nämlich nicht immer so reibungslos. Manche Spiele übernehmen nur das, was als native Monitor-Auflösung in Windows eingestellt ist. Geh mal in die Windows-Systemsteuerung und stelle da 2560*1440 oder 4K ein. Anschließend gehst du nochmal ins Spiel und stellst die Auflösung da auch höher.

In Windows muss dir die Änderung auch auffallen, weil du (insbesondere bei 3840*2160) anschließend eine Lupe brauchst, um irgendwas lesen zu können :D
 
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In manchen Titeln sieht man nur geringe Unterschiede. Bei RotTR von FHD auf WQHD durch DSR ist ein sehr gut sichtbarer unterschied. Auf UHD sieht man den Unterschied oft nur noch bei z.b. hinterleuchteten Nadelbäumen. Aber in dieser Situation ist in WQHD und FXAA/TXAA (weiß grad nicht) eine saubere Darstellung als UHD mit SSAA 2x. Jedenfalls das Ganze auf einem 24 FHD Display. Genauso in AC;O FHD->WQHD.
Auch fällt bei einigen Titeln 60 oder 100fps deutlich auf bei manchen sieht man es fast gar nicht besonders wenn Bewegungsunschärfe eingeschaltet ist.
Das ist aber immer alles sehr stark abhängig von den Gegebenheiten. Und Ob der Nutzer überhaupt generell einen Unterschied Wahrnimmt. Das kann man nur schwer verallgemeinern.
 
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Aber sicher bin ich mir sicher, daß ich die Auflösung explizit so eingestellt habe im Spiel.
Der Desktop ist das einzige, wo mir die höhere Auflösung aufgefallen ist, weil alles viel kleiner geworden ist.
 
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Also bei mir wird die OSD-Anzeige vom MSI Afterburner deutlich kleiner bei Höherer Auflösung. Und wenn ich aus dem Spiel Tab´be stellt sich die Auflösung um (Desktop ist in FHD sonst benötigt man bei 23,5" ja ein Fernglas für UHD inklu den beschi**en verwaschenen Texten was man kaum durch die Glättung ausgleichen kann^^:ugly:)
 
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Daß das nicht 100 % vergleichbar ist, mit einem echten UHD Monitor ist mir schon klar

es ist nicht mal zu 10% vergleichbar.

Fixier deine Auflösung auf 1280x768, aber schalte DSR für FHD upsampling an. Und dann zum Vergleich wieder echtes natives FHD. Da wirst du sehen, dass DSR nicht annähernd den Effekt der realen FHD Auflösung imitieren kann.

Bei FHD zu UHD ist der unterschied aber noch viel krasser.
 
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Einen großen Unterschied müsstest du in Bewegung sehen. Z.B. Zäune und Vegetation flimmern dann nicht mehr so sehr.
 
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es ist nicht mal zu 10% vergleichbar.

Fixier deine Auflösung auf 1280x768, aber schalte DSR für FHD upsampling an. Und dann zum Vergleich wieder echtes natives FHD. Da wirst du sehen, dass DSR nicht annähernd den Effekt der realen FHD Auflösung imitieren kann.

Bei FHD zu UHD ist der unterschied aber noch viel krasser.

Eigentlich muss man sogar 960*540 über den Monitor einstellen und dann per Downsampling 1080p simulieren. Die meisten dürften dabei mit dem Kotzen anfangen.:ugly:
Alleine schon für die Arbeit auf dem Desktop würde ich nie wieder unter 2160p gehen wollen. In Spielen nutze ich aktuell aber lieber 1440p, da die GTX 1080 da doch ein wenig schwachbrüstig ist.
 
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Alleine schon für die Arbeit auf dem Desktop würde ich nie wieder unter 2160p gehen wollen.

Absolut. Das schlimme ist wenn man dazu gezwungen wird. Ich hab hier privat seit über 3 Jahren nen 32-Zoll UHD stehen und auf der Arbeit einen uralten 22-Zoller mit 1680er Auflösung. Es tut einfach jedes mal weh. :ugly:
Und nein, ich darf nichtmal einen eigenen TFT da nutzen weil IT-Systeme/Verwaltung/bla - selbst mein alter ausgemusterter wäre schon Welten besser gewesen (27'' 1440p). Es gibt erst was besseres wenn der alte kaputt geht... man wäre ja versucht da nachzuhelfen aber der aktuelle "Stand der Technik" in großen deutschen Industrieunternehmen ist 24'' FullHD. Also auch nicht wirklich besser und für nen Nerd immer noch Steinzeit.


Was DSR angeht: Ich habs nie wirklich genutzt. Einfach weil für DSR bei meinem alten TFT die Grafikkarte(n) zu schwach war(en) und es jetzt bei UHD nicht mehr nötig ist - und die GPU da erst Recht zu schwach wäre wenns mehr als CS ist.
 
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Ich benutze es auf dem HTPC und bin da eigentlich ganz zufrieden mit. Ist halb wie ein starkes Antialiasing wie früher, Kanten glätten und Bild schärfen.
Kein Vergleich zu meine nativen 4K Monitor, aber dadurch dass die 56er in den HTPC gewandert ist muss ich ja irgendwas mit der Rohleistung anfangen.
 
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es ist nicht mal zu 10% vergleichbar.
Bei FHD zu UHD ist der unterschied aber noch viel krasser.

Übertreibe mal nicht so schamlos. :D
Von FHD zu UHD ist durchaus ansehbar. :daumen:
Ein Screenshot per DSR von 1080p auf 2160p.
ROTTR_2016_09_24_12_53_30_872.jpg

Mit allen anderen Zwischenlösungen konnte ich mich aber auch nicht anfreunden.
 
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und jetzt noch der exakt gleiche Screenshot in nativem UHD.

und FHD auf UHD upsampling auber ausgabe auf einen FHD Monitor.

Dann haben wir den Vergleich und natives UHD ist einfach nur mega!!! Will nicht mehr darauf verzichten müssen.
 
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und jetzt noch der exakt gleiche Screenshot in nativem UHD.

und FHD auf UHD upsampling auber ausgabe auf einen FHD Monitor.

Dann haben wir den Vergleich und natives UHD ist einfach nur mega!!! Will nicht mehr darauf verzichten müssen.

Würde genau 0 Unterschiede aufweisen. DSR berechnet die Bildausgabe intern auf UHD und wenn du davon einen Screenshot machst bekommst du das gleiche Bild, das auch auf einem UHD-Monitor ausgegeben würde.
Erst bei der Ausgabe wird der Filter angewandt und das Bild auf die Ausgabegröße des Monitors runterskaliert.
Auf Screenshots hast du die Originalauflösung. Wie du hier auch an der Bildgröße sehen kannst:
20180516042327_1.jpg 20180516042353_1.jpg 20180516042421_1.jpg

Btw: Das letzte Bild ist im Original 5120x2880 groß, wird aber hier im Forum beim hochladen auf 3911x2276 reduziert

Um aufzuzeigen welcher Unterschied zwischen DSR und echtem UHD-Monitor besteht müsstest du echte Screenshots machen. Also eine sehr gut auflösenden Kamera nehmen (kein Handy) sie dort aufstellen wo du sitzt und direkt von den beiden Monitoren abfotografieren.

Die Unterschiede sind groß. Der Umstieg von FullHD mit WQHD-DSR auf einen echten WQHD-Monitor waren für mich gewaltig was die Bildqualität angeht und ein echter Augenöffner.
 
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Ich hab ein par mal DSR ausprobiert.
Ist zwar ganz nett, aber an die native Auflösung kommt es nicht heran.
 
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Die Unterschiede sind groß. Der Umstieg von FullHD mit WQHD-DSR auf einen echten WQHD-Monitor waren für mich gewaltig was die Bildqualität angeht und ein echter Augenöffner.

Von 1080p auf 1440p/1620p mit DSR gefällt mir auch nicht. Irgendwie alles unscharf/schwammig.
1080p auf 2160p mittels DSR ist aber schon zu gebrauchen, ohne jetzt zu behaupten die native Qualität damit zu erreichen.
 
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Eben, DSR ist nur mit geraden Faktoren und 0% smoothness brauchbar. Dann ist der Unterscheid zwischen Downsampling und nativer Auflösung auch nicht mehr so groß.
VSR hat da generell ne bessere Qualität, auch was Zwischengrößen betrifft. Liegt an der Umsetzung.

Probiert einfach mal Gedosato mit Lanczos Filter, dann seht ihr was Downsampling leisten kann.
 
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Screenshots zerstören sowieso die Qualität, man kann einen Screenshot nicht damit vergleichen UHD selbst auf dem Monitor zu sehen.
 
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ich hab mich jetzt doch gegen UHD entschieden. Denn wenn man empfohlenerweise beim Desktop die native Auflösung nehmen soll, damit es nicht so verwaschen aussehen soll, dann hab ich ja die Mini Icons auf dem Desktop. Ich könnte zwar die Skalierung ändern aber dann hab ich wieder Probleme mit Quake Live. Denn dort vergrößert sich das Bild wiederum und Teile des Bildes sind gar nicht mehr sichtbar. Also lieber nicht.
 
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Screenshots zerstören sowieso die Qualität, man kann einen Screenshot nicht damit vergleichen UHD selbst auf dem Monitor zu sehen.

Logisch, weil man den Screenshot ja immer noch in der nativen Monitorauflösung betrachtet. Aus FullHD wird ja nicht plötzlich UHD, nur weil man einen UHD-Screenshot ansieht. :D
 
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