Zusammenhang von DSR über Treiber und Grafikeinstellung in Game unklar....

Lupoc

PCGH-Community-Veteran(in)
Zusammenhang von DSR über Treiber und Grafikeinstellung in Game unklar....

Hallo,

ich habe ein Verständnisproblem zu den beiden obigen Themen. Hoffe, ihr könnt mich aufklären.

Aktuell habe ich eine Zotac 1070 omp extrem verbaut. Im NVIDIA Treiber unter Windows kann ich DSR aktivieren. Gehe also Zb in Starcraft in Game und stelle von Full HD auf die höchste Auflösung. Genau Zahl habe ich gerade nicht im Kopf. Irgendetwas mit 38?? X ????.
Das spiel wird dann passend gerendert und auf meinen Full HD Monitor angezeigt. So weit so gut.

In einigen Spielen habe ich aber die Möglichkeit eine Gewisse „Skala“ auf Zb +150 stellen.
Vermute mal dass das ein Spiel eigenes DSR ist?

Macht es also Sinn im Spiel bei Full hd auf diese Skala zu gehen? Oder eher eine höhere Auflösung (DSR) wählen?
 
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Interne skalierung ist viel besser als DSR.
 
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Interne Skalierung = SGSSAA
DSR = OGSSAA

Supersampling ist beides, sieht demnach beides um Welten besser aus. Was dir davon besser gefällt, entscheidet dein Geschmack.
Ich mag beides kombiniert, mit einer Prise SweetFX :cool:
 
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DSR wirk IMMER verschwommen bei mir da ist amds version welten besser imo.
 
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Dann solltest Du halt auch mal mit "der Glättung ein wenig spielen", denn diese Option ist nicht nur zur Zierde da bzw. vorhanden. AMD bietet das gar nicht an oder etwa doch?^^

Grünenpanel^^.PNG
 
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Muss ich nicht mehr nutzen da ich 4k nativ spiele. aber bevor das so war hat VSR besser funktioniert wie DSR bei mir zumindest.
 
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Die DSR-Glättung/Smoothnessfaktor gab es bereits mit der Einführung von DSR & die Grünen waren da wesentlich früher dran. Die Roten haben nur schamlos & schlecht kopiert, auch im Bereich der möglichen Hertzfrequenzen mit bspw. DSR oder VSR-Auflösung_XY.....^^
Das ist aber ein anderes Thema. :P
 
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Dachte aber das eine Interne Skalierung besser wäre aber laut ION gleich.
 
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Dass die gleich sind, habe ich nicht gesagt ;-)
Durch SSAA aufpolierte Pixel wirken immer unschärfer gegenüber der nativen Auflösung, das muss euch klar sein. Bei Nvidia lässt sich die (Un-)Schärfe mit dem Regler im Treibermenü anpassen.
 
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Dass die gleich sind, habe ich nicht gesagt ;-)
Durch SSAA aufpolierte Pixel wirken immer unschärfer gegenüber der nativen Auflösung, das muss euch klar sein. Bei Nvidia lässt sich die (Un-)Schärfe mit dem Regler im Treibermenü anpassen.

Achherje, liest denn heute keiner mehr wie Grakas/Treiber funktionieren?
Ich weiß auch nicht alles, aber dennoch.... .:P
Obwohl, zu FarCry5 suche ich auch noch optimale Nvidia Treibereinstellungen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
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Wenn nvidia es mal hinbekommt wie amd ein anständiges layout dann gerne.
 
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Habe ich es jetzt korrekt verstanden? Lieber intern nutzen? Ansonsten extern über Treiber mit Erhöhung der Glättung?
 
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Es kostet nahezu die gleiche Leistung, egal was du nutzt. Es sieht nur leicht verschieden aus. Aktiviere doch mal beide und mach Screenshots ;)
 
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bei mir da ist amds version welten besser imo.

Ich hab VSR schon paar mal ausprobiert auf meinem 1080p Monitor.
Als Test Witcher 3, RotTR und GTA V genommen.

Ich sehe 0 Unterschied ob ich es nativ 1080p laufen lasse oder VSR 4k.
Funktionieren tut es, zumindest sind die Fps mit 4k VSR wie erwartet total im Keller, aber optisch überhaupt kein Unterschied.
Außer in RotTR. Da war das halbe Bild verschwommen

Deswegen hab ich mit dem Thema Downsampling abgeschlossen.
Ich sehe darin kein Sinn.
 
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Dann solltest du einen Augenarzt aufsuchen. Zwischen nativen FHD (ohne AA) und FHD mit 4xDSR (0% Glättung) liegen Welten.
Sämtliche Kanten werden geglättet (nicht wie bei z.B. MSAA nur Bestimmte) wodurch das Bild bei Bewegung extrem ruhig wirkt.
Dazu kommt noch die wunderbare Texturschärfung weil (vereinfacht gesagt) 4 matschige Texturpixel in Einen gepresst werden.
 
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Ich hab extra Stellen gesucht wo man Aliasing gut sehen kann in den Games.
Irgendwelche Seile, Zäune solch ein Kram.

Die sahen mit VSR auf 1440p und 4k genauso wie auf 1080p aus, da war nix mit glatten Kanten
 
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Sorry, muss leider sagen dass man schon einen enormen Unterschied sieht.... Da liegen echt Welten zwischen.
 
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Ich hab extra Stellen gesucht wo man Aliasing gut sehen kann in den Games.
Irgendwelche Seile, Zäune solch ein Kram.

Die sahen mit VSR auf 1440p und 4k genauso wie auf 1080p aus, da war nix mit glatten Kanten
Dumme Frage, hast du im Spiel auf auf WQHD und UHD gestellt oder nur im Treiber?
 
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Ja natürlich hab ich Ingame dann 1440p oder 2160p gewählt, so doof bin ich dann auch wieder nicht ^^

Irgendwas scheint da wohl nicht zu funktionieren, auch wenn es halt einfluss auf die FPS hat.

Am Treiber liegts nicht, ich habe das mit zig Versionen zwischendurch damals probiert.
Auch vorhin nochmal mit dem akuellsten 18.3.4.

Mehr als VSR aktivieren und Ingame dann die Auflösung wählen muss man aber nicht, oder?
 
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Ich hab extra Stellen gesucht wo man Aliasing gut sehen kann in den Games.
Irgendwelche Seile, Zäune solch ein Kram.

Die sahen mit VSR auf 1440p und 4k genauso wie auf 1080p aus, da war nix mit glatten Kanten

Entweder ist VSR extrem schlecht oder du solltest eine Brille in betracht ziehen bzw diese putzen. Hier mal NVidias DSR - Gättungsfaktor 0:

1440P (Native Auflösung):
1440P - Kopie (2).jpg


2160P (DSR 2,5x):
2160P - Kopie (2).jpg


288P (DSR 4x):
2880p.jpg


Und das ganze jetzt nochmal mit Teilausschnitten (Vegetation wo man es recht deutlich sieht. In Bewegung noch mehr als in Screenshots):
DSR 1.png


DSR2.png
 
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