G-Sync immer sinnvoll?

Freymuth

Freizeitschrauber(in)
Moin,

ich habe eine 1080Ti und einen Acer X34A. (Der au 100Hz läuft)
V-Sync deaktiviere ich zu 99% in allen Spielen, da ich das Gefühl hab es läuft flüssiger mit mehr als 60FPS.

Wie sinnvoll ist G-Sync? Ich steige da leider nicht ganz durch. Macht es nur Sinn, wenn ich wenig FPS habe und damit bekomme ich ein flüssigeres Spielgefühl? Ergo, ich kann es bei mir deaktivieren?

Liebe Grüße :)
 
GSync ist ja dafür gedacht Tearing zu vermeiden, dass der Monitor sich immer der Leistung der GPU anpasst. Aktiviert, funktioniert das außerordenlich gut - sofern man nicht unter 30 FPS landet.
Ich hab es stets aktiviert, einfach weil es für viel Bildruhe sorgt und man trotzdem keine Leistungseinbußen befürchten muss. Möchte GSync nicht mehr missen. ;)
 
Wenn du den auf 100Hz laufen hast, wie kommst du dann auf 60fps bei Vsync ein?
Vor allem kannst du doch selber ausprobieren, ob dir Gsync etwas bringt.
 
Ich finde es bringt überall etwas, außer in Benchmarks.
Da stell ich es aus, es verfälscht schon mal die Ergebnisse.
 
GSync und VSync braucht man nicht per se damit kein tearing Auftritt.

GSync bringt in den Situationen etwas wenn du mit wenig FPS spielen möchtest weil du eine Grafikhure bist.

Um so höher die FPS um so schlechter wird GSync da der Inputlag steigt. Extrem merkt man das bei 144Hz Monitoren.

GSync ist nicht immer Sinnvoll.
 
Ich finde es bringt überall etwas, außer in Benchmarks.
Da stell ich es aus, es verfälscht schon mal die Ergebnisse.
Warum sollte Gsync die Benchmarks verfälschen?
GSync und VSync braucht man nicht per se damit kein tearing Auftritt.
Um so höher die FPS um so schlechter wird GSync da der Inputlag steigt. Extrem merkt man das bei 144Hz Monitoren.
Interessant, gibt es da auch Belege für?
 
Warum sollte Gsync die Benchmarks verfälschen?

Ich hab bei 3D Mark per se schlechtere Ergebnisse mit GSync, sind nun keine riesige Abweichungen aber es sind welche da.
Sind Abweichungen um ca. 500-2000 Punkte, mal mehr mal weniger
Warum ich die habe,keine Ahnung...
Aber seit dem ich das fest gestellt hab mach ich es wirklich immer aus und kriege bessere Ergebnisse.
 
An den TE: Die Meinung teile ich nicht, ich habe den gleichen Monitor und bin in nahezu allen Fällen mit gsync sehr zufrieden.
 
Interessant, gibt es da auch Belege für?

Jup gibt es. Benches findest du hier -> YouTube

Erklärung für alle die keine Ahung haben gibt es ab 1:55 min. Ab 2:45 min wird auf Free- und GSync eingegangen. Benchmarks kommen direkt danach. Grade bei hohen FPS sieht man wie schrottig GSync ist, ist halt nicht mehr als eine Marketingblase.

Fazit ist halt ganz klar kein pro-gamer, esportler würde sich mit 165 FPS zufrieden geben, FPS ist halt für das Spielgefühl immer noch wichtiger als die refresh Rate des Monitors.

Einen weiteren schönen Test findest du auch noch hier ab 6:30 min -> YouTube

An diesen ganzen Zahlen kann man sehr sehr viel ablesen:
- Hast du einen 60 Hz Monior und dazu 70 FPS bist du noch weit weit entfernt vom Optimum. Vom "Maustaste drücken" bis zu "ich sehe das Gunfire auf dem Screen" vergehen mit 60 Hz und 70 FPS im durchschnitt 52 ms. Bei 60 Hz und 300 FPS vergehen nur noch 44 ms.

- selbst auf einem 144 Hz Display ist der Unterschied zwischen 155 FPS und 300 FPS vorhanden, wenn auch nicht ganz so stark fühlbar.

Leider ist in diesem Video kein GSync test mit dabei. Da allerdings viele GSync mit VSync koppeln um nicht über die max. ref rate vom Monitor zu kommen ( kommt jetzt nicht mit Frame limiter - dieses "Werkzeug" ist einfach eine Pest ) kann man sich ausmahlen was da für ein Inputlag zustande kommt :ugly:

Bei 9:25 min startet eine schöne Aufschlüsselung was - kein Sync / VSync / Free- GSync / Fast Sync Enhance Sync Tripple Buffer - angeht.


Wenn es dein Ziel ist Online Shooter zu spielen oder halt andere Games als Eportler kommst du and Fast Sync / Enhance Sync / TrippleBuffer nicht vorbei. Der zusätzliche Inputlag der entsteht ist noch der gerinnste im Vergleich zu ganz ohne Sync. Unter diesen Umständen kann dann auch ein 60 Hz Monitor ( oder 75 Hz wie bei mir ) reichen. Wichtig ist halt nur das du möglichst viele FPS raushaust - idealerweise das 3 fache der Monitor ref rate.

Die Königslösung ist momentan Enhance Sync und im Spiel ( oder Windows 10 ) angebotenes Tripple Buffer.

PCGH hat es ja auch getestet -> Radeon Software 17.7.2 im Test: Kein Wundertreiber, aber viele nutzliche Neuerungen [Benchmark-Update]

Der ganze Absatz über Enhance Sync und die Benchmarkt sind toll! Anzumerken ist das Enahnce Sync mittlerweile mit jeder GCN Karte funktioniert.

Aus dem Artikel -> "Theoretisch, so AMD, kann ein Spiel mit 240 Fps berechnet werden, wobei auf einem 60-Hertz-Display immer nur die 60 neuesten Frames, pünktlich zum Monitor-Refresh, dargestellt werden. Das ist durchaus Verschwendung, erlaubt aber eine unerhört schnelle Umsetzung der Maus- und Tastatur-Eingaben."

Tripple Buffer ist einfach ein Segen <3


Edit hier FreeSync vs. GSync ->YouTube
Benchmarks zum Inputlag ab 11:45 min. GSync ist dort gut wo du mit wenig FPS spielst ( im Vergleich zu FreeSync ). GSync mag keine hohen FPS ( im Vergleich zu FreeSync ). 100 % drauf bauen würde ich aber auch nicht da nur Crysis 3 getestet wurde.
Allerdings sind GSync und FreeSync immer noch FastSync / Enhance Sync / Tripple Buffer unterlegen wenn es um Inputlag geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist so nicht ganz richtig da es auf das Spiel selbst ankommt.

Der Vorteil von Tripple Buffer ist das die Game Engine nicht eingebremmst wird und du trotzdem kein Tearing hast. Man erinnert sich z.B. an Q3 wo du weitere Strafejumps machen kannst je mehr FPS du hast. WoW hat da auch einige glitches was z.B. den Global CD zusammen mit den FPS angeht.

WoW ist da auch nen gutes Beispiel da das Spieleigene Frame Limit was es in den Optionen gibt eher arbeitet wie eines vom z.B. Afterbuirner. Overwatch hat das gleiche Problem.

CSS + GO und auch DoD:S ( generell alle Games mit dieser Engine ) haben ( dank Esport ) dieses Problem nicht da die Gamelogik dort keine FPS Abhängigkeiten hat. GTA 5 dagegen ist nen Spiel wo mit niedrigen FPS das ganze "Game" zusammen bricht.

Und dann gibts noch Fälle anderer bekannter Multiplayer Shooter wo der Netzwerkcode bei niedrigen FPS mal eben pings verdoppelt ( ähnlich die Frameverdoppelung die es bei GSync ja ab 30 FPS gibt ) sodass du diesen Spieler nicht mehr vernünftig treffen kannst und er durch die Gegend "warpt" während er dich halt treffen kann :nicken: Mulitplayer Skill made in Russia :ugly:
 
Bring dich bitte nicht den Inputlag "Zeit zwischen Auslösung un Eintritt einer Aktion" mit der Engine / Logik des Spieles durcheinander.

In meinem Post oben habe ich in Bezug auf Overwatch nichts von Inputlag geschrieben sondern von Eigenarten der Engine / Logik. Uns diese treten nunmal auf sobald du die FPS begrenzt.
 
Warum glauben die leute das freesync und gsync das spielerlebniss flüssiger mache? Es eiminiert nur das Tearing das wars und added input lag, Kompletter schrott hat früher auch keiner gebraucht für das auch noch draufzahlen? Kann man gratis auch haben fast sync und starke gpu. Habe in keinem Game tearing.
 
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