Hohe Schwankungen der Frametimes

MaitreDePlaisir

Schraubenverwechsler(in)
Hallo zusammen,

ich habe in praktisch jedem Spiel recht hohe Frametimes/Frametimespitzen -> siehe Bild. In diesem Beispiel liegen die Schwankungen zwischen ca 12 und 25, mit regelmäßigen Spitzen bis 80-90.

Erstmal wüsste ich gerne ob das "normal" ist und dann, ob man eventuell etwas dagegen machen kann. Ich habe Windows bereits einmal komplett neu aufgesetzt und dann nur das absolut nötigste installiert. Das hat aber praktisch kaum eine Verbesserung gebracht.

Je höher ich die Grafikeinstellungen einstelle, umso schlimmer wird das Frametimeproblem.

Meine Hardware:

AMD Ryzen 1600X
GA-AX370-Gaming 5
16 GB Gskill Ripjaws V DDR4-3000
Asus Strix GTX 1080

Monitor: DELL U2711, 2560x1440, 60hz, verbunden über DisyplayPort

Windows 10 64bit
 

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Ist das nur wenn du dich bewegst oder auch bei einem nicht bewegened bild wo er fast immer das gleiche berechnen muss. Mal die auslastungen gecheckt? Vllt. Liegst du genau zwischen der atomatischen runtertsktung vom boost 3.0 bei der graka.
 
die Spitzen treten vorwiegend bei Bewegung auf. Wenn ich das Powerlimit auf 120 setze kann die Karte den Boost ja locker halten, dass löst aber auch nicht das Problem. Hatte auch schon ne andere 1080 drin, selbes Problem.
 
Meins ist älter und ich hsb keine probleme...
Wenn du die möglichkeit hast es testweise zu tauschen würde ich das noch probieren.

Sonst fällt mir auch nicht mehr ein.
 
Oh mann.....was hier schon wieder erzählt wird....
A: Das Netzteil hat nichts mit Performanceproblemen zutun.
B: Die Auslastung der CPU ist völlig egal, die Auslastung der Grafikkarte ist entscheidend.
@TE: Schau dir mal folgendes an: FAQ: Performance-Probleme. Es Ruckelt. FPS brechen ein. Framedrops. Lags. - ComputerBase Forum
Es wäre auch mal hilfreich, wenn du die Spiele näher betiteln könntest, denn in "praktisch jedem Game" ist nicht besonders aussagekräftig. Sag doch mal bspw., in welchen Games die Probleme nicht/nicht so stark auftreten.
 
Oh mann.....was hier schon wieder erzählt wird....

B: Die Auslastung der CPU ist völlig egal, die Auslastung der Grafikkarte ist entscheidend.
Warum das? Es könnte schon ein CPU-Limit vorliegen. Vor allem weil die Grafikkarte nicht voll ausgelastet ist.

Du musst dir die Auslastung auf den einzelnen Kernen angucken. Die CPU-Auslastung insg. ist nicht aussagekräftig.
 
Warum das? Es könnte schon ein CPU-Limit vorliegen. Vor allem weil die Grafikkarte nicht voll ausgelastet ist.

Du musst dir die Auslastung auf den einzelnen Kernen angucken. Die CPU-Auslastung insg. ist nicht aussagekräftig.

Auch die Last der einzelnen Kerne ist nicht interessant, da das OS ständig Kerne neu verteilt und man deshalb nicht die reale Last der Kerne sieht.
Wenn es um CPU-/GPU-Limit geht, immer auf die GPU-Auslastung schauen.
Ist diese nicht am Anschlag, also bei über 95%, liegt ein CPU-Limit vor.
Die Gründe dafür können vielfältig sein.
 
Naja, wenn einzelne Kerne zeitweise auf 100% sind, sollte das wohl auch auf ein CPU-Limit hindeuten. Selbst wenn es nicht immer dieselben Kerne sind.

Hatte ich ja gesagt, man sieht ja in den Graphen, dass die GPU nicht voll ausgelastet ist. Falls kein fps-limit oder ne Synchronisierung aktiv ist, müsste das ein CPU-Limit sein. Von daher wäre es wirklich interessant, um welche Spiele es sich handelt.
 
Bei der CPU Auslastung kann man nie 100% sicher sein, bei der GPU Auslastung schon.

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Naja, wenn einzelne Kerne zeitweise auf 100% sind, sollte das wohl auch auf ein CPU-Limit hindeuten. Selbst wenn es nicht immer dieselben Kerne sind.

Hatte ich ja gesagt, man sieht ja in den Graphen, dass die GPU nicht voll ausgelastet ist. Falls kein fps-limit oder ne Synchronisierung aktiv ist, müsste das ein CPU-Limit sein. Von daher wäre es wirklich interessant, um welche Spiele es sich handelt.

Selbst bei Prime 95 auf 1nem Kern kann man ein solches Verhalten (also 1Kern auf 100%) nicht beobachten.
 
wie gesagt, geht es mir um die Frametimes. Eigentlich nur um die Frametimes. Ich erwarte, dass diese möglichst glatt sind und maximal um ein paar ms schwanken. Die bösen Spitzen von 70, 80 und teils mehr ms nehme ich im Spiel als kurzes "lag", "hänger" oder wie man dass bezeichnen will auch als störend war.

Ich würde gern mal nen Graph von euren PCs sehen mit Afterburner, zum Vergleich.

Dieser Graph oben wurde z. B. in Pubg aufgezeichnet, mit mittleren und teils niedrigen Settings. Das Gleiche Problem tritt aber auch bei NFS auf. Im Prinzip gibt es kein Spiel, bei dem Frametimes langfristig stabil bei mir sind, ohne zu schwanken und ohne Spitzen.

Mit VSync kann man das Problem allerdings etwas eindämmen, zu Lasten insgesamt höherer Frametimes (35-40).
 
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