echtes und unechtes 4k?

andre932004

Kabelverknoter(in)
hey leute kann mir von euch mal jemand erklären was es mit echtem und unechtem 4k auf sich hat?
ich weiß das natives 4k echt ist sprich nicht runtergerechnet oder skaliert.
Wenn ich jetzt z.B. bei GTA5 am PC die Grafik auf 4k stelle ist es dann natives 4k?
Und wie siehts aus wenn ich GTA5 auf der PS4 Pro oder Xbox One X starten würde wäre das auch natives 4k?

Wo ist dann der Haken an der Xbox die 4k verspricht aber nur 500€ kosten soll?

MfG Andre
 
Die Xbox und Playstation Skalieren die Auflösung nur hoch.

z.B. mit Hilfe von Checkerboard Rendering.

Dem ganzen liegt im Normalfall 1080p zu grunde.

Gerade die neue XBox liegt von der Leistung her im Bereich der 570/580 bzw. 1060. Auch mit der besseren Optimierung der Konsolen ist das noch sehr weit weg von nativen 4K.
 
Andersherum kannst du mit Downsampling (DSR/VSR) auch in UHD rendern und auf FullHD runterrechnen.
 
Es gibt diverse Verfahren weniger Pixel berechnen zu müssen, als der Bildschirm am Ende darstellt und das spart Leistung.
Das einfachste ist, was dein PC macht wenn du die Auflösung "zu niedrig" einstellst, Interpolation.
Auf den Konsolen werden oft aufwändigere Mechaniken eingesetzt, z.B. nutzt man Informationen aus früheren Frames und spart so Berechnungen.

Das Problem aller dieser Methoden ist, dass man weniger aktuelle Pixelinformation hat, als man darstellen muss, das führt unweigerlich zu Qualitätsverlust, meistens erkennbar an einem weicheren bzw. unschärferen Bild.
Echtes/True 4K meint volle Auflösung ohne Tricks, d.h. maximale Bildqualität (abgesehen von Supersampling).

Mit welcher Auflösung ein Spiel läuft kann man pauschal nicht sagen, am PC hat man normalerweise die volle, also echte, eingestellte Auflösung.
Bei den Konsolen wird je nach Spiel anders verfahren, du als Spieler hast darauf keinen Einfluss.
Die PS4 Pro schafft z.B. in fast keinem Spiel echte 4k, trotzdem ist die Bildqualität besser als auf der normalen PS4, die Xbone X hat nochmal mehr Leistung, wird also nochmal bessere Grafik liefern, wie oft das "true 4k" wird muss sich noch zeigen.

Wenn du mehr dazu wissen willst wie gut die Konsolen so abschneiden, schau mal bei Digital Foundry rein, die machen sehr gute Analysen.
 
Bei "echtem", bzw. nativem 4K wird das Bild in 4K berechnet.
Bei hochskaliertem 4K berechnet man das Bild in einer niedrigeren Auflösung und skaliert es eben hoch.
Wenn du bspw. FHD auf UHD hochskalierst entspricht ein Pixel in FHD vier Pixeln in UHD (zwei pro Achse). Dazu kommt dann idR noch ein kleiner Algorithmus der die Übergänge zwischen den hochsalierten Pixeln entwas "abrundet".
Das heißt die vier UHD Pixel sind nicht genau der eine FHD Pixel, sondern sie werden ein wenig von den umliegenden Pixeln beeinflusst.
Wenn du im Spiel die Auflösung auf UHD stellst, wird das Bild auch in UHD berechnet.
Falls das Spiel nocht sowas wie Resolution Scaling (Auflösungsskalierung?) hat, wie z. B. Battlefield 1 und 4, kannst du damit die brerechnete Auflösung beeinflussen.
Wenn der Regler auf 100% steht, wird das Bild in der eingestellten Auflösung gerendert.
Wenn der Regler über 100% ist, wird das Bild in einer höheren Auflösung gerendert und runterskaliert. Wenn du also z. B. FHD eingestellt hast und Resolution Scaling auf 200% ist wird das Bild in UHD berechnet und auf FHD runterskaliert.
Umgekehrt, wenn der Regler auf 50% und die Auflösung auf UHD ist, wird das Bild in FHD gerendert und auf UHD hochskaliert.
 
Die Xbox und Playstation Skalieren die Auflösung nur hoch.

z.B. mit Hilfe von Checkerboard Rendering.

Dem ganzen liegt im Normalfall 1080p zu grunde.

Gerade die neue XBox liegt von der Leistung her im Bereich der 570/580 bzw. 1060. Auch mit der besseren Optimierung der Konsolen ist das noch sehr weit weg von nativen 4K.

So schlapp sind die beiden Konsolen nun auch nicht ... Das zugrundeliegende Material beginnt meist bei 1440P und geht hoch bis 1800P oder es wird direkt in 4K dargestellt (Forza 6 z.B.).
Meist arbeitet man mit dynamischen Auflösungen, dass heißt die zugrundeliegende Auflösung variert ja nach erreichter FPS-Zahl.

Am besten erklärt es wohl dieses Video von DF:
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