Titan X (Pascal) oder 2x 1080 SLI?

Bluefire

PC-Selbstbauer(in)
Hallo, beschäftige mich wegen meines "4k Rauschs":ugly: mit dem Thema: 1x Titan X (Pascal) oder 2x 1080 SLI

Lese oft, dass man lieber eine Titan kaufen soll anstatt zwei 1080. Aber stimmt das denn mit den Mikrorucklern und schlechter Unterstützung auch heute noch?
Ich meine wenn SLI nicht geht hat man ja immer noch die Möglichkeit nur eine der zwei 1080 zu verwenden. Bei alten Spielen dürfte das keine Rolle Spiele da die 1080 genügend Leistung haben sollte und bei aktuelle Spielen müsste man halt doch etwas an den Einstellungen schrauben um 4k flüssig genießen zu können. Wenn ich mir die Benchmarks so anschauen dann bringen 2x 1080 Karte doch nochmal gut um die 20 FPS mehr als eine einzelne overgeclockte Titan.

Wie sieht es mit Mikrorucklern aus? Wurden die durch die neuen SLI Bridges behoben?

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass man mehr von zwei 1080 hat da diese preislich fast gleich sind und dennoch ~20 FPS mehr bringen sowie im Notfall eine einzelne genügend Leistung aufbringen kann um mit 4k klar zu kommen. Der FPS Vorsprung einer Titan gegenüber einer einzelnen 1080 ist auch nicht so wahnsinnig hoch. Einziges NoGo wären stark auffallende Mikroruckler.
Hat hier jemand Erfahrung mit 2x 1080 vs 1x Titan XP?

P.S. Lassen sich Mikroruckler durch verwenden von Gsync beheben?
 
Es ist eigentlich ganz simpel:
Willst du maximale Benchmarkergebnisse und hohe fps-Zahlen in Spielen sehen --> 2x GTX1080
Willst du ruckelfrei und problemlos spielen --> 1x GTX1080 oder 1x TitanX

Für Mikroruckler gilt dasselbe wie vor 10 Jahren - die einen störts, die anderen nicht. Was mich an SLI weit mehr gestört hatte war, dass es nur in den wenigsten Fällen wirklich gut funktioniert hat (erträgliche Ruckler und gute Skalierung), meistens war die Skalierung schlecht oder die 2. Karte erst gar nicht unterstützt oder die Mikroruckler derart heftig, dass 40fps aus einer Karte wesentlich flüssiger waren als 70 fps aus zwei Karten (ich hatte zwei GTX980 früher).

Jetzt werden ggf. wieder Leute kommen die superglatte Frametime-Bildchen ausgewählter Spiele bringen wo SLI tatsächlich sehr gut funktioniert. Meine Erfahrung mit SLI war aber derart mies dass ichs wieder sein gelassen habe und statt zweier 1080er lieber eine einzelne TXP gekauft habe.
 
Und wie schaut das Thema DX12 unter SLI aus? War da nicht auch was?

Kaum jemand in diesem Forum wird dir SLI empfehlen. Es ist wie die Fahrersocke für den Carrera-Besitzer. ;)
 
Und wie schaut das Thema DX12 unter SLI aus? War da nicht auch was?

DX12 kann alternative Renderverfahren wie TileBased rendering (TBR) oder Split Frame rendering (SFR) anwenden die prinzipbedingt keine Mikroruckler haben - und das wird entsprechend lautstark angepriesen.
Dabei gibts nur ein Problem:
Diese Renderverfahren skalieren deutlich schlechter als das althergebrachte Alternate Frame Rendering (AFR), da gibts statt 80% mehr fps mit zwei Karten vielleicht noch 40 oder 50% mehr. Das will natürlich kein Spielehersteller in seinen benchmarks sehen weil die Masse der Leute auf Balkenlänge schaut und nichts von Frametimes versteht.
Die Folge: Es wird AFR implementiert, der balken wird länger und die Mikroruckler unter DX12 sind die gleichen wie unter DX11.

Ich warte immer noch aufs erste Spiel das einem die Wahl lässt ob ich maximale fps mit AFR will oder mikroruckelfreie fps mit SFR. :-)

Immerhin ein mir bekanntes Spiel nutzt SFR: Civilization: Beyond Earth. Aber nicht in DX12 sondern in Mantle...
 
Es ist eigentlich ganz simpel:
Willst du maximale Benchmarkergebnisse und hohe fps-Zahlen in Spielen sehen --> 2x GTX1080
Willst du ruckelfrei und problemlos spielen --> 1x GTX1080 oder 1x TitanX

Für Mikroruckler gilt dasselbe wie vor 10 Jahren - die einen störts, die anderen nicht. Was mich an SLI weit mehr gestört hatte war, dass es nur in den wenigsten Fällen wirklich gut funktioniert hat (erträgliche Ruckler und gute Skalierung), meistens war die Skalierung schlecht oder die 2. Karte erst gar nicht unterstützt oder die Mikroruckler derart heftig, dass 40fps aus einer Karte wesentlich flüssiger waren als 70 fps aus zwei Karten (ich hatte zwei GTX980 früher).

Jetzt werden ggf. wieder Leute kommen die superglatte Frametime-Bildchen ausgewählter Spiele bringen wo SLI tatsächlich sehr gut funktioniert. Meine Erfahrung mit SLI war aber derart mies dass ichs wieder sein gelassen habe und statt zweier 1080er lieber eine einzelne TXP gekauft habe.

OK und bist mit der Titan Pascal zufrieden? Was für eine Komplett-Wakü hast genommen? Würde ggf auch gerne eine nehmen denn die 2 GHz sind ja schon fast ein muss. Lassen sich die 2 GHz eigentlich gut und stabil mit der Titan erreichen oder ist das Chip-Glückssache?
Hatte letztens die AcrticAccelero Hybrid III 120 Wakü angeschaut. Die scheint aber sehr schwer und beigt die Platine etwas durch :S
 
Ja, ich bin zufrieden.
Ich besitze keine Komplett-Wakü sondern eine selbstgebaute, sehr leistungsfähige Custom-WaKü (externer MoRa420 und solche Späßchen). Wie du schon richtig sagst - unter Luft würde ich keine TitanX verwenden, der Referenzkühler ist völlig überfordert und bremst die Karte extrem - alleine durch WaKü-Umbau ohne sonst irgendwas zu drehen taktet die Karte schon von sich aus ~250MHz höher als mit dem Referenzding - sprich ich hab nur "+150" als Offset und schon sinds 2 GHz.

2 GHz sind Glückssache, werden aber von den meisten TitanX-Karten erreicht. Wenn du eine schlechte erwischst gehen "nur" 1950 MHz stabil, wenn du Glück hast schafft die Karte 2050 MHz. Es sind auch schon Gurken aufgetaucht die bei 1900 abschmieren (auch bei 35°C) und sehr gute Karten die 2100 schaffen, beides sind aber seltenere Ausnahmen. Meine Karte stürzt bei 2025 MHz nach einiger Zeit ab (ist also durchschnittlich).
 
Und bevor du jetzt überlegst -- bis die 1080 Ti kommt. oder auch nicht, ist einzig von AMD Vega abhängig.
Kommt Vega, schiebt Nvidia die 1080 Ti aufn Markt. Und das kann dann Sommer werden.
 
Lese oft, dass man lieber eine Titan kaufen soll anstatt zwei 1080. Aber stimmt das denn mit den Mikrorucklern und schlechter Unterstützung auch heute noch? ?

Auch wenn jeden Tag jemand diese Frage stellt. Es hat sich seit 10 Jahren nix geändert. Auch die neuen SLI-Bridges ändern da nix. Sobald Du merklich unter die 60 FPS kommst, kannst Du es eigentlich gleich vergessen, es sei denn Du erzwingst ein Frame-Cap mit einem Limiter.
Die Frage die DU Dir stellen solltest: Wie ist die Unterstützung bei MEINER Software, wie ist es mit den Mr bei MEINEN Settings.

Was interessiert es Dich dass Division in DX12 nicht mit SLI läuft? Was interessiert es Dich dass Total WAR: Warhammer nicht in DX12 mit SLI läuft, wenn Du diese Games gar nicht zockst?
Das ist erst mal viel gepupe um gar nix.


Also setz Dich hin, schau was Du gerade zockst und schau wie da die SLI-Unterstützung ist.

Bist Du Indie-Gamer oder Early-Access-Zocker würde ich die SLI-Idee gleich begraben.
Und wie üblich der Hinweis: Aus meiner Sicht macht SLI nur Highend Sinn, also wenn Du mit einer Titan X nicht hinkommst, dann bauste Dir zwei ein. Aber nicht "Mittelklasse". Der Unterschied zwischen einem 1080er SLI und einer einzelnen Titan X ist schon so erbärmlich klein, dass man die Nachteile vom SLI gar nicht in kauf nehmen möchte. Und nebenbei sind die 8GB VRAM einer 1080er (VRAM addiert sich im SLI nicht, und auch unter DX12 bis jetzt nicht) schon relativ knapp wenn Du hohe Settings anstrebst. Ich bekomme die schon in FHD zum überlaufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja wurde in prinzip alles schon erwähnt. Aber die SLI Technologie ist seit gefühlten 100 Jahren immer noch die gleiche, also wird sich daran auch nichts geändert haben. Am besten selber ausprobieren und sich seine eigene Meinung bilden. Dem einen gefällt es, dem anderen wiederum nicht.
 
Ja wurde in prinzip alles schon erwähnt. Aber die SLI Technologie ist seit gefühlten 100 Jahren immer noch die gleiche, also wird sich daran auch nichts geändert haben. Am besten selber ausprobieren und sich seine eigene Meinung bilden. Dem einen gefällt es, dem anderen wiederum nicht.

Also ich probiere auch immer etwas aus was über 1000€ kostet bevor ich mir die Meinung von anderen einhole. Ironie off.

Mein Rat ist: Lass es sein, kauf dir eine Karte. Meine eigenen SLI Erfahrungen sind zwar ein paar Jahre her, aber seit ich von meinem Doppelgespann wieder auf eine Karte gewechselt bin, bin ich endlich wieder mehr am spielen als am Einstellen/auf Treiber warten. Von den Mikrorucklern und dem höheren Stromverbrauch mal abgesehen musst du immer auf Treiber warten, so gut wie kein Spiel bringt gute SLI Unterstützung von Anfang an mit. Wenn die Treiber dann mal da sind, geht das Einstellen los. Mit einer Karte hast du wesentlich weniger Stress und ein flüssigeres Erlebnis. Die Spiele bei denen es wirklich gut funktioniert sind halt immernoch in der Unterzahl.
 
Würde ich von der Auflösung abhängig machen. Hast mehr als WQHD oder eben direkt 4K würde ich direkt 2 1080 nehmen.

90% aller Spiele unterstützen SLI oder eben CF und gerade bei 4K ist jedes bisschen Leistung hilfreich, gerade weil eben eine 1080 nicht alle Games auf höchste Schafft, zwei dagegen aber schon.

Wenn man das Geld hat und Leistung will, würde ich immer 2 Karten nehmen. Gerade wenn die Auflösung groß ist.
 
Ich sitze aktuell genau vor demselben "Problem" :) - hoffe aber, dass Nvidia noch die 1080TI rausbringt, welche für mich dann als Übergang zur "Titan Volta" dient.
 
Solange du, wie ja bereits geschrieben wurde, Titel spielst, die Multi-GPU unterstützen, halbwegs skalieren, kein "Early Adopter" in Sachen Spiele bist, kein extra NT oder MB anschaffen musst und gewillt bist dich mit den "Reglern" im Spiel auseinanderzusetzen bzw. die sonstigen Nachteile zu akzeptieren, kann Multi-GPU hilfreich sein.

Das man grundsätzlich bis zur stärksten Einzelkarte hochrüsten sollte und wenn die nicht mehr reicht, dann erst 2 Karten verbauen sollte, sehe ich seit der Titan bzw. GTX680 nicht mehr so. Die gen. "Bedingungen" müssen dann jedoch ohne wenn und aber erfüllt sein.
 
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Ich persönlich spiele neue Spiele wenn sie rauskommen, weil sie dann der gesamte Freundeskreis auch spielt. Nach 2-3 Monaten interessiert sich dann niemand mehr dafür und es ist was Neues dran. Wenn man überwiegend alleine spielt mag ein SLI-Gespann Sinn machen, wenn man die Spiele direkt spielen will eher nicht. Muss halt jeder selbst wissen. Ich würde mir nie wieder zwei Grafikkarten einbauen - esseiden die Technologie dafür wird endlich verbessert.
 
Gibt es denn wirklich keinen Luftkühler für die Titan X Pascal, die in etwa an eine Wasserkühlung herankommt?

Das mit dem Wasser im PC schreckt mich noch ab und für den neuen Prozessor bräuchte ich auch eine Wakü...

Ich persönlich würde nur eine Single GPU empfehlen, denn wie mehrmals beschrieben hat SLI und anderes, mehr Probleme und Nachteile als der wirkliche Vorteil bringen mag.
Noch dazu kostet es mehr Strom und das schlägt sich wieder anderweitig nieder.

Vor allem gibt es häufig bei Spielen die Möglichkeit die Details geringfügig zu reduzieren, ohne dabei großartig viel Optik zu verlieren und das bringt dir wieder mehr Leistung = FPS.
 
Die Lautstärke und Temperatur ist halt das wichtige dabei.
Kann man beides mit dem Arctic Kühler gut senken?

Leider soll der Nvidia Basiskühler extrem laut und überfordert damit sein.
 
ARCTIC | Graphics Card Cooler

Die Titan XP steht eigentlich überall in den Kompatibilitätslisten.

Ich hatte 2011 den Accelero (II?) auf einer GTX470 und 2014 den IV auf einer 670. Beide sind eine Wucht gewesen. Lockere 20-30° weniger und sehr, sehr leise. Der IV ist zwar etwas fummelig, was den Zusammenbau angeht, dafür ist der rückseitige Kühlblock nicht zu verachten!
 
Leider soll der Nvidia Basiskühler extrem laut und überfordert damit sein.

Der Titan Kühler ist nicht extrem laut, aber er limitiert das Potential, welches die Karte mit sich bringt, erheblich. Der Referenzkühler heizt das Gehäuse nicht auf, was jede Nachrüstlösung mit Luft aber tut. Wer die maximale Leistung haben will, jedoch in Sachen Akustik keine Kompromisse wünscht, der ist schlicht auf Wasser angewiesen.
 
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