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  1. #1

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    Beitrag [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Wie u.A. PCGH in einem News-Beitrag berichtet hat, sammelt nVidia inzwischen fleissig Telemetrie-Daten von Nutzern über die GeForce-Treiber und GeForce-Experience.

    Es gibt hierbei weder ein Opt-In noch ein Opt-Out Verfahren, wer das Verhalten abschalten möchte muss dies selbst von Hand tun.

    Hinweise:
    • Anwendung auf eigene Gefahr.
    • nVidia könnte den Mechanismus der Telemetrie-Erfassung jederzeit mit der nächsten Version der Treiber / GeForce-Experience ändern, was dazu führen kann, dass die hier beschriebenen Maßnahmen teilweise oder sogar ganz unwirksam werden.
    • Die Anleitung bezieht sich immer nur auf die folgende getestete Version: 397.64


    Allgemein emfpehle ich momentan auf Grund der recht umfangreichen Datenerfassung durch nVidia und dem potenziellen Sicherheitsrisiko auf GeForce Experience zu verzichten!
    GeForce Experience baut auf der umfangreichen Datensammlung von Nutzern auf, um die "optimalen Spieleinstellungen" abzuleiten. Deshalb funktionieren u.U. grundlegende Funktionen von GeForce Experience nicht mehr, wenn man die Datensammlung/übertragung unterbindet.

    GeForce Experience lässt sich leicht über die Systemsteuerung deinstallieren oder während der Installation des nVidia Treiber abwählen
    (Achtung: nicht die Express-Installation nutzen, sondern die manuelle).



    0. Vorbereitung - Admin-Konsole öffnen
    Kommandozeile mit administrativen Privilegien öffnen. Der schnellste Weg unter Windows 8 + 10 ist "Win+X" zu drücken und im erscheinenden Dialog den Punkt "Eingabeaufforderung (Administrator)" auszuwählen.
    [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren-adminconsole.png[Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren-adminconsole1.png


    Wer sicher gehen will, legt sich als Backup einen Systemwiederherstellungspunkt an
    Spoiler:
    Die Erstellung eines Systemwiederherstellungspunktes funktioniert natürlich nur, falls diese im System nicht deaktiviert wurde.

    Das Kommando dafür ist:
    Code:
    wmic.exe /Namespace:\\root\default Path SystemRestore Call CreateRestorePoint "nVidia Telemetry Deactivation", 100, 7
    Achtung: der Befehl legt nur dann einen neuen Wiederherstellungspunkt an, wenn in den letzten 24 Stunden nicht schon einer angelegt wurde.

    Alternativ kann man es auch grafisch über "Systemeigenschaften - Computerschutz - Erstellen" machen.


    1. Datenübertragung an nVidia unterbinden
    Indem man den Netzwerkverkehr zu bestimmten nVidia Servern blockiert, unterbinden man zwar nicht die lokale Datensammlung (siehe 2.), aber die Übertragung der Daten an nVidia.
    Die hier beschriebenen Schritte müssen nur einmalig ausgeführt werden und bleiben auch nach Treiber-Updates und Windows 10 Upgrades erhalten. Es könnte aber sein, dass nVidia mit neuen Treiber-Versionen die API Hosts ändert, an die Daten übertragen werden und man deshalb die Liste mit kommenden Updates noch ergänzen muss.

    Am Besten blockiert man den entsprechenden Netzwerkverkehr vor der Installation der Treiber.

    1.1 Netzwerkverkehr über die hosts-Datei blockieren

    Ein einfacher Weg Netzwerkverkehr zu unterbinen ist über die hosts-Datei von Windows.

    In der Administrator-Konsole die hosts-Datei mit Notepad öffnen:
    Code:
    notepad "%SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts"
    Folgenden Block am Ende der Datei hinzufügen, Datei speichern und Notepad schliessen
    Code:
    # nVidia Telemetry
    127.0.0.1 gfwsl.geforce.com
    127.0.0.1 gfe.geforce.com
    127.0.0.1 telemetry.nvidia.com
    127.0.0.1 gfe.nvidia.com
    127.0.0.1 telemetry.gfe.nvidia.com
    127.0.0.1 events.gfe.nvidia.com
    ::1 gfwsl.geforce.com
    ::1 gfe.geforce.com
    ::1 telemetry.nvidia.com
    ::1 gfe.nvidia.com
    ::1 telemetry.gfe.nvidia.com
    ::1 events.gfe.nvidia.com
    Dadurch wird bspw. der Host-Name telemetry.gfe.nvidia.com so aufgelöst, dass die localhost-Adresse zurückgegeben wird (für IPv4 und IPv6) anstelle einer echten Internet-Adresse. Netzwerkverbindungen an diese Adressen gehen also quasi ins Leere.
    Überprüfen kann man das bspw. mit einem Ping-Kommando:
    Code:
    ping telemetry.gfe.nvidia.com
    Als Antwort sollte mit IPv6 folgendes erscheinen:
    Code:
    Ping wird ausgeführt für telemetry.gfe.nvidia.com [::1] mit 32 Bytes Daten:
    Antwort von ::1: Zeit<1ms

    1.2 Alternativen
    Alternativen wären die Windows-Firewall zu verwenden, oder die entsprechenden Firewall-Einstellungen im Router. Über den Router könnte man auf einen Rutsch alle Rechner im lokalen Netz schützen.

    1.3 GeForce Experience Verkehr freigeben
    Hinweis: für die GameStream Funktionalität muss man keine Hosts freigeben, das Streamen zu einem SHIELD TV ist mit den in 1.1 beschriebenen blockierten Hosts möglich.

    Wer generell nicht auf GeForce Experience und die anderen Funktionen davon verzichten will, der muss zwangsweise den Netzwerkverkehr zu bestimmten Servern freigeben.

    1.3.1 GeForce Experience Treiber-Updates

    Wer die Treiber-Updates über GeForce Experience nutzen will, muss den Netzwerkverkehr zum Host gfwsl.geforce.com zulassen.
    In der hosts-Datei lässt man dafür den entsprechenden Eintrag weg oder kommentiert ihn aus:
    Code:
    127.0.0.1 gfwsl.geforce.com
    ::1 gfwsl.geforce.com
    1.3.2 GeForce Experience Spiele-Optimierung
    Die Aktualisierung der Spiele-Liste und Abruf von optimierten Spiele-Einstellungen funktionieren nur, wenn der größte Teil der Telemetrie-Daten-Übertragung aktiviert und möglich ist. D.h. wer auf diese Funktion nicht verzichten möchte, der muss zwangsweise Telemetrie-Daten an nVidia übertragen. Die Menge der Daten die übertragen wird ist dabei ziemlich exzessiv und geht weit über das hinaus, was für die eigentliche Funktionsweise notwendig wäre.
    Wer trotzdem nicht darauf verzichten möchte, der muss die folgende Einträge aus der hosts-Datei entfernen oder auskommentieren:
    Code:
    127.0.0.1 gfe.nvidia.com
    ::1 gfe.nvidia.com


    2. Datensammlung unterbinden
    Die Datensammlung lässt sich vermutlich aktuell nicht mehr vollständig deaktivieren, da sie integraler Bestandteil der Treiber ist - deswegen sollte man auf jeden Fall die unter 1. beschriebenen Schritte durchführen.
    Trotzdem gibt es einige Schritte, die man durchführen kann.

    2.1 Windows-Aufgaben deaktivieren
    Aufgaben deaktivieren die regelmässig gesammelte Telemetrie-Daten erfassen/übertragen, das kann mit den folgenden Kommandos durchgeführt werden (jede Zeile einzeln ausführen):
    Code:
    schtasks /change /TN NvTmMon_{B2FE1952-0186-46C3-BAEC-A80AA35AC5B8} /disable
    schtasks /change /TN NvTmRep_{B2FE1952-0186-46C3-BAEC-A80AA35AC5B8} /disable
    Bei Erfolg werden Meldungen wie folgt ausgegeben:
    Code:
    ERFOLGREICH: Die Parameter der geplanten Aufgabe "NvTmMon_{B2FE1952-0186-46C3-BAEC-A80AA35AC5B8}" wurden geändert.

    2.2 Telemetrie Dienst deaktivieren
    Mit folgenden zwei Befehlen stoppt und deaktiviert man den Telemetrie-Dienst:

    Code:
    sc stop NvTelemetryContainer
    sc config NvTelemetryContainer start=disabled

    2.3 GeForce Experience
    GeForce Experience installiert die zwei zusätzlichen Windows-Dienste NVIDIA LocalSystem Container (NvContainerLocalSystem) und NVIDIA NetworkService Container (NvContainerNetworkService). Beide laden ein Telemetrie-Plugin.
    Ohne den ersten Dienst sieht man in GeForce Experience im Prinzip gar nichts. Deaktiviert man nur den Netzwerk-Dienst, sieht man zumindest die Spiele-Liste und Treiber-Updates, aber GameStream funktioniert nicht.
    Für GameStream werden also beide Dienste benötigt !


    --------------------------------------------


    Ab hier folgen noch Informationen zur Telemetrie, die ich im Laufe der Untersuchungen festgestellt habe. Das muss sich niemand durchlesen, der sich nicht dafür interessiert

    Beteiligte Prozesse und Libraries:
    Spoiler:

    Hinweis: in den 380er Treibern haben sich die Dienste etwas verändert, die meisten Beschreibungen beziehen sich noch auf die 370er Treiber.

    NvContainer Service - nvcontainer.exe
    C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvContainer\nvcontainer.exe

    - Windows-Dienst mit System-Rechten, läuft als 64-Bit Anwendung auf 64-Bit Systemen
    - Stellt GeForce Experience bspw. die Liste aller installierten Spiele zur Verfügung
    - Speichert alle Log-Dateien unter %PROGRAMDATA%\NVIDIA. Der User-Container-Service der das Telemetrie-Plugin startet verwendet die Datei NvContainerUserX.log (X=Nummer). Über die Log-Datei kann man gut prüfen, ob das Telemetrie-Plugin gestartet wurde.
    - Wird mit folgenden Argumenten gestartet
    Code:
    "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvContainer\nvcontainer.exe" -s NvContainerLocalSystem -f "C:\ProgramData\NVIDIA\NvContainerLocalSystem.log" -l 3 -d "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvContainer\plugins\LocalSystem"
    Beim Login eines Nutzers wird eine weitere Instanz von diesem Dienst als 32-Bit Anwendung mit den Rechten des Nutzers ausgeführt.
    Code:
    "C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvContainer\nvcontainer.exe" -f "C:\ProgramData\NVIDIA\NvContainerUser%d.log" -d "C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvContainer\plugins\User" -l 3 -c
    Diese Instanz ist für die Hauptaufgaben bei der Kommunikation mit GeForce Experience verantwortlich. Durch die Plugins NvBackend.dll und NvTelemetry.dll werden Daten von Spielen gesammelt und für die GeForce Experience App zur Verfügung gestellt.

    Beendet man den Dienst, dann zeigt die GeForce Experience-Oberfläche eine leere Spiele-Liste an.

    Ab Treiber-Version 380:
    Über denselben Prozess wird ein zweiter Dienst NvContainerNetworkService gestartet, der mit den Rechten des Netzwerkdienst Accounts läuft.
    Der Prozess wird mit folgenden Parametern gestartet:
    Code:
    "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvContainer\nvcontainer.exe" -s NvContainerNetworkService -f "C:\ProgramData\NVIDIA\NvContainerNetworkService.log" -l 3 -d "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvContainer\plugins\NetworkService" -r -p 30000
    Über diesen Dienst werden Netzwerkfunktionen für die GameStream Funktionalität bereitgestellt, d.h. er wird für ShadowPlay und SHIELD Streaming benötigt. Beendet oder deaktiviert man den Dienst funktioneren diese Funktionen nicht mehr.


    NvContainer Backend Plugin (User) - NvBackend.dll
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvContainer\plugins\User\NvBackend.dll

    - Backend für GeForce Experience und die Telemetrie-Daten (die über das Telemetrie-Plugin kommen)
    - Erstellt die XML-Datei (Ordner %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\NvBackend) die an die nVidia-Server verschickt wird über NvSHIM.exe und reichert diese um weitere Daten an
    - Baut HTTPS Netzwerkverbindungen zu folgenden URLs auf:
    Code:
    https://ssl.google-analytics.com/collect
    https://gfwsl.geforce.com/
    https://gfe.nvidia.com/
    https://telemetry.gfe.nvidia.com/

    SHIM Utility - NvSHIM.exe
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Update Core\NvSHIM.exe

    - Sammelt grundlegende System- und Hardware-Infos und schreibt diese in eine XML-Datei


    NvContainer Telemetrie Plugin (User) - NvTelemetry.dll
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvContainer\plugins\User\NvTelemetry.dll

    - Sammelt Nutzungsdaten von GeForce Experience selbst (wann welche Funktion verwendet wurde und mit welchem Ergebnis, Infos zur Netzwerkkommunikation mit den nVidia Servern ...)
    - Wird indirekt vom NvContainer Nutzer-Prozess verwendet über die NvTelemetryAPI32.dll
    - Speichert seine Daten unter %LOCALAPPDATA%\NVIDIA Corporation\NvTelemetry. Es wird eine Datei nvtelemetry.log verwendet sowie eine SQLite Datenbank mit dem Datei-Namen events.dat.
    - Baut HTTPS Netzwerkverbindungen zu einer nVidia API-Schnittstelle unter events.gfe.nvidia.com auf, URL-Pfad v1.0/events/json
    - Verwendet den Registry-Pfad HKLM\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTelemetry und den Schlüssel LogLevel


    NvTelemetry API - NvTelemetryAPI32.dll
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvTelemetry\NvTelemetryAPI32.dll

    - Schnittstelle zum NvTelemetry Plugin des NvContainers
    - Prüft bei der Telemetrie-Erfassung ob das Plugin läuft


    nVidia Crash & Telemtry Reporter - NvTmRep.exe
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Update Core\NvTmRep.exe

    - Task der von der Windows-Aufgabenplanung täglich um 12:25 Uhr ausgeführt wird
    - Baut HTTPS Netzwerkverbindungen zu folgenden Hosts auf
    Code:
    https://gfe.nvidia.com
    https://telemetry.gfe.nvidia.com

    nVidia Telemetry Monitor - NvTmMon.exe
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Update Core\NvTmMon.exe

    - Task der von der Windows-Aufgabenplanung bei der Anmeldung eines Nutzers ausgeführt wird und danach wiederholt wird nach jeder Stunde
    - Offensichtlich (noch unklar wie genau) für die Sammlung oder Aufarbeitung von Telemetrie-Daten verantwortlich
    - Enthält keinen Code für eine Netzwerkkommunikation mit nVidia-Servern

    Netzwerkverkehr:
    Spoiler:

    events.gfe.nvidia.com/v1.0/events/
    Das Telemetrie-Plugin schickt Events vom Backend und GeForce Experience an diese Analytics-Schnittstelle. Die Daten sind im JSON Format.
    Benutzer und Geräte werden dabei eindeutig identifiziert.

    Beispiel:
    Code:
    {
        "clientId": "XXXXXXXXXXXXXXXXX",
        "clientVer": "23.0.10.0",
        "eventSchemaVer": "1.1",
        "eventSysVer": "1.2.0.0",
        "userId": "XXXXXXXXXXXXXXXXXX",
        "sessionId": "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX",
        "deviceId": "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
        "sentTs": "2016-11-25T00:00:00.000Z",
        "events": [{
            "name": "HTTPFailure",
            "parameters": {
                "sourceComponent": "NvBackend",
                "url": "https://gfe.nvidia.com/getsugar",
                "networkErrorCode": "0x80072efd",
                "GFEVersion": "3.1.0.52"
            },
            "ts": "2016-11-25T11:00:00.000Z"
        }]
    }
    nVidia kann damit auswerten, welche internen Funktionen von GeForce Experience wie und wann verwendet werden und ob der Aufruf erfolgreich ist.


    gfe.nvidia.com/getsugar
    Schnittstelle über die die Spiele-Liste von GeForce Experience verwaltet wird. Hierhin werden die meisten Telemetrie-Daten übertragen.
    Sperrt man den Verkehr zu dieser Adresse kann die Spiele-Liste in GeForce Experience nicht mehr aktualisiert werden.

    Die übertragenen Daten sind u.A.:
    • Detaillierte Infos über die Hardware: Prozessor, Motherboard, BIOS, Festplatten, Grafikkarten, Monitore.
    • Detaillierte Infos über das Betriebssystem: Version, ServicePack, Architektur, Speicher, DirectX, Programm-Verzeichnis-Namen, Sprache, Windows-Performance-Index
    • Infos über installierte .NET Frameworks
    • Infos über installierte Spiele-Plattformen wie uplay, origin, steam, gog
    • Infos über alle erkannten Spiele, die in GeForce Experience aufgelistet werden: Spielname, Version, Konfiguration der Spiele (empfohlen und aktuell), Treiber-Einstellungen für die Spiele
    • Infos über alle erkannten 3D-Programme, dazu gehören bspw. auch Photoshop und 3DS Max
    • Interne Infos über GeForce Experience: Einstellungen, Datum der letzten Prüfung, lokale Suchpfade
    • Installations-Infos: exaktes Datum wann Spiele heruntergeladen und installiert wurden.
    • Die SID des lokalen Benutzers.
    • Der Status der installierten nVidia Dienste.
    • Daten zu Spiele-Sitzungen: durschnittliche Framerate, exakte Zeit wann ein Spiel gestartet und beendet wurde. Pikanterweise werden hier aber nicht nur Spiele erfasst sondern auch Prozesse wie "SearchUI.exe" (Cortana), "thunderbird.exe", "SystemSettings.exe" und noch einige mehr. Eine Prozess-Blacklist ist wohl von nVidia vorgesehen und wird auch mitgeschickt, die scheint aber noch sehr klein zu sein.
    • Informationen über Clicks und Ansichten in GeForce Experience.
    • Informationen über von GeForce Experience ausgelöster HTTP Traffic: Datum, URL, Status, Dauer
    • Aufgezeichnete Leistungsdaten des Systems


    gfwsl.geforce.com
    URI nvidia_web_services/controller.gfeclientcontent.NG.php/com.nvidia.services.GFEClientContent_NG.getDispDrvrByDevid
    Wird verwendet um auf Treiber-Aktualisierungen zu prüfen.

    <TODO>

    services.gfe.nvidia.com
    Wird über die Windows-Tasks
    • NvProfileUpdaterDaily_{B2FE1952-0186-46C3-BAEC-A80AA35AC5B8}
    • NvProfileUpdaterOnLogon_{B2FE1952-0186-46C3-BAEC-A80AA35AC5B8}

    aufgerufen.

    Liefert folgende Antwort mit einer Download-URL:
    Code:
    {
        "md5": "be855e75f12533b5d1a77477f22c7b12",
        "size": 675572,
        "url": "http://download.gfe.nvidia.com/GFE/profiles/Optimus/Version2/21409125/nvcoproc.bin.gz",
        "version": "21409125"
    }
    Geändert von Mueller1 (20.05.2018 um 17:10 Uhr)

    •   Alt

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  2. #2
    Avatar von Incredible Alk
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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Vielen Dank von unserer Seite für die geleistete Arbeit und die anschauliche Anleitung!

    Schade, dass NVidia keine Option anbietet wo man all das mit einem simplen Häkchen erledigen könnte - und gut dass es User wie dich gibt die aufzeigen wies von Hand geht.
    Core i7 5960X @ 4 GHz / 1,2v; 64 GB DDR4-2400; Nvidia TitanX @ 2 GHz; Komplett-WaKü
    Fragen über moderative Entscheidungen? Hier gibts Antworten.

  3. #3
    naruto8073
    Gast

    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Gute Arbeit
    Danke

  4. #4
    Avatar von Amon
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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Sauber!

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    R7 1700X@3.6GHz@1.15V | Gigabyte GA AB350 Gaming 3 | 16GB G.Skill Flare X DDR4 2400 | XFX Radeon R9 Fury@stock | Dark Power Pro 11 550W | Silent Base 800

  5. #5

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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Zitat Zitat von Incredible Alk Beitrag anzeigen
    Schade, dass NVidia keine Option anbietet wo man all das mit einem simplen Häkchen erledigen könnte - und gut dass es User wie dich gibt die aufzeigen wies von Hand geht.
    Ja allerdings. Das scheint aktuell leider eine gängige Unart so ziemlich aller Hersteller zu sein. Intel installiert ebenfalls einen Telemetrie-Dienst, der sich nur von Hand abschalten lässt, Microsoft hat bekanntermaßen Telemetrie-Funktionen in die Windows 10 die man nur in der Enterprise-Version vollständig abschalten kann usw.

    Deswegen habe ich mir die Mühe gemacht diese Anleitung mit der PCGH Community zu teilen, wer ein Opt-Out will bekommt es damit

  6. #6

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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Mh, finde bei mir keine "NvTmMon", "NvTmRep", "NvTmRepOnLogon" Prozesse mit dem 375.76 Treiber.
    [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren-autoruns.png

  7. #7

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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Zitat Zitat von Antizigo Beitrag anzeigen
    Mh, finde bei mir keine "NvTmMon", "NvTmRep", "NvTmRepOnLogon" Prozesse mit dem 375.76 Treiber.
    Hast du GeForce Experience bei dir installiert? Wie genau hast du den Treiber installiert und welches OS nutzt du?

    Bei dir fehlen auch diverse andere nVidia-Dienste wie der "Wireless Controller Service", die Streaming-Unterstützung, der nVidia Virtual Audio Treiber und dass du die nVidia-Systemsteuerung über das Kontext-Menü auf dem Desktop aufrufen kannst.

  8. #8

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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Nein, habe GeForce Experience nicht. Entpackt, unter "C:\NVIDIA\DisplayDriver\375.76\Win10_64\International" den "Update.Core" Ordner gelöscht und die setup.exe gestartet. Hacken nur bei Display Driver gesetzt.
    Habe Windows 10 64 bit.

    Edit: der "Update.Core"-Ordner enthält anscheinend die ganzen Telemetrie-Dateien. Er ist aber nicht für die Installation der Treiber erforderlich.
    Geändert von Antizigo (09.11.2016 um 00:16 Uhr)

  9. #9

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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Update vom 9.11.

    Schritt 3 auf Grund der neuesten Erkenntnisse angepasst. NvTelemetryAPI32.dll umzubennen ist zwar nicht zwangsweise erforderlich, verhindert aber dass der Container-Service ständig probiert das nicht mehr vorhandene Plugin zu laden.

    Leider hat Schritt 3 zur Konsequenz, dass die Spieleliste in GeForce Experience nicht mehr aktualisiert werden kann. nVidia hat die Funktion von GeForce Experience so eng mit dem Telemetrie-Plugin verzahnt, dass es leider nicht anders geht. Die schon zuvor erfassten Spiele gehen durch den Schritt aber in GeForce Experience nicht verloren.

    Wer die Funktionalität von GeForce Experience komplett behalten möchte sollte Schritt 3 auslassen. Dabei werden dann zwar trotzdem ständig Telemetrie-Daten vom nVidia Dienst erfasst, sie können aber nicht mehr an nVidia geschickt werden auf Grund der Netzwerk-Blockade.

    Erster Post entsprechend angepasst.

    •   Alt

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  10. #10
    Avatar von Flexsist
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    AW: [Anleitung] nVidia Telemetrie deaktivieren

    Ich habe auch kein Experience installiert. Welche Schritte kann bzw. muss ich auslassen?

    Edit: Win7

    Bei mir scheint garnichts zu funktionieren. Dienst nicht installiert....nicht gefunden...pfad existiert nicht...etc etc...

    MfG
    Geändert von Flexsist (21.11.2016 um 13:03 Uhr)
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