AW: FPS und Hz vom Monitor. Muss dieses im Verhältnis stehen?
...was aber jeder unterschiedlich wahrnimmt. Ich habe schon das eine oder andere zum Tearing gelesen, jedoch noch nie "aktiv" Tearing wahrnehmen können. Mit meiner GPU kann ich da die volle Bandbreite an fps erleben: sowohl 30fps in halbwegs aktuellen, als auch (sicherlich) >100fps bei alten Gurken-Spielen. Auch einen Input-Lag gibt's bei mir nicht. Vielleicht bin ich aber diesbezüglich aber auch ein Grobmotoriker...
Insofern kann das ein Argument für oder gegen etwas sein, vielleicht wirst Du es aber auch gar nicht merken.
Tearing ist ja nur das sichtbare Artifakt dessen, dass die Grafikkarte Bilder schneller berechnet, als der Monitor sie darzustellen in der Lage ist. Der Monitor kann eben nun mal nur 60 Bilder pro Sekunde darstellen (60 Hz), wenn die Grafikkarte mehr Bilder schickt, dann zeigt der Monitor immer nur Bruchteile dieser Bilder an.
Bei 120 fps sieht man immer nur die Hälfte eines jeden Bildes, oben das "alte" während unten schon das "neue" Bild sichtbar ist, das "Tearing" ist schlicht die Bruchstelle der beiden Bilder.
Ich versuche das mal zu verdeutlichen. Ein Monitor, der auf 60 Hz läuft mit aktiviertem VSync und einem Spiel, dass 60 fps hält, zeigt 60 volle Bilder pro Sekunde an:
Code:
1/60 2/60 3/60 4/60 5/60
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| | | | | | | | | |
| 1 | -> | 2 | -> | 3 | -> | 4 | -> | 5 |
| | | | | | | | | |
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Bei 120 fps und 60 Hz sieht das so aus. Man bekommt zwar doppelt so viele Bilder, sieht aber jedes Bild nur zur Hälfte. In der Mitte, and der Grenze der beiden Bilder, bekommt man einen "Riss" also "Tear", was man als "Tearing" bezeichnet:
Code:
1/60 2/60 3/60 4/60 5/60
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| 1 | | 3 | | 5 | | 7 | | 9 |
| - - - | -> | - - - | -> | - - - | -> | - - - | -> | - - - |
| 2 | | 4 | | 6 | | 8 | | 10 |
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Ich halte es für schlicht und einfach völlig unsinnig, mehr Bilder zu berechnen, als der Monitor darstellen kann.
Diese Diskussion ist alt, die VSync Gegner führen ins Feld, dass eine feste Limitierung auf die Frequenz des Monitors den Lag erhöht, also die Zeit von der Mausbewegung bis zur sichtbaren Bewegung auf dem Bild. Da ist was dran, aber auch wieder nicht. Ohne diese Limitierung, also ohne VSync, sieht man tatsächlich schneller eine Reaktion auf dem Schirm - ein Teil des Bildes bewegt sich prompter, aber der Rest des Bilder bleibt weiterhin unverändert (eben deswegen das Tearing).
Die perfekte Lösung ist hier ein Monitor mit 120 oder mehr Bilder pro Sekunde und einer dyanmischen Synchronisierung (also FreeSync oder GSync).