[PCGH Extreme] GF8800GT-Q&A with Nvidia

PCGH_Carsten

Ex-Redakteur
Hallo,

Thanks for taking the time to answer our questions!


PCGH:
Why did you re-integrate NVIO-functionality into the main die and how much die space (or transistors) did that roughly cost?


Nvidia:
Going to 65nm allows us to integrate more transistors into the chip and reduce routing complexity.


PCGH:
Does the G92/GF8800 GT chip support double-precision to be used in the Tesla-line of cards? If so, what about the number of cycles compared to single-precision?


Nvidia:
The Geforce 8800 GT does not support double precision.


PCGH:
Did you improve on the number of registers per Thread? If i remember correctly from your CUDA-documents, there were about 10,6 for every thread.


Nvidia:
Registers per thread are the same.


PCGH:
How many Quad-TMUs does GF8800 GT use? Are the TMUs still coupled to the 7 TPCs or is their number freely scalable now?


Nvidia:
Up to 8 Texture address ops and texture filtering ops can be done per clock, per TPC. 7 * 8 = 56 Units for the chip. The texture units are coupled to TPCs.


PCGH:
Did any of the filtering characteristics change compared to G80? Does G92 filter some formats now single-cycle which G80 couldn't?


Nvidia:
G92 can do up to 2x more bilinear filtering ops per clock, per TPC.


PCGH:
What is the minimal thread size? Did it change compared to G80?


Nvidia:
It's still the same.


PCGH:
Are the TPC still organized as 16x SIMDs or did you improve on granularity?


Nvidia:
They are the same.


PCGH:
Any important changes to the ROPs? Still single-cycle 4x MSAA, 4 pixels each / alt. 8 Z-Values per clock?


Nvidia:
ROP Compression system is improved for high resolutions with AA. Compression now covers scenes up to 2560 x 1600 with 4xAA (thought it may be shader bound at this point)


PCGH:
Did you improve the geometry shader amplification performance, esp. under heavy load?


Nvidia:
No, it's the same as G80.


PCGH:
Did you improve on triangle-setup? How many tri/s can you setup before and now?


Nvidia:
Up to one triangle per clock, like G80.


PCGH:
Is the GF8800 GT's VP identical to the one used in G84/G86?


Nvidia:
Yes.


PCGH:
Is the mentioned TDP of 100 watts the absolute maximum on stock clocks? Can you give a rough estimate as to what percentage of the TDP one would typically experience in a 3DMark-run?


Nvidia:
110W is the max board power.


PCGH:
Will the G80 chip continue to be used only in the highest-end cards, e.g. GTX and Ultra?


Nvidia:
Yes, absolutely. GTX is more than 20% faster than the 8800 GT at 25x16 4xAA.


PCGH:
What about AGP? Is there a new brigde-chip coming to support GF8800GT chips?


Nvidia:
Sorry, no comments on unannounced products.


PCGH:
SLI: Did you improve on inter card bandwidth? What kind of protocol do you use for SLI communication? Something like PCI-Express?


Nvidia:
We use a combination of PCI Express and the SLI bridge. This remains the same on GeForce 8800 GT.


PCGH:
Thanks for the answers




Das Interview führte Carsten Spille.
 
Zuletzt bearbeitet:
ihr könnt einem leid tun, das hat sicher keinen spaß gemacht, alles was nvidia geantwortet hat war: jane is gleich

:p

trotzdem informativ :) richtig gute fragen und dann so blöde antworten :P
 
Eine AGP-Variante scheint also nicht völlig ausgeschlossen, allerdings sind meisten AGP-Systeme IMO nicht mehr für die DX10-Ära geeignet. Die typischen SC-Athlons sind zu langsam.
Gute Fragen übrigens, mal etwas "technischer" fernab von 08/15-Fragen. :)
 
Die Antworten sind zwar kurz, aber präzise. Das ist mir hundertmal lieber, als jeweils 500-Worte-Replys, die dann komplett an der Frage vorbeischrammen. :)

Und wenn irgendwas gleich geblieben ist, braucht's ja nicht mehr als ein kurzes "=" ;)
 
nanu oô das seh ich total anders. ich finde ein interview gut, wenn es zum gespräch kommt, auch wenns mal abschweift. naja, es geht ja nicht um die person von nvidia, deshalb ist es sicher ein wenig anders, aber ja/nein antworten sind verdammt schlechter stil :/
 
Gibts eigentlich schon Infos zu neunten GeForce Generation? Eine 8-er will ich mir nicht mehr zu legen, außerdem haben sie ja für DX 10 Spiele teilweise eine zu schlechte Leistung, ich hoffe ja, dass Nvidia da nochn bisschen gewerkelt hat und man dann mit der neuen Reihe mehr FPS auf die Beine bekommt.
 
Die Antworten sind zwar kurz, aber präzise. Das ist mir hundertmal lieber, als jeweils 500-Worte-Replys, die dann komplett an der Frage vorbeischrammen. :)

Und wenn irgendwas gleich geblieben ist, braucht's ja nicht mehr als ein kurzes "=" ;)
Eben, lieber kurz und knackig als lang und schwammig, so dass man mit den ANtworten Bullshit-Bingo spielen könnte, sowas will jeder hören :ugly:
 
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