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  1. #41
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Zitat Zitat von Kuomo Beitrag anzeigen
    Wenn ich 75Hz und konstante 75fps ohne Vsync habe, kann es also zu Tearing kommen und das ist dann immer an der selben Stelle und verschwindet auch nicht, oder?
    So ist es theoretisch, ja. Einfach mal in der Praxis ausprobieren!

    •   Alt

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  2. #42

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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Ich hätte auch mal eine Frage zum Thema Vsync, da ich ein paar wenige Indiespiele kenne die sich hier möglicherweise eher seltsam verhalten.

    Angenommen ich komme ohne Vsync auf 60-100 FPS. Mit Vsync jedoch nur auf 40-60 FPS, was sich durch Ruckeln äußert. In den meisten Spielen dagegen hätte ich in dieser Situation jedoch genau 60 FPS.

    Meine Vermutung ist, das Vsync die GPU in bestimmten Spielen dazu bringt zu weit herunter zu takten und wenn die Leistung gebraucht nicht innerhalb eines frames hochtakten kann. Aber weshalb kann Vsync so etwas verursachen und weshalb tritt das nur bei wenigen Spielen auf?

  3. #43
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Diese Frage gab's auch hin und wieder hier im Forum. Ich kann mir das von der Theorie her nicht erklären. Hast du eine Radeon GPU? Ich meine es wurde damit erklärt. Evtl. ein Treiber bug?

  4. #44

    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Also das hab ich noch nie gehört und auch keine handfesten Berichte im Netz gefunden und auf meiner alten Radeon noch nie erlebt

    VSync lässt übrigens die GPU nicht heruntertakten, ist ein Frame fertig, wird einfach pausiert und auf das Ende des Monitorrefreshs gewartet. Das einzige was ich mir erklären könnte wäre, dass du ohne VSync doch nicht 60-100, sondern vllt nur 59-100 fps schaffst. In Kombination mit Doppelpufferung wird das jedoch deutlich stärker abfallen und für besonders auffällige Ruckler sorgen.

  5. #45
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Hier gab's die Diskussion z.B. schon mal:
    Mit Vsync weniger Fps als ohne

    Und noch einer:
    Vsync verursacht massive Lags/Hänger (r9 380x)
    Geändert von alalcoolj (08.09.2017 um 07:55 Uhr)

  6. #46

    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Ah ok, The Witcher 3 und Dying Light, also keine Indiespiele. Um die Ursache zu finden muss man einfach überlegen, was beide gemeinsam haben: Gameworks.

    Gameworks ist nicht da, um irgendwie das Spiel zu verbessern, sondern um einfach in Benchmarks besser als AMD dazustehen. Aus dem Grund kaufe ich grundsätzlich keine Spiele mit nVidia-Logo.

  7. #47
    Avatar von 0ssi
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Zitat Zitat von -Atlanter- Beitrag anzeigen
    Angenommen ich komme ohne Vsync auf 60-100 FPS. Mit Vsync jedoch nur auf 40-60 FPS, was sich durch Ruckeln äußert
    Wenn das ein 60Hz Monitor ist dann hast du mit V-Sync 60FPS. Ist das ein 100Hz Monitor und das Spiel läuft mit Triple Buffering dann hast du 60-100FPS.
    Ohne Triple Buffering würden sich die FPS halbieren sobald weniger FPS als HZ also bei 60Hz auf 30FPS. Diese Framedrops fühlen sich wie ein Ruckeln an.
    >>> Mein Rechner <<<
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