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  1. #41
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Zitat Zitat von Kuomo Beitrag anzeigen
    Wenn ich 75Hz und konstante 75fps ohne Vsync habe, kann es also zu Tearing kommen und das ist dann immer an der selben Stelle und verschwindet auch nicht, oder?
    So ist es theoretisch, ja. Einfach mal in der Praxis ausprobieren!

    •   Alt

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  2. #42

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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Ich hätte auch mal eine Frage zum Thema Vsync, da ich ein paar wenige Indiespiele kenne die sich hier möglicherweise eher seltsam verhalten.

    Angenommen ich komme ohne Vsync auf 60-100 FPS. Mit Vsync jedoch nur auf 40-60 FPS, was sich durch Ruckeln äußert. In den meisten Spielen dagegen hätte ich in dieser Situation jedoch genau 60 FPS.

    Meine Vermutung ist, das Vsync die GPU in bestimmten Spielen dazu bringt zu weit herunter zu takten und wenn die Leistung gebraucht nicht innerhalb eines frames hochtakten kann. Aber weshalb kann Vsync so etwas verursachen und weshalb tritt das nur bei wenigen Spielen auf?

  3. #43
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Diese Frage gab's auch hin und wieder hier im Forum. Ich kann mir das von der Theorie her nicht erklären. Hast du eine Radeon GPU? Ich meine es wurde damit erklärt. Evtl. ein Treiber bug?

  4. #44

    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Also das hab ich noch nie gehört und auch keine handfesten Berichte im Netz gefunden und auf meiner alten Radeon noch nie erlebt

    VSync lässt übrigens die GPU nicht heruntertakten, ist ein Frame fertig, wird einfach pausiert und auf das Ende des Monitorrefreshs gewartet. Das einzige was ich mir erklären könnte wäre, dass du ohne VSync doch nicht 60-100, sondern vllt nur 59-100 fps schaffst. In Kombination mit Doppelpufferung wird das jedoch deutlich stärker abfallen und für besonders auffällige Ruckler sorgen.

  5. #45
    Avatar von alalcoolj
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Hier gab's die Diskussion z.B. schon mal:
    Mit Vsync weniger Fps als ohne

    Und noch einer:
    Vsync verursacht massive Lags/Hänger (r9 380x)
    Geändert von alalcoolj (08.09.2017 um 07:55 Uhr)

  6. #46

    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Ah ok, The Witcher 3 und Dying Light, also keine Indiespiele. Um die Ursache zu finden muss man einfach überlegen, was beide gemeinsam haben: Gameworks.

    Gameworks ist nicht da, um irgendwie das Spiel zu verbessern, sondern um einfach in Benchmarks besser als AMD dazustehen. Aus dem Grund kaufe ich grundsätzlich keine Spiele mit nVidia-Logo.

  7. #47
    Avatar von 0ssi
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Zitat Zitat von -Atlanter- Beitrag anzeigen
    Angenommen ich komme ohne Vsync auf 60-100 FPS. Mit Vsync jedoch nur auf 40-60 FPS, was sich durch Ruckeln äußert
    Wenn das ein 60Hz Monitor ist dann hast du mit V-Sync 60FPS. Ist das ein 100Hz Monitor und das Spiel läuft mit Triple Buffering dann hast du 60-100FPS.
    Ohne Triple Buffering würden sich die FPS halbieren sobald weniger FPS als HZ also bei 60Hz auf 30FPS. Diese Framedrops fühlen sich wie ein Ruckeln an.
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  8. #48

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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Sehr interessanter Thread, viel Neues gelesen. Kann mir aber vielleicht jemand etwas verständlich erklären wo der Vorteil eines 144hz Monitors gegenüber eines 60 Hz Monitors liegt? Ohne freesync, bei einer angenommenen fps von 90? Vielleicht auch noch im Hinblick auf vsync?

    Das wär super, Danke!

    Grüße

  9. #49

    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    @realGobi: Der Hauptvorteil eines 144Hz-Displays ist das deutlich flüssigere Bild und generell das einzige Kaufargument. Bei 90 fps ohne VSync ist die Monitorfrequenz nahezu unabhängig, minimaler Vorteil wäre nur, dass bei 144 Hz eben das Monitorbild insgesamt schneller "gezeichnet" wird. Du kannst aber auch ein Panel mit 60 Hz haben und extrem niedrigem Input Lag und 144 mit deutlich höherem. Einzig mit VSync und ohne Tricks ist der 144er-Bildschirm schneller, da keine Schlange entsteht; der 60er aber die fps auf 60 beschränkt und VSync für das optimal konstante Spielgefühl viel zwischenspeichern wird.
    Trotzdem, für niedrigen Lag würde ich nicht direkt nur nach der Bildfrequenz gehen, wenn du aber einen neuen (144Hz-) Monitor kaufen willst, würde es sich schon anbieten, auf FreeSync zu setzten (mittlerweile ist dort die Auswahl ja echt riesig), denn dann sind 90 fps so flüssig wie auf 90 Hz, man hat keinen extra Lag und man zahlt ja für die Technik nicht extra.

    •   Alt

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  10. #50
    Avatar von 0ssi
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    AW: [Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz

    Zitat Zitat von realGobi Beitrag anzeigen
    Kann mir aber vielleicht jemand etwas verständlich erklären wo der Vorteil eines 144hz Monitors gegenüber eines 60 Hz Monitors liegt? Ohne freesync, bei einer angenommenen fps von 90? Vielleicht auch noch im Hinblick auf vsync?
    Ganz einfach ein 60Hz Monitor "blinkt" 60 mal pro Sekunden also kommen bei dir immer nur 60 Bilder an egal was deine FPS Anzeige sagt. Willst du 90FPS tatsächlich wahrnehmen brauchst du 90Hz.
    Auf 144Hz kannst du also bis 144FPS sehen. V-Sync mit 90FPS@144Hz läuft leider nicht gut. Darum gibt es FreeSync und G-Sync weil damit FPS und HZ synchron laufen also bei 90FPS hat man 90Hz.
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