PCGH_Marc
Lötkolbengott/-göttin
[Überblick] FSAA- und AF-Modi im Vergleich
FSAA- und AF-Modi im Vergleich: Einleitung
Nachdem nun mehrfach die Frage nach einem Vergleich aktuell möglicher FSAA- und AF-Modi aufkam, gibt es hier nun einen kleinen Vorgeschmack in Bildform. Kurz zusammen gefasst:
• 1x MSAA (gerne auch als kein/no FSAA bezeichnet, wenn auch nicht korrekt) bis 8x MSAA (bei Geforces 8xQ) lässt sich bei Radeons wie Geforces per Treiber oder teils ingame aktivieren
• Gleiches gilt für die bi- und trilineare Filterung sowie 2x bis 16x AF
• Tranparenz-MSAA und -SSAA (TMSAA bzw. TSSAA) funktioniert ebenfalls per Treiber
• Bei einer Geforce lässt sich der Modus manuell wählen, bei einer Radeon entscheidet der Treiber
• Per nHancer ist eine Geforce-8 (bestimmte Modi auch auf Geforce-6/7) oder besser in der Lage, alle SSAA- sowie Hybrid-Modi zu berechnen, welche nicht nur das ganze Bild glätten, sondern auch einen AF-Effekt bewirken
cYa
FSAA- und AF-Modi im Vergleich: Einleitung
Nachdem nun mehrfach die Frage nach einem Vergleich aktuell möglicher FSAA- und AF-Modi aufkam, gibt es hier nun einen kleinen Vorgeschmack in Bildform. Kurz zusammen gefasst:
• 1x MSAA (gerne auch als kein/no FSAA bezeichnet, wenn auch nicht korrekt) bis 8x MSAA (bei Geforces 8xQ) lässt sich bei Radeons wie Geforces per Treiber oder teils ingame aktivieren
• Gleiches gilt für die bi- und trilineare Filterung sowie 2x bis 16x AF
• Tranparenz-MSAA und -SSAA (TMSAA bzw. TSSAA) funktioniert ebenfalls per Treiber
• Bei einer Geforce lässt sich der Modus manuell wählen, bei einer Radeon entscheidet der Treiber
• Per nHancer ist eine Geforce-8 (bestimmte Modi auch auf Geforce-6/7) oder besser in der Lage, alle SSAA- sowie Hybrid-Modi zu berechnen, welche nicht nur das ganze Bild glätten, sondern auch einen AF-Effekt bewirken
cYa
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