[Überblick] FSAA- und AF-Modi im Vergleich

PCGH_Marc

Lötkolbengott/-göttin
[Überblick] FSAA- und AF-Modi im Vergleich

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FSAA- und AF-Modi im Vergleich: Einleitung

Nachdem nun mehrfach die Frage nach einem Vergleich aktuell möglicher FSAA- und AF-Modi aufkam, gibt es hier nun einen kleinen Vorgeschmack in Bildform. Kurz zusammen gefasst:

• 1x MSAA (gerne auch als kein/no FSAA bezeichnet, wenn auch nicht korrekt) bis 8x MSAA (bei Geforces 8xQ) lässt sich bei Radeons wie Geforces per Treiber oder teils ingame aktivieren
• Gleiches gilt für die bi- und trilineare Filterung sowie 2x bis 16x AF
• Tranparenz-MSAA und -SSAA (TMSAA bzw. TSSAA) funktioniert ebenfalls per Treiber
• Bei einer Geforce lässt sich der Modus manuell wählen, bei einer Radeon entscheidet der Treiber
• Per nHancer ist eine Geforce-8 (bestimmte Modi auch auf Geforce-6/7) oder besser in der Lage, alle SSAA- sowie Hybrid-Modi zu berechnen, welche nicht nur das ganze Bild glätten, sondern auch einen AF-Effekt bewirken

cYa
 
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Schöner Vergleich, auch wenn man die meisten Modi in aktuellen Games aus Performancegründen sowieso nicht benutzen kann ... ;)

Im Übrigen: Ich will immernoch sowas wie nHancer für Radeons. Warum kommt da nichts? :stick:

PS: Ein Frage beschäftigt mich seit geraumer Zeit: "y33H@" = "PCGH_Marc"?

MfG, boss3D
 
AW: [Überblick] FSAA- und AF-Modi im Vergleich

Per nHancer ist eine Geforce-8 oder besser in der Lage, SSAA sowie Hybrid-Modi zu berechnen, welche nicht nur das ganze Bild glätten, sondern auch einen AF-Effekt bewirken
Die Aussage ist schlichtweg falsch. Ich hab schon mit meiner 7800GS und davor mit meiner 6600GT Hybridmodi benutzt.
Im Übrigen: Ich will immernoch sowas wie nHancer für Radeons. Warum kommt da nichts?
Die ATI-Tray Tools kommen dem doch schon recht nahe ;) .
 
AW: [Überblick] FSAA- und AF-Modi im Vergleich

Es sind nicht alle Modi auf einer GF-6/7 verfügbar, bei 16xS ist Schluss und auch nur, wenn die Karte 256 MiB hat. Vll sollte ich sagen, technisch möglich *g*

Ich korrigiere das mal entsprechend.

cYa
 
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Die ATI-Tray Tools kommen dem doch schon recht nahe ;) .
Die Tray Tools produzieren bei meinem Vista x64 leider nur Fehlermeldungen: Digital signierter Treiber und so Zeugs ...

[Edit]
Hat sich erledigt. Habe es schon geschafft.

MfG, boss3D
 
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Kollege, noch ein paar Anmerkungen:

- Schon die Geforce 256 (NV10) war in der Lage, 1,5x1,5 und 2x2 Ordered Grid Supersampling-AA (OGSSAA) zu berechnen. Die Modi werden vom Treiber "induziert", FSAA war erst gar nicht vorgesehen. Erst als man sah, dass 3dfx hochwertige Modi als Feature der V5-Generation einführen wird, konterte man auf diese - qualtativ minderwertigere - Art und Weise.

- Ab der Geforce 3 (NV20) kamen zu diesen relativ hässlichen Modi noch 2x RG- und 4x OG-Multisampling hinzu. Etwas später, afair, erblickte auch der erste Hybridmodus das Licht des Treibers – 4xS. Die Mischung aus 2x1 OGSSAA und 2x RGMSAA verfügt zwar über eine schwächere EER als 4x OGMSAA, bügelt dank des 2-fachen Supersampling "einseitig" Texturen (Shader gab's zumindest damals noch nicht ganz so viele ;))

- Wenn mich nicht alles täuscht, zollte man der höheren Rechenleistung der Geforce 4 (NV25) mit einem weiteren Hybriden Tribut: 8xS. Dieser Modus, der eine Zeit lang verschollen und heute "8xSQ" heißt, vereint 2x RGMSAA mit 2x2 OGSSAA. Die Glättung war damals sehr gut, aber 3dfx' 4x RGSSAA immer noch insgesamt unterlegen ...

- Irgendwann zu Zeiten der Geforce 6, welche endlich 4x RGMSAA darstellen könnte, flexte Nvidia an 8xS. Der Modus, welcher bis zur Geforce 7 sogar im Treiber-CP verfügbar ist, besteht fortan aus 4x RGMSAA und nur noch 2x1 OGSSAA. Die reine Polygonglättung wurde also besser, die Texturwirkung (=> "AF-Effekt") schlechter

- Zum Launch der Geforce 8 wurden alle Hybriden aus dem Treiber gekickt

- Mit der Forceware-Generation 100 kamen sie zurück – und mit ihnen auch ein neuer, qualitativer Overkill: 32xS. 2x2 OGSSAA + 8x SGMSAA zwingen jede dazu fähige Geforce in die Knie

- 3x3 und 4x4 OGSAA sind auf Grund von Hardware-Limitierungen nur auf Geforce6-Karten und besser nutzbar; alles über 2x2 ist auf FX, GF4 & Co. kaputt

MfG,
Raff
 
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