Diskussionsthread: AMD Mantle - Auswirkungen auf Spieleleistung

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Während des APU13 Techdays soll Jorjen Katsman, Entwickler bei der niederländischen Spielschmiede Nixxes, welche für die PC-Portierung von Thief zuständig sind, eine Performance-Prognose für AMDs Mantle-API abgegeben haben. Demnach soll der Overhead gegenüber DirectX 11 von 40 auf 8 Prozent verringert worden sein. Ein Leistungsplus von 20 Prozent halte er für "nicht unrealistisch".

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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul, immer her mit der Leistung :daumen:
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Selbst wenn das Leistungsplus nur 10% betragen würde, wäre Mantle mit seinen anderen Vorzügen bereits ein sehr gelungenes Feature :daumen:
 
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20% ist doch schon etwas mehr als ich ursprünglich vermutet habe.
 
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Naja, passt ja ganz gut zu dem, was ich erwartet habe, irgendwas zwischen 20 und 50% Mehrleistung.
 
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Das wäre Hammer. Durchweg 10-50% Mehrleistung, byebye DirectX. :daumen:
 
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wenn es wirklich 10% plus werden wäre das richtig geil !

Das müsste MS mit Direct X mal nachbessern !
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Das tolle daran ist doch, das man dann um aktuelle Spiele in höheren Settings zu spielen nicht mehr unbedingt die untere Oberklasse braucht sondern evtl schon die gehobene Mittelklasse für mehr als ansehnliche Ergebnisse reicht.
Natürlich definiert jeder was anderes bei höheren Settings und auch wo Mittel und Oberklasse anfängt, der Übergang ist ja teils fließend. :)

Was mich aber brennend interessiert:
Bei der AMD Veranstaltung wurde ja auch über Linux (SteamOS) und Matle gesprochen, daher frage ich mich ob dann die jetzigen Valave Titel auch auf Mantle portiert werden, das sind zwar jetzt nicht die Leistungsfresser, aber so hätte man dann auch mit einer Einstiegs-Steambox schon eine Auswahl an Spielen die sehr gut ist. Ich meine auf ner Highend Kiste macht es keinen Unterschied ob Left 4 Dead jetzt mit 180 oder 240 FPS läuft.
Ich sehe gerade in Mantle das Potential den Kundenkreis der Publisher nach unten zu erweitern.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Das tolle daran ist doch, das man dann um aktuelle Spiele in höheren Settings zu spielen nicht mehr unbedingt die untere Oberklasse braucht sondern evtl schon die gehobene Mittelklasse für mehr als ansehnliche Ergebnisse reicht.
Natürlich definiert jeder was anderes bei höheren Settings und auch wo Mittel und Oberklasse anfängt, der Übergang ist ja teils fließend. :)

Was mich aber brennend interessiert:
Bei der AMD Veranstaltung wurde ja auch über Linux (SteamOS) und Matle gesprochen, daher frage ich mich ob dann die jetzigen Valave Titel auch auf Mantle portiert werden, das sind zwar jetzt nicht die Leistungsfresser, aber so hätte man dann auch mit einer Einstiegs-Steambox schon eine Auswahl an Spielen die sehr gut ist. Ich meine auf ner Highend Kiste macht es keinen Unterschied ob Left 4 Dead jetzt mit 180 oder 240 FPS läuft.
Ich sehe gerade in Mantle das Potential den Kundenkreis der Publisher nach unten zu erweitern.

Naja afaik hat Valve ja einen Deal mit Nvidia, deshalb halte ich das für etwas unwahrscheinlich aber wenn Nvidia doch noch auf den Mantle-Zug aufspringt...
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Na das währ ja was :)

Direct X ist schon länger nicht mehr das Maß der Dinge, leider.

Ob jetzt Oberklasse,Mittelklasse oder sonstwas 20% Mehrleistung kann man immer irgendwo reinpacken. Besonders freuen wird sich halt die >Mittelklasse
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

20% macht schnell den Unterschied zwischen Mittel- und Oberklasse.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Naja afaik hat Valve ja einen Deal mit Nvidia, deshalb halte ich das für etwas unwahrscheinlich aber wenn Nvidia doch noch auf den Mantle-Zug aufspringt...
Als Hardware-Zulieferer für die ersten Steam Boxen => Keine Mantle Versionen von Valve Spielen.
Jep, ich sehe da einen Zusammenhang.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Das wäre Hammer. Durchweg 10-50% Mehrleistung, byebye DirectX. :daumen:
hahahaha der war gut.
Richtig optimiert holst du aus OpenGL auch 20% raus, es läuft auf Windows, Linux, Mac und GPU Hersteller unabhängig. Wo ist hier das byebye DirectX?
20% macht schnell den Unterschied zwischen Mittel- und Oberklasse.

Ich schätze hier ist aber jeweils BIS ZU gemeint, und somit nur in wenigen Szenen. Im Durchschnitt also wohl eher 5-10%?
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Ich schätze hier ist aber jeweils BIS ZU gemeint, und somit nur in wenigen Szenen. Im Durchschnitt also wohl eher 5-10%?
Ich würde das so interpretieren das es einfach noch nicht fertiggestellt ist und sie es nicht genau wissen.(also von 10% bis 30% ist alles drin)
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Ich schätze hier ist aber jeweils BIS ZU gemeint, und somit nur in wenigen Szenen. Im Durchschnitt also wohl eher 5-10%?
Im Schnitt werden es 6% sein, da der Programmierer jetzt aber die volle Verantwortung hat und auch einige Sachen beim Memory-Managment verhunzen kann etc. kann man auch von einer Performance von bis zu 20% ins Negative ausgehen.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

10% währen ehr enttäuschend es sind bei 50 fps gerade mal 5 mehr! wenn der jetzt gesagt hätte min 20% dann währe es top!
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

20 % Mehrleistung wäre schon toll. :daumen:
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Naja, passt ja ganz gut zu dem, was ich erwartet habe, irgendwas zwischen 20 und 50% Mehrleistung.

Das ist das, worauf ich gehofft habe. Günstiges MSAA dazu klingt auch nicht verkehrt. Ich warte mal geschmeidig ab, soviel Zeit habe ich noch bis zum nächsten Grafikkartenkauf. ;-)
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Ist es nicht total egal, ob es nun 5 oder 10% ( oder auch mehr) sind?

Jeder der eine AMD 7XXX hat, freut sich über den Performance Gewinn.

Fast jeder der eine Nvidia hat, wird wieder flamen.

Ist doch so oder so egal was Mantle bringt. Ist es gut, dann wird geflamet, das es AMD nur so schafft gegen Nvidia zu bestehen.

Ist es schlecht, kommen sie alle und lachen, wie unfähig AMD ist.

Wie immer wird sich das selbe Lied abspielen.
 
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