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  1. #21
    Avatar von a.stauffer.ch@besonet.ch
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Na das währ ja ein cooles Versprechen u wirklich mal ein tolles FPS Plus mit einer Radeon!! ich bin Gespannt darauf u ebenso auf das Game
    Gamerkiste:2 Kiste:CPU/Intel Core 2 Quad 9650/GPU: AMD Radeon Asus 7970 DC2/RAM: Apacer 4x2048 MB/Motherboard:Asus Maximus Formula X38

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  2. #22
    Avatar von Xentinel
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    ~20% mehr Performace klingt sehr gut, aber nachdem ganzen Hype mit Mantle hätte ich eher auf 30-45% getippt.

  3. #23
    Avatar von BiTbUrGeR
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Zitat Zitat von Greos Beitrag anzeigen
    Ist es nicht total egal, ob es nun 5 oder 10% ( oder auch mehr) sind?

    Jeder der eine AMD 7XXX hat, freut sich über den Performance Gewinn.

    Fast jeder der eine Nvidia hat, wird wieder flamen.

    Ist doch so oder so egal was Mantle bringt. Ist es gut, dann wird geflamet, das es AMD nur so schafft gegen Nvidia zu bestehen.

    Ist es schlecht, kommen sie alle und lachen, wie unfähig AMD ist.

    Wie immer wird sich das selbe Lied abspielen.

    Nö... nicht jeder, ich bin nämlich Fanboy von Preis/Leistung und hab noch ne GTX 560Ti aber ich schau auch über den Tellerrand

  4. #24
    Avatar von XD-User
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Zitat Zitat von PCGH_Phil Beitrag anzeigen
    Das ist das, worauf ich gehofft habe. Günstiges MSAA dazu klingt auch nicht verkehrt. Ich warte mal geschmeidig ab, soviel Zeit habe ich noch bis zum nächsten Grafikkartenkauf.
    Sehe ich genau so, wäre mir am Samstag meine GTX 260-216 net in den Himmel geschieden würde ich mit der auch bis nächstes Jahr noch ausharren bis 20nm Karten kommen, nun muss ich mal gucken.
    Auf jedenfall sind 20% schonmal eine schöne Sache, weiter so.

  5. #25

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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Bei all der Euphorie frage ich mich immer mehr, wo soll die Leistung herkommen.
    Ok. Mit Mantle schaffe ich es vielleicht bis zu 50% mehr Befehle??? X mal mehr Befehle??? an die GPU zu schicken.
    Wenn meine Super-Duper-Hyper-Mega-GPU schon mit DX an ihrer Leistungs- und Belastungsgrenze arbeitet, was soll selbige mit mit noch mehr Anfragen machen.
    Die GPU wird ja durch Mantle nicht schneller oder effizienter.

    Einfach mal darüber nachdenken.
    Team "Barnim-Power"
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  6. #26
    Avatar von Locuza
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Zitat Zitat von MrG Beitrag anzeigen
    Wenn meine Super-Duper-Hyper-Mega-GPU schon mit DX an ihrer Leistungs- und Belastungsgrenze arbeitet, was soll selbige mit mit noch mehr Anfragen machen.
    Die GPU wird ja durch Mantle nicht schneller oder effizienter.

    Einfach mal darüber nachdenken.
    Du hast die Mantle Präsentation von Johan nicht gesehen oder?

  7. #27
    Avatar von steinschock
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Unter 20% macht der Aufwand kein Sinn.
    Ich geh je nach Game von 20 - 40% aus, alles andere würde auch kein Anreitz für Entwickler sein da Zeit rein zu stecken.
    MfG SteinSchocK
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  8. #28
    Avatar von Rollora
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    Zitat Zitat von MrG Beitrag anzeigen
    Bei all der Euphorie frage ich mich immer mehr, wo soll die Leistung herkommen.
    Ok. Mit Mantle schaffe ich es vielleicht bis zu 50% mehr Befehle??? X mal mehr Befehle??? an die GPU zu schicken.
    Wenn meine Super-Duper-Hyper-Mega-GPU schon mit DX an ihrer Leistungs- und Belastungsgrenze arbeitet, was soll selbige mit mit noch mehr Anfragen machen.
    Die GPU wird ja durch Mantle nicht schneller oder effizienter.

    Einfach mal darüber nachdenken.
    In vielen vielen Fällen müssen Befehle von der Engine auf der CPU erst vorsortiert und strukturiert werden, diverse Daten werden ständig synchronisiert. Das beschäftigt die GPU, vorallem aber die CPU. Außerdem ist ein ständiger Datentransfer im Gange.
    Eine schlanke API macht vorallem eines: Nimmt einiges von der CPU weg, somit sind Befehle schneller bei der GPU, außerdem schon korrekt vorsortiert, während es sonst vielleicht die GPU noch machen muss. Es benötigt weniger Speicherbandbreite usw usf.
    Außerdem ist es natürlich möglich, eine GPU schneller und effizienter Anzusprechen, sonst müsste man nicht seit Jeher immer wieder neue Engines entwerfen: neue Algorithmen und Tricks die CPU und GPU direkter, schneller und mit weniger Overheads anzuspruchen... eine API ist hier sehr im weg, eine schlanke API für nur eine Architektur ist natürlich viel effizienter wie eine API die mehrere Umwege über das Treibermanagement des Betriebssystems macht...

    Einfach mal drüber nachdenken
    Zitat von <<Painkiller>> : "Vergesst Chuck Norris, Spongebob grillt unter Wasser!"

  9. #29

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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    In der Realität werden es warscheinlich eher konstante 10-15%, man kann davon ausgehen dass eine Entwickler der selbst Mantle verwenden wird, wohl eher die Leistungsspitzen angeben wird als den Durchschnitt anzugeben. Dennoch sehr gut und freue mich darauf, Mantle hat ja noch mehr als nur reinen Performancezugewinn.

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  10. #30
    Avatar von schlumpi13
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    AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

    mantle ...
    alles schön und toll aber ich hab so langsam das gefühl das amd damit pleite gehen könnte
    amd muss also für jedes spiel dann ein ordentliches sümmchen zahlen damit ihre karten mehr performance haben und die nutzer nicht aufrüsten müssen weil die leistung reicht
    gute idee amd

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