Seite 38 von 38 ... 283435363738
  1. #371

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Melde mich nochmal zum Thema. Ich hatte nach meiner Ernüchterung aufgrund der Tatsache, daß SLI+DSR nicht möglich ist, zunächst SLI wieder deaktiviert und mit dem Gedanken gespielt, die zweite Karte zu verkaufen (mit enormem Verlust für mich). Habe es dann aber doch nochmal versucht, inzwischen gab es ja auch neue Treiber. Und was soll man sagen: Seit der Treiberversion 365.10 und natürlich auch mit dem aktuellen Treiber 368.22 von Nvidia ist SLI+DSR möglich. Bei aktiven G-Sync und 144 Hz. In den Release Notes zu 365.10 steht es auch ausdrücklich drin:

    New Features:
    Added Dynamic Super Resolution (DSR) support for SLI configurations driving a G-Sync monitor.

    Und ich sage noch mehr: Ich nehme keine MR mehr wahr. Habe es getestet mit AC:Unity, GTA V, Watch Dogs und The Division. Man könnte einwenden, daß ich nun weniger kritisch bin. Bin ich aber nicht. Bin begeistert.

    Wie ist Eure Erfahrung damit?

    Mm.

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  2. #372
    Avatar von GEChun
    Mitglied seit
    26.08.2013
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Beiträge
    1.274

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Könnte sein das jetzt durch die Überarbeitung im SLI Bereich eine Optimierung stattgefunden hat.
    Es kommen ja für die Pascal auch neue SLI Bridges mit erhöhtem Traffic.
    Vielleicht tut sich aus diesem Grund etwas bei SLI.
    Corsair Graphit 780T | MSI X99A XPower Gaming Titanium | i7-6900k | Corsair H110i GT | 32 GB DDR4 @ 3200MHz |2x MSI GTX 1080 Gaming X @ SLI | BQ DPP 10 1000 W | 120GB + 512 GB 850 Pro + 1TB Samsung Evo SSD | Creative SB Zx ||Asus Rog Swift PG278Q //
    BeQuiet Silent Base 600 | I7-6700k | BQDRP3 | 16GB DDR4 @ 3000MHz | RX 560 //

  3. #373
    Avatar von -Kerby-
    Mitglied seit
    16.12.2013
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    1.343

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Untersucht das doch bitte mal genauer, ob dies wirklich der Fall ist.
    Mich würde es sehr interessieren, ob die MR im Allgemeinen besser getilgt worden sind!

    Gilt für die Allgemeinheit, falls sich jem. dafür Zeit nehmen will.
    CPU: i5-4670K @ 4.5GHz || MB: Asus Z87 Pro (C2) || RAM: G.Skill TridentX 4x 4GB - 2400MHz
    SSD: Crucial MX300-525GB + Samsung 830-256GB || Kühler: Be Quiet! Dark Rock Pro 3 || GPU: [Review] MSI-GTX 970-4GD5
    NT: Be Quiet! Dark Power P10 - 750W || Gehäuse: Corsair Carbide Air 540
    Zitiere: Warum müssen es immer noch Ultra-Details sein?

  4. #374

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Nach einigen Tagen habe ich folgende Erfahrungen gemacht:

    In The Division kann ich immer noch MR feststellen, aber weniger als vorher (sie nerven nicht).
    In Watch Dogs und GTA V / GTAOnline kann ich tatsächlich keinen Unterschied zum Single-GPU-Betrieb mehr feststellen.
    AC:Unity ist ein Sonderfall. Mein System ist auch im Single-GPU-Betrieb nicht leistungsschwach (i7 6700K, (2x)GTX980Ti, 32 GB RAM, nur SSD, keine HDD). Trotzdem gibt es in dem Spiel gelegentlich Ruckler, die aber stärker ausfallen als Mikroruckler im SLI-Betrieb. Deshalb treffe ich hier die Aussage, daß ich auch bei AC:U keinen Unterschied mehr feststellen kann - es ruckelt auch mit SLI ab und zu, aber das tut es eben auch ohne SLI. (Die Grafik selbst in AC:U ist ja wirklich sehenswert, aber das Spiel krankt an solchen Fehlern.)
    Das ist natürlich alles subjektiv und mit keinerlei Meßwerten untermauert.

    Mm.

  5. #375
    Avatar von ch_paul87
    Mitglied seit
    18.06.2016
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    30

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Das klingt doch alles sehr vielversprechend. Ich bin von WQHD auf 4k -mit G-Sync - gewechselt. Nun reicht meine MSI GTX 1070 nicht mehr wirklich aus. Hat mir definitiv die Entscheidung zu einer zweiten GTX 1070 erleichtert

  6. #376

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    @ch_paul87 laß uns doch mal an Deinen Erfahrungenen teilhaben. Würde mich sehr interessieren.

    Mm.

    Edit: In dem Fred hier fehlen doch ein paar Postings, oder nicht? Hatte ich nicht in einem Posting erwähnt, daß seit einigen Treiberversionen DSR im SLI-Betrieb möglich ist? Na egal, also auf jeden Fall geht es jetzt.

  7. #377
    Avatar von Dedde
    Mitglied seit
    21.08.2012
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    BW
    Beiträge
    1.665

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    geb ich auch mal meinen senf ab, betreibe mein erstes sli system seit 2014. im prinzip bin ich recht kritisch, was fps/gefühlte fps und inputlag angehen. aber seither hab ich noch nie nen mikroruckler gesehen. spiele viel bf3/4, gta 5, fallout 4, assetto corsa... ich hab mal gelesen das sich mr gerne unter 60fps mehr bemerkbar machen. ich spiele aber jedes spiel mit min 80-144fps. alles fühlt sich mega flüssig an, tut was es soll.
    das einzig nervige ist, das man sich manchmal selbst sli profile erstellen oder googlen muss. wenn man die 1080ti kommt lohnt sich es die zwei in rente zu schicken und bin bewaffnet für 1440p @ 144hz
    ps: dsr nutze ich auch in fast jedem spiel
    i7 4930K // EVGA GTX 1080 Ti FTW3 // 16gb G. Skill 1866 // Asus MG279Q IPS 144 hz // Sound: Creative Soundblaster Z / PC360 // ASRock X79 E4 // Win 7

  8. #378

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Hallo liebe Freunde,
    ich hatte dieses Problem fast 20 Jahre und hatte irgendwann mal gelesen, dass die Treiber von Creative Labs (Soundkarten) für Windows nicht besonders gut seien und diese auch zu diesen Bildhängern führen könnten.
    Bei mir war es tatsächlich der Fall, weshalb ich dies nun in einem Artikel und YouTube Video veröffentlicht habe. Wie ihr testen könnt, ob dies auch bei euch der Fall ist (nur, wenn ihr eine aktive Creative Karte im PC habt), erfahrt ihr hier:
    Mikroruckler durch Creative Soundkarten (keine Werbung oder Spam, sondern ein Sammelsurium von Hilfestellungen @ liebe Admins).

    Vielen Dank und viel Erfolg beim Testen. Ich bin von dem Unterschied absolut begeistert und kann es dementsprechend nur empfehlen zu testen!

  9. #379

    Mitglied seit
    08.04.2017
    Beiträge
    17

    AW: [Erklärung] Mikroruckler

    Echt gut erklärt, sollte jeder verstehen

Seite 38 von 38 ... 283435363738

Ähnliche Themen

  1. Mikroruckler
    Von Slipknot79 im Forum Nvidia-Themenabend (12/2010)
    Antworten: 16
    Letzter Beitrag: 09.12.2010, 23:25
  2. Assassins Creed 2 PC - Mikroruckler
    Von DBB im Forum Actionspiele
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 15.03.2010, 22:40
  3. Mikroruckler
    Von Pommes Schwarz Gelb im Forum Grafikkarten
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 03.04.2009, 08:47
  4. HD4870x2 Mikroruckler...?
    Von Masher im Forum Grafikkarten
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 12.12.2008, 19:51
  5. 4870 x2 - Mikroruckler?
    Von lagan37 im Forum Grafikkarten
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 24.10.2008, 17:25

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •