Wo bleibt Oculus Rift?

K

Kerkilabro

Guest
Laut Oculus Rift – Wikipedia war die Veröffentlichung des Gerätes bzw dieser Idee im März 2013! Wir haben Mittlerweile fast März 2015 und es gibt noch immer kein Veröffentlichungsdatum der Entkundenversion.
Als Vergleich nehme ich mal Google Glas, die Veröffentlichung dieser Idee sowie des Entkundenproduktes hat fast genausoviel Zeit benötigt. Mittlerweile gibt es Google Glas aus bestimmten Gründen nicht mehr zu kaufen.
Auf der offiziellen Seite https://www.oculus.com/rift/ bekommt man auch keine Informationen über eine baldige Veröffentlichung.

Weiß wer vielleicht mehr?
 
Also in dem Wikipedia Beitrag steht, das eine Endkundenversion für Ende 2015 erwartet wird.

Und ja die Veröffentlichung war März 2013 mit dem Developer Kit 1 - mittlerweile gibt es Nr. 2.
 
Wer braucht denn sowas?

Momentan ist die Technik doch noch gar nicht ausgereift. ;)

Hast du die Oculus Rift schon mal ausprobiert? Habe noch keinen gesehen der die Oculus ausprobiert hat und nicht begeistert war, überall höre ich nur wie unglaublich krass dieses Gefühl seihen soll, das man sich wirklich so fühlt als wäre man in dieser "Virtuellen Welt". Hab noch nicht viel schlechtes gehört ausser das Problem mit der Motion sickness wo ja dran gearbeitet wird..
 
Hast du die Oculus Rift schon mal ausprobiert? Habe noch keinen gesehen der die Oculus ausprobiert hat und nicht begeistert war, überall höre ich nur wie unglaublich krass dieses Gefühl seihen soll, das man sich wirklich so fühlt als wäre man in dieser "Virtuellen Welt". Hab noch nicht viel schlechtes gehört ausser das Problem mit der Motion sickness wo ja dran gearbeitet wird..

Dazu brauchst Du aber Rechenpower.

Außer bei unseren Hanseln hier bei uns,

spielt das doch überhaupt keine Rolle. ;)

Mal abgesehen davon, ob die Industrie das benötigt.
 
Dazu brauchst Du aber Rechenpower.

Außer bei unseren Hanseln hier bei uns,

spielt das doch überhaupt keine Rolle. ;)

Mal abgesehen davon, ob die Industrie das benötigt.

Die Rechenpower haben wir doch. Das DK2 läuft auf Karten der Mittelklasse, da sollte bis spätestens Jahresende selbst mit höherer Auflösung so einiges spielbar sein. Oculus Rift ist die Zukunft und wird alles über den Haufen werfen. Selbst jetzt mit der noch geringen Auflösung der DK2 ist die Immersion extrem hoch und unvergleichbar mit allem bisher dagewesenen.
 
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Hab sowohl eine Google Glass als auch eine Oculus Rift.
Das derzeitige Hauptproblem das imho die Veröffentlichung der Rift verhindert: Mangelnder Content. Die Demos und Städtetouren sind ok und auch lustig, auch SteamVR mit Half Life kann was, aber massentauglicher Content ist noch Mangelware. Hardware ohne Content zu launchen bringt für die Masse nichts.
Zudem ist die Auflösung noch um einiges zu niedrig, als dass es fürs Alltagsgaming geeignet ist. Für Brillenträger brauchts auch noch eine Lösung. Kann nicht sein, dass man Kontaktlinsen reingeben muss. :/
 
Ja, die Gründe für die (noch-) nicht Veröffentlichung sind wohl wie schon angesprochen mangelnder Content bzw. mangelnde Unterstützung in Spielen und die Tatsache das man auch auf der Hardwareseite noch ein gewisses Verbesserungspotenzial sieht. Man will nicht das die Idee an einer halbgaren Umsetzung vorzeitig zugrunde geht.

Der neueste Prototyp der Rift ist tatsächlich schon ziemlich gut und wohl auch Praxistauglich aber perfekt ist er sicher noch nicht.
 
Also letztendlich noch nicht zu gebrauchen?

Ich würde sagen schon aber man scheint die Rift nicht veröffentlichen zu wollen solange man noch Verbesserungspotenzial am "Stand der Technik" sieht,

Selbst das DK1 halte ich persönlich für "brauchbar".
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe das DK2 mit diversen Rennsims ausgiebig getestet und von nicht tauglich kann da wirklich nicht die Rede sein. Einzig die Auflösung ist noch zu niedrig und stört. Das tracking funktioniert je nach Sim hervorragend, der 3D Effekt ist konkurrenzlos gut und die Immersion trotz der schwachen Auflösung 100%ig gelungen. Eigentlich wollte ich auf die CV warten aber halte trotzdem Ausschau nach ner günstigen DK2. :D
 
Wenn ich die Kommentare so lese von den Leuten, die das Ding schon haben / testen konnten, dann kann ichs kaum erwarten auch eine O:R zu bekommen :D
 
Einen offiziellen Releasetermin hat es nie gegeben, soweit ich weiß. Dafür wurde aber vor einer Weile bekanntgegeben, dass es kein weiteres Development Kit vor der Endkundenversion mehr geben wird. Das heißt, dass es jetzt mit großen Schritten auf die Endkundenversion zugeht.


Wer braucht denn sowas?

Momentan ist die Technik doch noch gar nicht ausgereift. ;)

Ich brauche sowas :) Seit ich das erste Mal Doom um 1994 gespielt habe, träume ich von Virtual Reality. Und ich muss sagen: Was ich bisher von Oculus Rift gesehen habe (u. a. über 200 Stunden Assetto Corsa mit Oculus Rift, Half Life 2 + beide Addons durchgespielt) hat mich nicht enttäuscht.

Ich hab derzeit das DK2 und abgesehen von der Auflösung, der Reichweite des Headtrackings und der Handhabung der Software gibt es damit 0 Probleme. All diese Dinge sollen für die Endkundenversion verbessert werden, von daher würde ich sagen: Wenn das Ding auf dem Markt ist, ist die Technik soweit ausgereift, dass sie für Endkunden geeignet ist. Dass natürlich in Zukunft auch weiterhin Luft nach oben sein wird, ist klar. Aber wo ist das nicht so? Es kommen ja schließlich auch jedes Jahr neue Grafikkarten und Prozessoren auf den Markt. Das heißt ja nicht, dass die derzeitigen Prozessoren und Grafikkarten nicht ausgereift sind.


Für Brillenträger brauchts auch noch eine Lösung. Kann nicht sein, dass man Kontaktlinsen reingeben muss. :/

Ich hab sowohl das DK1, als auch das DK2 mit Brille genutzt und nie Probleme gehabt. Mit den Stellschrauben an der Seite kann man den Bildschirm soweit vom Auge wegbewegen, dass man darunter problemlos eine Brille tragen kann.


Was Motion Sickness angeht: Low Persistence, hohe Auflösung, hohe Bilderwiederholrate ohne Framedrops und präzises Headtracking ohne Inputlag machen da definitiv eine Menge aus. Magisch verschwinden wird das Problem dadurch allerdings nicht. An sich ist das Problem das gleiche, wie bei Schiffen, Zügen, Flugzeugen etc., wenn man nicht aus dem Fenster schauen kann. Man merkt dort die Bewegung, sieht sie aber nicht.
Bei Oculus Rift ist es genau umgekehrt: Man sieht die Bewegung, fühlt sie aber nicht. Die erste Woche mit dem DK1 war mir ziemlich übel, aber das ging dann schnell vorbei und seitdem hab ich nie wieder Probleme damit gehabt. Auch nicht, als ich mehrere Monate gar kein VR genutzt habe in der Zeit zwischen dem Verkauf meines DK1 und der ersten Nutzung des DK2. Von daher: Reine Gewohnheitssache.
 
Für Brillenträger brauchts auch noch eine Lösung. Kann nicht sein, dass man Kontaktlinsen reingeben muss. :/

Eine zusätzliche Brille ist zwar möglich aber meiner Meinung nach eine unbefriedigende Lösung. Wechsellinsen die man an die Sehstärke anpassen kann sind eine elegantere Lösung, ich würde auch davon ausgehen das diese in der Finalen Version in einer großen Bandbreite kommen.
 
Eine zusätzliche Brille ist zwar möglich aber meiner Meinung nach eine unbefriedigende Lösung. Wechsellinsen die man an die Sehstärke anpassen kann sind eine elegantere Lösung, ich würde auch davon ausgehen das diese in der Finalen Version in einer großen Bandbreite kommen.

Das glaube ich nicht,

dass würde das Produkt nur unnötig verteuern. ;)
 
Die Linsen sind ja auch bei den Prototypen austauschbar. Wechsellinsen als Zubehör wären nur für diejenigen teurer die sich auch brauchen und nur ein zusätzliches Feature.
 
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