Xbox 360 Pad zieht autmoatisch nach links oder rechts

Magicnorris

PC-Selbstbauer(in)
Zumindest tritt dieses Problem in Need for Speed: Most Wanted auf. In Dirt2, Shift habe ich dieses Problem nicht. Wenn ich also in Most Wanted die Finger vom Stick lasse und gerade aus fahren möchte, lenkt das Auto trotzdem entweder ganz leicht nach links oder rechts. Hatte vielleicht jemand das selbe Problem und kann mir helfen? Danke. :)
 
Willkommen im Club, das gleiche Problem habe ich auch.
Direkt nach dem Auspacken waren die Sticks schon leicht wabbelig, als wären sie nach 5 Jahren ausgeleiert. Folge: Autos ziehen in eine Richtung, Kameras und Charaktere stehen nicht still.

Habe deshalb heute erst mit dem XBox Support telefoniert. Nach einem 16-Minutengespräch bekomme ich nun ein neues zugesandt und wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich das alte sogar behalten :ugly:

Kontakt und Telefon findest du hier
Xbox.com | Support

Per Email bringt übrigens nix, musst schon anrufen. Alles was die Dame wissen wollte war der Shop und das Rechnungsdatum.

PS: Wir meinen aber schon den Originalen XBOX-360 Controller für Windows und kein nachgebautes Modell oder?
 
Jap, Original Xbox 360 Wireless Pad für PC, Allerdings tritt das Problem NUR in Most Wanted auf. Funktioniert in anderen Spielen sehr gut. Zwar ungewohnt da meine letzte Konsole eine Playstation war aber das wird noch. Jedenfalls gibt es in NFS:MW keine Einstellmöglichkeit für die Todeszone.
 
Jap, Original Xbox 360 Wireless Pad für PC, Allerdings tritt das Problem NUR in Most Wanted auf. Funktioniert in anderen Spielen sehr gut. Zwar ungewohnt da meine letzte Konsole eine Playstation war aber das wird noch. Jedenfalls gibt es in NFS:MW keine Einstellmöglichkeit für die Todeszone.

Ja das kann ich bestätigen. In Spielen wie: Need for Speed World, X-Blades ist das Gamepad erste Sahne. Bei mir ist es auch nur Most Wanted, Level-R (musst ich selbst kalibrieren) und Sonic Adventure in denen ich Probleme habe. Aber durch die Tatsache das die Sticks "wabbeln" ist es in meinen Augen halt fehlerhaft. Ich weiss ja nicht ob die Sticks bei dir auch leichten "Spielraum" haben.

Nichts desto trotz bin ich etwas enttäuscht. Mein 16€ Gamepad Speedlink Xeox wabbelt nämlich gar nicht und kostet nichtmal die Hälfte. Xbox 360 Hardware scheint allgemein nicht so das gelbe vom Ei zu sein :daumen2:
Vielleicht haben wir ja Controller der ersten Generation erwischt, die iwo im Lager verstaubt sind :ugly:
 
Finds komisch da der 360 Controller laut sämtlichen Reviews über alles erhaben sein soll..^^ Habs mal unter Windows getestet und es zieht in jede Richtung nach und hört nach der Zeit auf, nach links zieht es unendlich lang nach. ;/
 
AW: Xbox 360 Pad zieht unter Umständen autmoatisch nach links oder rechts

Das Problem hatte ich mal mit Logitech-Rumble2-Pads, sogar das auf Garantie getauschte Pad lenkte wie durch Geisterhand ab und zu nach links.

Das die Sticks beim MS-Pad etwas Spieltraum haben, ist anscheinend normal, aber die von euch beschriebenen Symptome konnte ich noch nicht feststellen. Folgende Spiele bis jetzt mit dem Wireless Pad gespielt/ getestet: Metro33, GTA4, Streetfighter4, Grid, Dirt2-Demo, SplitSecond Demo, Fallout3, Call of Juarez2-Demo, Crysis, Wings of Prey Demo, RedFaction:Guerrilla, Just Cause2 Demo, Kane&Lynch2-DogDays Demo, Mafia2 Demo.
Und auch deshalb wird das Pad so gut bewertet: Alle diese Spiele/ Demos harmonieren Ingame sowie in den Menüs auf Anhieb mit dem MS-Pad.

Edit: Ich installiere gerade NfS:MW =)

Edit 2 nach MfS:MW-Test: Ist tatsächlich so, dass bei NFS:MW die Todeszone auf 0 steht und deshalb bereits der Spielraum(wabbeln) der Sticks lenkt. Gut zu erkennen, wenn in der Third-Person-View "nach hinten" geschaut wird und während dem "Wabbeln" sich die Reifen bewegen. Also auch bei mir völlig unspielbar.
Ich nehme an, dass bei aktuelle Spielen bzw. dem MS-Pad angepassten Spielen eine kleine Todeszone eingestellt ist und daher der Spielraum keine Auswirkungen hat. Obwohl die Todeszone(Wabbelzone) beim genauen Zielen(Aktionspiele) auch etwas ungünstig ist, wie ich finde.
Eine Lösung für NfS:MW wäre wohl, eine externe Pad-Software mit "Todeszonenfunktion" zu verwenden. Das MS-Pad bietet dazu ja keine Einstellungen unter Windows oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Jap und das dieser Spielraum nicht sein muss, zeigen andere Hersteller von Gamepads, schliesslich hab ich jahrelang Games mit einem billigem Gamepad der Marke Gamestop gezockt (und das Ding hat nach 3 Jahren nicht "gewabbelt") und auch das Speedlink Xeox hat diesen Spielraum nicht, sondern reagiert eben präzise. Und für die +/- 40€ die das Gamepad kostet, habe ich nunmal ein Nonplusultra erwartet, im Vergleich zu diesen "Billigpads".

Und wo wir gerade beim Thema Xbox 360 Controller sind:
Weiss jemand wie man die Vibration einstellt? Auf der Packung stand, die Vibration sei regelbar um die Batterien zu schonen. Jedoch finde ich weder im Handbuch, noch Dokumentation oder im Treiber eine Option/einen Hinweis darauf wo ich das einstellen kann. Es vibriert für meinen Geschmack nämlich deutlich zu wenig, in X-Blades ist grad der Tempel am Einstürzen und Beben und man merkt gar nix. Der vibriert nur ein kleines bissl wenn man den Erdbebenskill macht.
Ich kann das Hochloben des Controllers nur bedingt nachvollziehen :schief:
 
Wirklich positiv ist hauptsächlich, dass viele Spiele ein Pad optimal unterstützen. MS hat sich diesbezüglich natürlich einen Vorteil mit "Games for Windows" verschafft und "dank" Multiplattformspielen liegt eine Konsolenpadunterstützung den Spieleentwicklern nahe.
Aber die hier angesprochene Verarbeitung trübt das Bild und das digitale Kreuz erhöht auch nicht unbedingt die Qualität. Und richtig:
Wo ist die MS-Software, mit der Todeszone, ForceFeedback, Tasten und Stickemfindlichkeit bearbeitet werden können?
Warum kann ich mit dem Microsoft-Pad nicht automatisch Microsoft-Windows steuern? Natürlich möchte ich nichts mit Pad schreiben, aber ein Spiel starten, Spiel wechseln oder "Back to Desktop" um ein paar Einstellungen vorzunehmen, würde wunderbar funktionieren.

Aber PC wäre nicht PC, wenn es nicht andere Möglichkeiten geben würde =) . Ist vielleicht etwas umständlicher, doch mit den entsprechenden Tools lassen sich sämtliche Pads auf alle Spiele abstimmen.

Achtbit hat in dem Thread hier wohl leider auch recht.

Ich benutze das Pad trotzdem weiterhin, für GTA4, Fallout3 oder ne Runde Dirt2 reicht mir die Qualität eigentlich. Zocke hauptsächlich Shooter mit Tastatur/ Maus und zur Not hätte ich noch eine wabbelfreies Saitek-Pad :D
 
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Ich hätte die Bewertungen bei Amazon mal früher lesen sollen :ugly:
Ich zitiere mal:

Bis hierhin würde ich diesem Gamepad gerne 5 Sterne geben, doch muss ich nun einen gravierenden, negativen Aspekt beleuchten: Die analogen Sticks zentrieren sich nicht richtig da sie zwischen den Federn, die die Sticks wieder in die Mitte drücken sollen, zu viel Spiel haben. Soll heißen: Die Federwirkung erlischt bereits noch bevor der Stick in der Mitte angekommen ist, somit bleibt er immer irgendwo "hängen"

Also, das scheint ja wirklich Standard zu sein.
Schon traurig dass ich einem 40€ Controller noch einen für 15€ zur Seite stellen muss, damit ich jedes Spiel angenehm zocken kann :daumen2:
 
Also, das scheint ja wirklich Standard zu sein.

Standard kann es nicht sein! :schief:
Meine Sticks stehen absolut in der Mitte und ich hatte noch nie Probleme in irgendeinem Spiel mit spontanem Richtungswechsel ohne eigenen Einfluß!
Ich kenne auch keine in meinem Umfeld die den Controller nutzen, die Probleme mit dem haben, aber negatives wird bekanntlich immer mehr erwähnt, warum soll ich mich auch beschweren wenn alles rund läuft. :D
 
Bei meinem Pad sind die Sticks aber auch nicht fest in der Mitte, sondern sie haben auch ein wenig Spiel. Ich denke mal in Spielen, die das Xbox 360 Pad offizell unterstützen, sind darauf angepasst (unempfindlicher).
 
AW: Xbox 360 Pad zieht nur in bestimmten Spielen automatisch nach links oder rechts

Standard kann es nicht sein! :schief:
Meine Sticks stehen absolut in der Mitte und ich hatte noch nie Probleme in irgendeinem Spiel mit spontanem Richtungswechsel ohne eigenen Einfluß!
Ich kenne auch keine in meinem Umfeld die den Controller nutzen, die Probleme mit dem haben, aber negatives wird bekanntlich immer mehr erwähnt, warum soll ich mich auch beschweren wenn alles rund läuft. :D

Hast du unsere Beiträge alle durchgelesen? Kommt mir jetzt nicht so vor, denn sonst kann ich mir deine Aussagen nicht wirklich erklären. Die massiven Probleme treten nur bei sehr wenigen Spielen auf, deren Todeszone auf 0 steht. Alle anderen Spiele funktionieren mit dem MS-Pad.
Und auch bei deinem Pad lassen sich die Sticks bewegen bzw. gibt es einen Spielraum, ohne das die Feder zum Einsatz kommt. Deshalb muss es bei den Spielen eine Todeszone geben, damit dieser Spielraum keine Störungen verursacht.
Eine Todeszone ist nicht jedermanns Sache, da man durch ein (funktionsloses) Loch muss, wenn ein Richtungswechsel erfolgt.
Mit dieser Eigenschaft muss nicht jeder zwangsläufig Probleme haben oder man kann sich auch daran gewöhnen.
Mich stört die Todeszone jedenfalls auch etwas, z.B.: wenn ich schnell & genau zielen möchte(Aktionspiele). Aber wie geschrieben, vielleicht gewöhne ich mich mit der Zeit daran und lerne das "Loch des Todes" besser einzuschätzen =) . Für "High-Sense-Spieler/ Liebhaber" ist das Pad jedoch nicht wirklich geeignet.

Edit: Ich dachte ja auch zuerst, was schreiben die denn hier, bis ich NfS:MW installierte(siehe Beitrag #7).... Tage zuvor hatte ich mich aber bereits in Spielen wie Fallout3 oder GTA4 über die "schwierige" Präzision gewundert und mein Verdacht lag auf der Todeszone. Jedenfalls wundert mich jetzt erst recht nicht mehr, dass es in fast allen Spielen Auto-Aiming gibt.
 
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Doch ich habe alle gelesen und wie du siehst auch nicht auch deinen Post einen Kommentar abgegeben, sondern auf den von GxGamer, dafür ist nämlich die Zitatfunktion da, damit man weiß wen ich meinte. :schief:

PS: Komisch das du dich für in so ins Zeug legst. :D Im Übrigen hab ich in meinem Post nicht von einer Todeszone erwähnt, aber ich bedanke mich für deine Erklärung der Todeszone, das ist mir so "noch nie" aufgefallen. :ugly: :schief:
 
Auf welchen Beitrag geantwortet wurde, spielt für mich jetzt eigentlich keine Rolle. Der Inhalt des Beitrags zählt - nicht mehr oder weniger.

Ich "korrigiere" ja nur, damit z.B.: andere Threadteilnehmer nicht verwirrt werden und/ oder wir wieder von vorne anfangen.
Keine Ahnung was daran komisch sein soll.
Ein Spielraum ist nunmal Standard beim MS-Pad und die Sticks stehen nicht absolut in der Mitte.

MfG
N8M
 
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Ich hab soeben meinen Ersatzcontroller bekommen (nun habsch 2 :ugly:).
Der hat auch im Auslieferungszustand Spielraum an den Sticks und findet auch nicht in die Mittelstellung.
Naja dafür hab ich jetzt 30€ für nen zweiten gespart :D

Danke Microschrott.
 
In Dirt2, Shift habe ich dieses Problem nicht.

Dachte ich auch bei der Dirt2-Demo, aber schau dir das Lenkrad in der Fahrerperspektive lieber nochmal genau an: Das Lenkrad kann durch den Spielraum etwas links stehen bleiben und das Auto zieht ganz leicht nach links. Ist jedenfalls in der Dirt2-Demo mit Standard-Todeszone von 5 % der Fall. Erst mit einer manuell geänderten Todeszone von 15 % bleibt das Lenkrad(einigermaßen) in der Mitte.
Evtl. wurde dies aber in der Vollversion von Codemasters geändert.
 
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Ich zocke atm die Demo von Racedriver Grid (Vollversion ist bestellt, geilo Spiel) und da ist auch eine Standard-Todeszone von 20% eingestellt :ugly:

Bin mal gespannt was passiert wenn ich die runterschraube :P

Der Controller mag als Konsolenpad ja super sein und auch auf dem PC ist die Kompatibilität einfach super, er ist mir aber schlicht nicht präzise genug.
 
Ich kann nicht nachvollziehen, warum die Anforderung eines neuen Controllers ohne den kaputten zurückzuschicken geklappt hat! Ich habe dort gerade angerufen (0800-1812968) und mir wurde am Telefon gesagt: "Wir holen die Controller grundsätzlich ab (UPS) und tauschen sie aus. Sobald Ihr Controller bei uns ist, schicken wir einen neuen raus". Falsch verbunden?
 
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