Diablo 3 goes Mystery: Preview auf Patch 2.4.0

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Blizzard gibt eine Vorschau auf den Patch 2.4.0 für Diablo 3: Reaper of Souls. Neben zahlreichen Gameplay-Änderungen und neuen Gegenständen kommt die Grautiefeninsel als weiteres Gebiet hinzu. Die soll im Abenteuermodus einen neuen Weg des Storytellings ausprobieren, die ein wenig an das Mystery-Genre erinnert.

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Wenn man sich anschaut, wieviel Schelte Diablo 3 damals direkt nach dem Release einstecken musste, hat es jetzt noch eine ziemlich große und aktive Spielerschaft :) Keine Anzeichen von fehlender Langzeitmotivation. Ich gehöre übrigens zu den wenigen Leuten, die Diablo 3 auch direkt nach Release schon gut fanden :ugly:
 
Das Problem daran ist (persönliche Meinung), dass es immer die ersten gefühlt 30 Patches dauert bis ein Spiel mal gut funktioniert nach dem Release. Diablo3 war in der Releasefassung ziemlich grausam (Server ständig down, wenns mal lief war das Spiel sehr unbalanced, einfach sehr sehr viele Kleinigkeiten waren unfertig), erst nach dem ExpansionPack und etlichen Patches bis dahin war es ein wirklich gutes Spiel geworden.

Aktuell ist D3 wirklich sehr sehr gut, es hat aber Jahre auf dem markt gebraucht bis dieser Status erreicht wurde. Aktuell würde ich das Spiel jedem Neuling empfehlen, blöd ist wenn mans als Diablo-Fan der ersten Stunde direkt gespielt hat und mit den zahllosen Änderungen irgendwie die Lust daran verloren hat (geht mir zumindest so). Für Viel-Spieler ists kein Thema und vielleicht sogar motivierend wenn man das Spiel immer völlig neu spielen muss weil irgendwas was man bisher nutzte wieder extrem generft wurde und was anderes neues tolles gefunden werden will (nur so hält man ja die Spieler bei der Stange) aber als Casual-Spieler ists recht demotivierend wenn der nerf schon kommt bevor man beispielsweise ein Set überhaupt zusammen hatte. :ugly:
 
Jetzt gibt es eine offizielle Preview, gleichzeitig sind für Mittwochfrüh zweistündige Wartungsarbeiten von 2:00 bis 4:00 Uhr angekündigt - ein ziemlich sicheres Anzeichen dafür, dass dort der Patch 2.4.0 auf die Live-Server aufgespielt werden und die neue Season bald beginnen wird.

Wie kommt man jetzt zu dieser Erkenntnis?
Es ist eher das Gegenteil der Fall. Die aktuelle Season läuft noch und da wird mitten drin nicht mal eben so ein Update reingepatched.
 
Das sind alles nur klägliche Versuche ihr gescheitertes Spiel zu retten. Aber PoE hat schon seit Ewigkeiten Diablo 3 seiner Berechtigung entzogen. Die schiere Vielfalt und die damit verbundenen Möglichkeiten und zu dem die Erweiterungen mit neuen Mechaniken usw. sind einfach grandios und zudem noch kostenlos wasbemerkenswert ist. PoE ist eben ein würdiger Nachfolger von Diablo 2 und Blizzard muss halt einsehen, dass man keine top Spiele mehr produziert wie zu Zeiten von Blizzard North sondern seit man mit Activison verheiratet ist hat man auch deren Mittelmäßigkeit und Geldgier veerbt bekommen.
Aber für die paar Fanboys die übrig geblieben sind, ist es sicher ein bisschen Futter für das immer gleiche Laufrad sicher recht.
 
Aktuell ist D3 wirklich sehr sehr gut, es hat aber Jahre auf dem markt gebraucht bis dieser Status erreicht wurde. Aktuell würde ich das Spiel jedem Neuling empfehlen, blöd ist wenn mans als Diablo-Fan der ersten Stunde direkt gespielt hat und mit den zahllosen Änderungen irgendwie die Lust daran verloren hat (geht mir zumindest so). Für Viel-Spieler ists kein Thema und vielleicht sogar motivierend wenn man das Spiel immer völlig neu spielen muss weil irgendwas was man bisher nutzte wieder extrem generft wurde und was anderes neues tolles gefunden werden will (nur so hält man ja die Spieler bei der Stange) aber als Casual-Spieler ists recht demotivierend wenn der nerf schon kommt bevor man beispielsweise ein Set überhaupt zusammen hatte. :ugly:
So ähnlich geht es mir auch. Kommt der Patch zocke ich wieder ein bisschen aber die Zeit und Lust mir wieder alles zu Farmen habe ich dann doch nicht. Dennoch hat mir der letzte Patch motiviert nochmal 30h zu spielen.
 
Das sind alles nur klägliche Versuche ihr gescheitertes Spiel zu retten. Aber PoE hat schon seit Ewigkeiten Diablo 3 seiner Berechtigung entzogen. Die schiere Vielfalt und die damit verbundenen Möglichkeiten und zu dem die Erweiterungen mit neuen Mechaniken usw. sind einfach grandios und zudem noch kostenlos wasbemerkenswert ist. PoE ist eben ein würdiger Nachfolger von Diablo 2 und Blizzard muss halt einsehen, dass man keine top Spiele mehr produziert wie zu Zeiten von Blizzard North sondern seit man mit Activison verheiratet ist hat man auch deren Mittelmäßigkeit und Geldgier veerbt bekommen.
Aber für die paar Fanboys die übrig geblieben sind, ist es sicher ein bisschen Futter für das immer gleiche Laufrad sicher recht.

Was für eine seltsame Ansicht :ugly: Diablo 3 ist eines der erfolgreichsten Spiele der letzten 10 Jahre, und hat jetzt im Moment eine aktive Spielerschaft von etlichen Millionen. Einfach die aktuellen Zahlen mal im Internet nachlesen. Da von einem "gescheiterten Spiel" und den "übrig gebliebenen paar Fanboys" zu sprechen ist eine ziemlich gute Satire :D Wenn du mal rauskriegst, wieviele Spieler PoE hat, kannst du ja mal ausrechen, wieviel Prozent der aktiven Diablo 3-Spieler das so sind. Ich rechne so mit 5-10% :)
 
Ich muss zugeben ich hab seit RoS so gut wie gar nicht mehr gespielt. Ich empfand das extreme pushen der Zahlen ("we like big numbers") als ein wenig... verarschend den wenig-Spielern gegenüber.
Ich meine anfangs (zu Zeiten des AHs...) suchte man sich dusselig bis man mal eine ordentliche gelbe Waffe hatte (goldene waren ja beschissen damals...) die vielleicht 1300 dps hatte. Dann kommt RoS und sein gesamtes Gear ist crap. Ok, man spielt sich wieder hoch in zig Stunden und hat am Ende ne keine Ahnung 3000-DPS-Waffe und kommt ordentlich durch die Monster auf höchstem Level (Nephalemportale mal außen vor). Aber bevor man mal ne zeitlang "gut" ist kommt der nächste Patch und schon ist alles was man hat wieder crap weils jetzt 5000er gibt.

Wenn ich mir da ansehe, dass man keine Ahnung 250 Stunden Spielzeit hat um wirklich gutes Zeug zu haben und ein halbes Jahr später ein Neuling nach 10 Stunden schon stärker ist einfach weil Standard-Drops schon stärker sind als die elite-Sets von vor einem Jahr verliert man schon etwas die Lust. Am effektivsten wird man in D3 einfach dadurch stärker, dass man nicht spielt. :ka:

Aber das ist alles ja schon meckern auf hohem Niveau (heutzutage). So gesehen macht das Spielprinzip natürlich höllenmäßig Spaß, beim immer nächsten Mob/Dungeon/Quest vielleicht doch was besseres zu finden. Das einzige was dabei trübt ist eben, dass die Messlatte für die Items alle paar Monate wieder extrem nach oben gelegt wird und alles gefundene schlagartig wertlos wird.
 
Am effektivsten wird man in D3 einfach dadurch stärker, dass man nicht spielt.
Eine sehr gute Beschreibung von D3. Mein 60er Gear hatte aber bis zum 63er durchgehalten, lag aber auch an den nicht-droppenden Ringen.

Meine 870h(spiele nur DH) hätte ich aber auch nicht zusammen bekommen, wenn ich keine Gruppe gehabt hätte. Alleine kommt da viel zu schnell Langeweile auf
 
Trick 17: Nur eine Klasse spielen, zehn Lager-Chars machen und jeden Scheiß aufheben. :ugly:

So hats meine Lebensgefährtin gemacht... nicht weil sie wahnsinnig Ahnung von D3 hat (ebenfalls absolute Gelegenheitsspielerin) sondern weil... naja... sie halt alles aufhebt in solchen Spielen. Und siehe da, nach Patch XY wo das Fokus-Ringset so extrem gebufft wurde (+50% all-Damage oder sowas) und das auch noch rückwirkend hatte Sie die beiden Ringe irgendwo inner Kiste (etwa 8x :ugly:) rumfliegen und hat mich wo wir vor dem Patch etwa gleichstark waren komplett abrasiert. Ich bin da nur noch hinterhergelaufen und hab Leichen gefleddert. :fresse:
 
Ich habe nicht von erfolgreich geredet sondern von qualitativ guten Spielen und da gehört kein einziges Blizzard Spiel seit der Fusion dazu. Seit dem sich Video Spiele der Masse geöffnet haben, ist eine Aussage über Erfolg und Qualität des Spiels nicht mehr gegeben. Die Masse an Menschen ist nun einmal nicht anspruchsvoll und lässt sich leicht hypen und damit verkauft man am besten wenn man optisch fette Trailer raushaut gepaart mit viel action und einem RIESIGEM Haufen von Werbung. Wenn du das alles hast, dann kannst du alles verkaufen solange etwas Inhalt da ist.
Ein unekannterer Entwickler könnte das beste Spiel der Welt produzieren aber trotzdem ohne die oben genannten Faktoren kaum verkaufen. Das ist ja das ungerechte an der Welt, du brauchst ein fettes Startkapital und musst nur ein bisschen Effekthascherei betreiben die du in aller Munde legst und wirst noch mehr Geld rausholen. Natürlich gibt es auch hier zum Glück Gegenbeispiele wie Minecraft was wirklich von einem unbekanntem Indie Entwickler zu einem der beliebtesten Spiele der Welt wurde. Aber das ist eben die Ausnahme von der Regel. Beispiele die meine These stützen kann ich in Massen wiedergeben aktuell ist es Battlefront 3.
 
"Erfolgreiche" Spiele sind nicht spielerisch extrem gute/durchdachte Titel, sondern Spiele die jeder Heiopei nach 5 Minuten verstanden hat und spielen kann. Geld machste heute leider durch Masse, nicht durch Klasse.

Was D3 angeht geht das eigentlich noch - das easy to learn hard to master prinzip wird da ja noch halbwegs angewandt.

PoE ist da sehr viel flexibler und interessanter das stimmt, es ist aber für den Standard-DAU unverständlich kompliziert und entsprechend die Spielergemeinde viel kleiner. Der Casual-Spieler der zum ersten mal den Fertigkeitenbaum in PoE sieht drückt erstmal Alt-F4 vor Schreck. :-D
 
Ich habe nicht von erfolgreich geredet sondern von qualitativ guten Spielen und da gehört kein einziges Blizzard Spiel seit der Fusion dazu.

Naja, man kann es mit dem Blizzard Hass auch übertreiben, ihre Spiele sind nach wie vor sehr gut. Klar, mit dem letzten WoW Addon haben sie sich nicht mit Ruhm bekleckert, aber ansonsten kann man nichts dagegen sagen. Außerdem war Blizzard schon immer Mainstream. Warcraft 2 war mehr massentauglicher als der erste 1, beim 3 kamen noch mehr Komfortfunktionen dazu. Auch WoW war, im Vergleich zu anderen MMORPGs, ein sehr einsteigerfreundliches und massentaugliches Spiel. Von den Schritten Diablo 1 zu 2 auf 3 will ich gar nicht erst reden. Oder von Starcaft 1 auf die neue Starcraft 2 Trilogie.
 
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