Counter-Strike GO: Source-2-Engine und weitere Neuerungen angekündigt

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Valve hat für den chinesischen Markt den erstmaligen Launch von Counter-Strike GO angekündigt - und dabei auch eine Reihe von Features angekündigt, die man auch andernorts erwarten dürfte. Dazu gehört ein Wechsel auf die Source-2-Engine mit neuer UI und eine bessere Mechanik gegen Cheater.

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Nope. Ist in der Source Engine 1 veröffentlicht worden und bis jetzt auch da geblieben.

Nur Dota 2 wurde als bislang einziges Spiel auf die Soruce Engine 2 portiert.
 
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"Um einen wirksamen Schutz gegen Hacker und Cheater zu gewährleisten, wurde zusätzlich anscheinend eine Mechanik implementiert, die dynamisch missbräuchliches Verhalten erkennt und lernt, dieses vom Spielverhalten professionellen Spieler zu unterscheiden."

Und während der "Lernphase" schmeißt das System dann aber unter Umständen auch Profispieler 'raus?
 
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CS:GO ist doch schon die Source 2 Engine ?!

Hehe, das glaubst du.

In Wirklichkeit basiert das Spiel in der Tat auf der gleichen Engine, welche vor Ewigkeiten Half-Life 2 befeuert hat. Zugegebenermaßen "etwas" modifiziert.

Oh übrigens, das erste Titanfall nutzte ebenfalls noch die originalen Source-Engine....
 
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Hoffentlich kommt es dann mit einer einzigen DX11 Unterstützung das die kleinen Kinder die noch die Retro PCs mit XP benutzen zumindest auf Vista umsteigen müssen
 
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"Um einen wirksamen Schutz gegen Hacker und Cheater zu gewährleisten, wurde zusätzlich anscheinend eine Mechanik implementiert, die dynamisch missbräuchliches Verhalten erkennt und lernt, dieses vom Spielverhalten professionellen Spieler zu unterscheiden."

Und während der "Lernphase" schmeißt das System dann aber unter Umständen auch Profispieler 'raus?

Nein bisher ist das ganze so gelöst, dass Spieler die das System als auffällig erachtet in das Overwatch-System eingegschleust werden und dann von Overwatchern überprüft werden. Also ist die Fehlerquote nicht höher als sie es sonst auch ist. In das Overwatch System kommst du auch rein wenn du sehr oft gemeldet wurdest. Als sie das eingeführt haben gab es bei den Overwatchs die ich gesehen habe auch wirklich sehr viele sehr auffällige Hacker.

Aber man muss halt auch einfach mal sagen, dass Valve das ganze bisher nicht gut gelöst hat. Es gab noch nie so viele Hacker wie bisher und es passiert nicht selten dass du in jedem zweiten Spiel ein Hacker hast. Gerade wenn du mit 3-4 Leuten spielst, denn Hacker spielen auch immer zusammen, damit sie seltener reported werden und so nicht in den Overwatch kommen wenn sie nur 2 Spiele am Tag machen. VAC ist sowieso ein Witz und erkennt nur bekannte Hacks.

Gerade Aimlocks sind unglaublich auffällig wenn man sie sieht. Da brauch es wirklich keinen Menschen um bei vielen Schüssen zu sehen nein die sind nicht menschlich. Grade das Springen von dem Crosshair ohne Vor- und Nachbeschleunigung sollte jeder erkennen. Hatte mal letztens einen im Gegnerteam der hat mich durch 3 Wände aus versehen angelockt und mir nen Headshot gedrückt. Gab zwar nur 20 dmg aber der Kerl hackt seit Ewigkeiten und hat immernoch keinen Bann obwohl man sowas in nem Replay sofort erkennt.
 
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Also kommt ggf. eine Vulkan Unterstützung beim wechsel auf Source 2?
 
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Valve ist das absolute Paradebeispiel, wie man sich am besten auf seinen Lorbeeren ausruht...Als wenn die sich großartig um Cheater kümmern würden. Hauptsache, sie bekommen massenhaft Kohle durch den Handel von Waffenskins in den Hals gestopft...
 
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Wieviel % verdient denn Valve an den Waffenverkäufen und wie genau nimmt Valve Einfluss auf die Markpreise die der einzelne User festlegt ?

Erklärung bitte
 
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Wieviel % verdient denn Valve an den Waffenverkäufen und wie genau nimmt Valve Einfluss auf die Markpreise die der einzelne User festlegt ?

Erklärung bitte

Sind glaub ich etwa 5% pro Verkauf. Und der Einfluss? Eher indirekt durch neue Skins oder durch die Droprate der Skins oder wenn Skins aus Kisten rausgenommen werden und somit nicht mehr erhältlich sind, damit steigt der Seltenheitsgrad und somit der Wert. Ansonsten meines Wissens wenig. Das entscheiden die Spieler.
 
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Ich spiel einfach das gute alte CS:S und vorallem DOD:S. Das sind einfach absolute Legenden mit guten deutschen Servern und unendlich Spaß.
Keine Probleme mit Cheatern o.ä.
 
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Valve ist das absolute Paradebeispiel, wie man sich am besten auf seinen Lorbeeren ausruht...Als wenn die sich großartig um Cheater kümmern würden. Hauptsache, sie bekommen massenhaft Kohle durch den Handel von Waffenskins in den Hals gestopft...
Genau, die ganzen Leute die CS:GO jeden Monat wieder in die STEAM Charts hieven sind alles absolute Erstkäufer
 
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VAC ist sowieso ein Witz und erkennt nur bekannte Hacks.

Vac erkennt nen dreck. iniuria hat 90'000 nutzer und ist seit 2014 nicht mehr detected worden. Andere grosse Public Provider wie Aimware werden maximal 2 mal im Jahr detected.

x22 hat auch schon ewigs keine Bannwave mehr bekommen.

Bitwise der cheat der als schutz vor VAC ein system nutzt die DLL einfach andauernd in einen Ordner zu verschieben den Vac gerade nicht scannt bei Injecten wurde noch NIE detected.

Vac ist nicht nur ein Witz sondern wahrscheinlich absicht. Valve verdient x hunderttausend euro mit den ganzen Cheatern die sich 10 oder 20 accounts kaufen weil sie 1-2 Spiele pro tag spielen können ohne Overwatch'd zu werden.
 
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Wieviel % verdient denn Valve an den Waffenverkäufen und wie genau nimmt Valve Einfluss auf die Markpreise die der einzelne User festlegt ?

Erklärung bitte

Verkaufst du was auf dem Marktplatz gehen 15% an Steam. Der Marktplatz für CS:GO wird v.a. dadurch beeinflusst, dass statt Content nur neue Kisten mit neuen Skins veröffentlicht werden.
 
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Und während der "Lernphase" schmeißt das System dann aber unter Umständen auch Profispieler 'raus?

Ich nehme an, die füttern ihren Bot mit so viel Material wie möglich, lassen ihn aber noch keine "echten" Entscheidungen selbstständig treffen.
 
AW: Counter-Strike GO: Source-2-Engine und weitere Neuerungen angekündigt

das ende des cheatens rückt näher.
 
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