Call of Duty: WW2 in der Gamescom-Vorschau - Ein deutlich anderes CoD-Gefühl

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Call of Duty: WW2 bringt einige der größten Veränderungen mit, die die Serie je gesehen hat: Im Leveldesign, in seinen Modi, seiner Waffenwahl und vor allem der Art, welcher "Argumentations-verstärker" in welchem Abschnitt gebraucht wird. Wir haben auf der Gamescom ein Stündchen mit Call of Duty: WW2 verbracht.

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AW: Call of Duty: WW2 in der Gamescom-Vorschau - Ein deutlich anderes CoD-Gefühl

Ich habe nach wievor gemischte Gefühle zum Spiel, da ich in etlichen Videos die Waffen feuern sah und diese fast nicht verzogen haben, darüberhinaus sind die Schussgeräusche alles andere als originalgetreu und authentisch.

Trotzdem, die Hoffnung stirbt zuletzt.
 
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Das könnte man bei fast jedem Kinofilm bemängeln. 2 Polizisten feuern ihre 45er in geschlossenen Räumen ab und unterhalten sich danach in normaler Lautstärke :lol:
Mir geht es in so einem Spiel weniger um absoluten Authentizismus, als um athmosphärische Dichte. Endlich seit CoD 2 mal wieder guten, brachialen Sound. Sonst scheint man sich noch Anleihen bei dem ersten "Black Ops" geholt zu haben :D
Gruß T.
 
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Klingt interessant. Könnte seit Black Ops 1 ein CoD sein welches auch den Weg auf meinen Datenträger finden könnte.
 
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Wird bestimmt wieder so ein CoD wo den ganzen VRAM der Graka zumüllt. 7gb VRAM@FullHD :wall:
 
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Für mich sind holographische(?) Visiere und der akustische Hitmarker leider nen K.O.-Kriterium, ansonsten siehts für mich sogar echt reizvoll aus.
Kann mir einer erklären, was grader dieser Visier-Unsinn soll?
 
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Ganz im Ernst... wenn wir in Computerspielen realistische Geräuschdarstellung eines MG-42 oder einer Panzerfaust hätten, hätten wir beim Zocken alle Kopfschmerzen und/oder anschliessend einen Gehörschaden.

Von daher bin ich froh, wenn es atmosphärisch aber leicht unrealistisch bleibt ;)
 
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Kann mir einer erklären, was grader dieser Visier-Unsinn soll?

Das selbe was die BF 1 macher sagen:
Spielspaß steht an erster stelle.

BF1 wird auch als Erster Weltkrieg beworben aber es Spielt sich trz wie ein moderner Shooter inkl. Waffen die es so in der form damals ganatiert nicht gab vor allem nicht in den umfang.

Edit:

Also das was ich jetzt gesehen habe gefällt mir besser als die letzten Teile. Ab MW3 hat mich die Reihe verloren.
 
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Das selbe was die BF 1 macher sagen:
Spielspaß steht an erster stelle.

BF1 wird auch als Erster Weltkrieg beworben aber es Spielt sich trz wie ein moderner Shooter inkl. Waffen die es so in der form damals ganatiert nicht gab vor allem nicht in den umfang.

Aber wenn doch niemand nen Visier hat, hat auch niemand nen Vorteil gegenüber Leuten die Ironsight spielen. Deswegen verstehe ich den Spielspaß-Vorteil durch Visieren nicht. Das zerstört doch jede Immersion, mir geht es in erster Linie auch um Spielspaß und ne dichte Atmosphäre. Ob die Knarren jetzt schneller/genauer schießen als das reale Vorbild ist mir dabei sogar egal, ich hab - wie die meisten - noch nie mit einer Waffe geschossen. Geschweige denn ner historischen. Aber wenn da nen Visier draufsitzt sieht doch jeder Volltrottel, dass das nix mehr mit dem zweiten Weltkrieg zu tun hat.
 
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War das Ingame oder ein zehn Jahre Rückblick?

Battlefield 1 Amateur DLC

Klar gibt das dann ein anderes Gefühl, logisch!

Fühle, Fühle, Fühle
 
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Für mich sind holographische(?) Visiere und der akustische Hitmarker leider nen K.O.-Kriterium, ansonsten siehts für mich sogar echt reizvoll aus.
Kann mir einer erklären, was grader dieser Visier-Unsinn soll?
Aber wenn da nen Visier draufsitzt sieht doch jeder Volltrottel, dass das nix mehr mit dem zweiten Weltkrieg zu tun hat.

Erste Prototypen von Reflexvisieren auf Gewehren gab es schon Anfang 1900. Im Laufe des Zweiten Weltkriegs gab es auf deutscher Seite Reflexvisiere in Kampfflugzeugen (z.B. das Revi C/12D oder ZFR 3). "Ganz" unrealistisch ist es also nicht. Aber so wie in den Gameplayvideos wird es die wohl noch nicht gegeben haben. ;)
 
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Das Spiel wird sich sicher nicht am MP messen lassen müssen, sondern daran ob sie endlich mal wieder einen ordentlichen SP hinbekommen
 
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Für mich sind holographische(?) Visiere und der akustische Hitmarker leider nen K.O.-Kriterium, ansonsten siehts für mich sogar echt reizvoll aus.
Kann mir einer erklären, was grader dieser Visier-Unsinn soll?

Das selbe was die BF 1 macher sagen:
Spielspaß steht an erster stelle.

BF1 wird auch als Erster Weltkrieg beworben aber es Spielt sich trz wie ein moderner Shooter inkl. Waffen die es so in der form damals ganatiert nicht gab vor allem nicht in den umfang.

Einen ersten Prototyp eines Reflexvisiers gab es bereits 1901 nach einem Patent von Howard Grubb.

Und....
Frühe Systeme fanden sich bei den Bordwaffenvisieren der Jagdflugzeuge des Zweiten Weltkriegs und in den Ringvisieren der Flakwaffen, die unter Nutzung des Effekts der Newtonschen Ringe konstruiert waren.

Von daher ist das jetzt nicht sooo sehr abwägig.

EDIT: Oh MDJ war (viel) schneller...noch so ein Fuchs. :D
 
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Sehe ich auch so, dafür ist der VRAM ja da, um ausgelastet zu werden. Wer will schon 2GB von 6GB VRAM in use haben und dann über Nachladeruckler meckern. :ugly:
 
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yojinbo wie viel ach so geile cod hast du denn zuvor gespielt?
Treyarch z.b. hat einen sehr guten AC ... das letzte COD von Sledgehammer habe ich nicht gespielt aber hab mir sagen lassen, dass es da ähnlich cheaterfrei war..
 
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2 Polizisten feuern ihre 45er in geschlossenen Räumen ab und unterhalten sich danach in normaler Lautstärke.
Dir ist schon bewusst, dass die (Weicheier) (Silikon-)Ohrstöpsel tragen?

Und auf einem (stellvertretend für jeglichen Unterhaltungslärm) Motörhead-Konzert warst du wohl auch nie?
 
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TA hat durchgängig immer einen guten AV abgeliefert, im Gegensatz zum eigentlichen Entwickler Infinity Ward, die nicht mal VAC implementieren... Ich habe das letzte CoD von Sledgehammer (AW) nie wirklich im MP gespielt, mir war aber so, als ob sie das System von TA nutzten.
 
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