Call of Duty: WW2 - Divisionen statt Create-A-Class im Multiplayer

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Sledgehammer Games verzichtet beim kommenden Call of Duty: WW2 im Multiplayer auf das bewährte und bekannte Create-A-Class-Charaktersystem. Stattdessen wird es verschiedene Divisionen des Zweiten Weltkriegs geben, die unterschiedliche Stärken vorweisen und somit die Karriere des Spielers im Multiplayer beeinflussen werden.

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Finde ich gut, mal was anderes für CoD und passt zum Setting. Wenn sie sich schon halbwegs um Authentizität bemühen (soweit man bei CoD davon sprechen kann) passt ein Klassensystem besser rein, als ein Create-A-Class System, in dem man einen multifunktionalen Alleskönner konfigurieren kann, wie es bisher war.

Bisher gab's ja bis Rang X auch nur vorgegebene Klassen zur Auswahl und erst ab Rang X konnte man seine Klasse frei anpassen, ist also nichts komplett neues. In futuristischen Ablegern, mit Endo Skeletten, bionisch verbesserten Supersoldaten und sonstigem Kram kann man diese One-Man-Army noch halbwegs nachvollziehen...ein bionisch verbesserter Mensch, oder Roboter könnte durchaus im kompletten Arsenal geschult sein.

Im Fall von WWII war das eher weniger der Fall und somit finde ich die Entscheidung treffend.
 
Finde ich gut, mal was anderes für CoD und passt zum Setting. Wenn sie sich schon halbwegs um Authentizität bemühen (soweit man bei CoD davon sprechen kann) passt ein Klassensystem besser rein, als ein Create-A-Class System, in dem man einen multifunktionalen Alleskönner konfigurieren kann, wie es bisher war.

Bisher gab's ja bis Rang X auch nur vorgegebene Klassen zur Auswahl und erst ab Rang X konnte man seine Klasse frei anpassen, ist also nichts komplett neues. In futuristischen Ablegern, mit Endo Skeletten, bionisch verbesserten Supersoldaten und sonstigem Kram kann man diese One-Man-Army noch halbwegs nachvollziehen...ein bionisch verbesserter Mensch, oder Roboter könnte durchaus im kompletten Arsenal geschult sein.

Im Fall von WWII war das eher weniger der Fall und somit finde ich die Entscheidung treffend.

Dem kann ich nichts sinnvolleres hinzufügen und stimme dir somit voll und ganz zu!
 
Abwarten.
Man könnte auch fragen was hat der MP Teil mit Realität oder ähnlich zu tun. Hier geht es nur ums Balancing.
Sollange man nicht eine "Klasse" wählen muss die nichts taugt / dem eigenem Spielfluss im Weg steht solls mir aber egal sein.
 
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