Cod4 Server kein mapchange

Nomadd

Schraubenverwechsler(in)
Hey Leute ich hab da ein problem mit meinem server der will einfach nicht die karte wechseln seit gestern abend. Also ich meine nach dem das match zu ende ist passiert nix und wenn man esc drückt dann steht da warten bis das spiel beginnt, noch was das ist kein normaler spiel server der läuft mit dem Mod Obscurity. bitte um schnelle hilfe .
 
Hat der die maps auch mit den Mod gewechselt oder geht es seit dem Mod nicht mehr?

Kannst auch mal deine server.cfg posten, vielleicht liegt da der Fehler und jemand wird fündig.;)
 
Das kann ich dir jetzt nicht genau sagen, hatte nie mit so etwas zu tun.
Vielleicht hilft da google, aber es wird sich bestimmt hier einer melden, der dir weiterhelfen kann.;)
 
Hast du nen eigenen Homeserver oder einen außerhalb deiner Wohnung?

Wenn du Systemspeicherpunkte ( weiß jetzt nicht genau wie das heißt , haber ich hoffe ihr wisst was ich meine ) gemacht hast , würde sich ja eine einfache Wiederherstellung anbieten.

mfg kleinheinz
 
Wenn du Systemspeicherpunkte ( weiß jetzt nicht genau wie das heißt , haber ich hoffe ihr wisst was ich meine ) gemacht hast , würde sich ja eine einfache Wiederherstellung anbieten.

völlig unnötig und ob das das porblem behebt bezweifle ich.

die server.cfg findest du in deinem cod4 verzeihnis im ordner main
(mit texteditor oder wordpad öffnen)

ich vermute mal stark, dass einfach ein fehler in der maprotate ist.
(meine 1.vermutung: die map mp_carentan ist falsch geschrieben: > mp_caretan)

wenn das nicht stimmen sollte, poste mal die server.cfg.
 
in meiner main steht nix von server.cfg sind nur save , screenshot , video , games_mp , hunkusage , iw_00.iwd - iw_13.iwd ,localized_english_iw00.iwd - localized_english_iw06.iwd .
 
Diesen Text in ein Textdokument kopieren und speichern, dann das Dokument in server.cfg umbennen, dabei wird der dateityp geändert, was aber heri nicht weiter stört.

//Call of Duty 4 - Modern Warfare
//
// Beispiel-Server-CFG für einen RANKED Server


// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "..."
sets _Admin ""
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Maps ""
sets _Spieltype ""
sets _GamePlay "RANKED" //UNRANKED
set scr_motd ""
// Network options

set net_port 28960 // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

//***
//UI
//ui_maxclients 201

//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password ""

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""

// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "0"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "32"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "1"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "2"

set sv_log_damage "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"


//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "0"
set g_oldVoting "0"


//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "1"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "1"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "1"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "0"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "2000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "1"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "1200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "1"
set scr_war_waverespawndelay "1"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "1"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "1"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "1"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "1"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "1"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "3"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "6"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "1"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "8"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "2"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "7"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "6"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "1"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "1"
 
Zuletzt bearbeitet:
jetzt hast du die cfg datei server.cfg,
darin musst du jetzt die entsprechenden werte abändern,
wie server ip,port , dein rconpw,
 
nun musst du die server.cfg executen.
dazu gibst du in die Konsole exec server.cfg ein

!!!wichtig die server.cfg muss sich in dem entsprechenden modverzeicnis befinden!!!

allerdings bringt im prinzip jeder mod eine eigene cfg mit, (wenn man sich den mod nicht ngame runterläd)
 
okay das problem wurde gelöst irgend ein member hatte anner maprotation oder so rumgespielt und so den mod komplett verändert das er neu drauf musste aber viel veilen dank für eure hilfe :) , bloß schade das es dann Für Modern Warfare 2 keine dedicate server gäben wird .
 
kein Problem

das mit MW2 :-$ uns auch an.
vorallem haben wir uns einen leitungsstärken server geholt um dort auch einen dedizierten MW2 server zu haben, doch dies scheint ja jetzt flach zu fallen :nene::nene:

vll schaffen es ja ein paar modder so was nachträglich einzufügen, wer weiß ...
 
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