GFX Bench 5.0: Grafikbenchmark für alle Geräte und APIs veröffentlicht

therealjeanpuetz

Kabelverknoter(in)
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"Alle Betriebssysteme nicht mit alle APIs
Der neue Benchmark steht für Android, iOS, macOS und Windows zur Verfügung"

Ich bin ja kein "Linux Linux" Schreier und habe es nicht mal installiert, aber "alle" ohne Linux ist nicht alle...
Die Anmerkung, dass für Linux derzeit erst die 4.0 zur Verfügung steht, hätte man noch fallen lassen können...
 
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Entwickler Kishonti Informatics hat die neue Version GFX Bench 5.0 vorgestellt. Diese unterstützt die APIs OpenGL, Vulkan, Direct X 11 und 12 sowie Apples Metal. Der Benchmark ist auf allen gängigen Betriebssystemen für Computer, Tablets und Smartzphones erhältlich und soll eine Vergleichbarkeit zwischen diesen ermöglichen.

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Mich hätte dann nämlich auch interessiert welche APIs unter Linux getestet werden können.
Vulkan und OpenGL ist klar, Apples Metal nicht was auch klar ist. Aber DX11/12?
 
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Diese "Smartzphones" klingen interessant. Die sind sicher noch smartzer.
 
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Also nichts weiter im Prinzip als nen Handy Benchmark :schief:.
 
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Hat den mal wer laufen lassen mit AMD oder Nvidia? Kommt da was gescheites bei raus?
 
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bunte bilder und zahlen. :ugly:

bei mir kam während des dx11-tests irgendwann kein signal mehr beim monitor an, so das der sich abschaltete. --> neustart und erstmal keine lust mehr. ^^
 
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Hat den mal wer laufen lassen mit AMD oder Nvidia? Kommt da was gescheites bei raus?

Gescheit? Nicht wirklich. Hab mal die OpenGL-Benches laufen lassen, interessanterweise gibt es starke Schwankungen in beide Richtungen

/e: Nochmal mit DX11 wiederholt, die Schwankungen bleiben jedoch.
 

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Computerbase schafft mit einer unübertakteten GTX 1070 ca. 170 fps. Ich schaffe mit einer unübertakteten R9 390 ca. 125 fps (35% Unterschied). Sieht soweit plausibel aus. Das ist genau der Unterschied, den ich im 100%igen GPU-Limit erwarten würde. Randnotiz: Im Vulkan Bench hab ich nur ein schwarzes Bild, der Test läuft aber durch.

Der Test ist nett, um sich mal ein Bild der aktuellen Smartphone Performance verglichen mit dem PC zu machen. Wir haben also Performancefaktor 10 zwischen HighEnd Smartphone und aktueller PC-Mittelklasse.

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Quelle: Computerbase
 

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Computerbase schafft mit einer unübertakteten GTX 1070 ca. 170 fps. Ich schaffe mit einer unübertakteten R9 390 ca. 125 fps (35% Unterschied). Sieht soweit plausibel aus. Das ist genau der Unterschied, den ich im 100%igen GPU-Limit erwarten würde. Randnotiz: Im Vulkan Bench hab ich nur ein schwarzes Bild, der Test läuft aber durch.

Der Test ist nett, um sich mal ein Bild der aktuellen Smartphone Performance verglichen mit dem PC zu machen. Wir haben also Performancefaktor 10 zwischen HighEnd Smartphone und aktueller PC-Mittelklasse.

1007540-gfx-bench-5-0-grafikbenchmark-fuer-alle-geraete-und-apis-veroeffentlicht-unbenannt.png

Quelle: Computerbase

Mittelklasse ist wohl eher die 1050/Ti oder meinetwegen die 1060. Und für 0,5 Watt Verbrauch ist das ja ganz ordentlich
 
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Mittelklasse ist wohl eher die 1050/Ti oder meinetwegen die 1060.
Sag ich doch. :ka:

R9 390: 125 fps (eine 1060/580 schafft sicher auch irgendwas um die 130 fps)
Apple A11: 13,8 fps

-> grob Performancefaktor 10
 
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Hab jetzt den Bench. auch mal durchlaufen lassen:

Liegt das nur an einem schlecht gemachten Benchmark oder ist DX12 wirklich so krass für die Tonne? ( oder sind beim DX12 Bench mehr Effekte an hab net zugeschaut ^^ )

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Sieht nicht wirklich brauchbar aus der Bench. Schwankende Ergebnisse sind schon mal schlecht.
 
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LOL, is klar, ne...

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Sag ich doch. :ka:

R9 390: 125 fps (eine 1060/580 schafft sicher auch irgendwas um die 130 fps)
Apple A11: 13,8 fps

-> grob Performancefaktor 10
Bezog mich auf die 1070 und ihren Verkaufspreis im Gegensatz zur 1050. 1060 ist Performance
 
Hm, der GFXBench ist wahrscheinlich für Smartphones der heiße Sch.... aber für Desktopkarten leider eine Riesenkatastrophe.
Das Beste was ich über die Testsuite hier sagen kann ist, dass die Tests mich an die frühen 3DMarks von um die Jahrtausendwende erinnern, wo sie teilweise noch nicht mal so heißen sondern XL-R8R (Wer hat sich den Namen eigentlich ausgedacht? Muss ich jedes mal googlen..) und Final Reality inkl. Anschlussfehlern (Aztec Ruins achtet auf den Stein...) und Ar...geweih (T-Rex).
Sonst ist mir aufgefallen, dass in Atzec Ruins die Beleuchtung unter DirectX und OpenGL hin ist. Unter DX total unterbelichtet und unter OpenGL total überbelichtet. Und das 4 Jahre? nach Release..
Direkt X scheint mir hier ein Afterthrough zu sein. Mir war erstmal garnicht klar welche Version nun getestet wird. Ob 9.1, 10 oder 11 hängt vom einzelen Test ab. Könnte man bei Manhatten und T-Rex auch mal in die Überschrift packen...
Und dann dieses Offscreengedöns da werden 100 Miniaturbilder (Lupe erforderlich bei 1440p) gleichzeitig gerendert. Dachte erst meine FTW3 Ultra hätte es zerlegt bei der unterbelichteten DX Version von Aztec Ruins die über den Bildschirm flackerte. Aber gut um Spulenfiepen zu testen...
Der Onlineegebnisbrowser wirft alles durcheinander. Verschiedene Auflösungen?!? und Unknown OS kann man nicht abwählen.
Und der Ergebnisbowser im Testsuite selber ist auch unbrauchbar, weil man dort nicht mal nach der getesteten API sortieren kann. Was die DirectX Tests quasi nutzlos macht. (Oder es ist zu kompliziert für mein Echsenhirn.)
Zudem weiß ich überhaupt nicht welche Karte mich da in Manhatten OpenGL schleift.. Von ner AMD Advanced Micro Devices [AMD] nee Ati Device [sic!] hab ich noch nie in meinem Leben gehört.... Wie auch immer ne RX 470, 480, 570 oder 580 ist noch ein Tick schneller. Kann man sich wohl aussuchen welche von denen es nun ist...
Aber das Härteste ist dass die integrierte Iris Pro 580 von meinem Notebook mit 6770HQ genauso schnell unter OpenGL sein soll, wie meine RTX 3090 samt Ryzen 7 5950X. Echt ein harter Keks für mich wo die GPU alleine fast genau doppelt soviel gekostet hat wie mein Notebook vor mittlerweile 6! Jahren... xD und da ist sogar noch ne GTX 960M drin... Mindblowning...

Lange Rede kurzer Sinn:
Die Ergebnisse bezogen auf die RX 6750 XT sind höchstmöglicher Kokolores und sollten einfach ignoriert werden.
 

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